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首先感谢叽咪叽咪与开发者给予的这次测评机会,叽咪叽咪,用爱发电。作为几乎已经被榨干玩法的塔防游戏中的一员,本作确实有着对塔防游戏独到的见解与独具一格的特色。
白色实验室,毋庸置疑,本作的主色调便是白色以及有阴影的白色,俗称“灰白”。看似单调的白色配上程度不同的灰白阴影能将画面打造的更富有层次感,简单的几何设计,配上唯独塔防的防御塔(本作可以称为防御部件)及敌人才有的明亮色调可谓是相当的富有种独特的科技美感。
与其他塔防游戏不同,本作中的塔是需要自己搭建的,而素材来自于敌人的部件。不同类型的敌人掉落的部件也是大不相同,本作中有十种不同的部件,每种都有不同的功能,例如普通的砖块、小炮台、激光台、飞行器等等,至于想要什么样的炮台,想提升炮台怎么样的属性,全凭玩家自行组合。炮台越高,可攻击的范围越大,但底下的盲区也会相应的变大,将炮台放置于侧面的话背部也是个大盲区;旋转部件配上小炮台能加快小炮台的射速,鸟枪换炮变成加特林,但是能耗也会相应的变高;激光炮威力大,但是想吊在空中着实得费点劲。
除此之外,本作还特意准备了沙盒模式,专门供玩家测试自己天马行空般的想法。沙盒模式中,不仅有着无限的资源与测试条件,也有保存与一键建造功能,并且还自动保存着玩家以前制造的所有类型的塔,以便玩家进一步的修改。
细节方面本作做的相当不错,开头的Loading画面本人还真差点以为是电脑出现什么奇怪的问题。进入游戏后便能发现开发者对于细节的良苦用心。己方和敌人的血条并不直观,部件的破损程度能很大程度上一目了然的得知剩余血量,如果将鼠标放在地方单位上鼠标便会变成敌人血量的指示物。造塔时候自动暂停,造完自动开始,很大程度上免去了手动操作带来的繁琐体验。
当然,本作还是有部分缺陷的,希望在今后的版本中加以改进:
1. 攻击部件放在不同的位置都会有不同的盲区,但是在显示攻击范围时并不直观,萌新玩家只有当攻击经常Miss后才会恍然大悟,可能在盲区里啊。
2. 飞行器材的载重并不太明确,能吊起来一整个方块,却对体积小的激光炮有些吃力,能吊多少东西全凭经验之谈。
总而言之,本作是一款相当富有创意的塔防游戏,游戏中能看出开发者们的用心及游戏中满满的创意元素,自己造塔其乐无穷。推荐给一切喜欢塔防游戏的玩家,本作可能会颠覆你对塔防的看法哦。
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