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我曾经好几次打开这个游戏,又好几次把它关掉。一开始吸引我的是它黑暗的画风:绑在凳子上的猪,手拿菜刀的屠夫,墙上略带恐怖的画,地上躺着的人形包袱.....所有的讯息都透露着诡异又危险气氛,可这样一座旅馆,却是许多流浪者的“归宿”。
这个游戏简单但又不简单,2D横轴的游戏背景,没有大段文字描述和对白修饰,甚至简单到任务提示都不是很详细,唯一的对白就是一个小气泡和操作键。可它展现给我们的世界又不简单:由于游戏留白太多,带给我们猜测和想象的空间也就越多。
在青年的视角里,这是一座简陋的旅馆,虽然房间简陋昏暗,但至少可以遮风挡雨,不用饥餐露宿。
幸存者拿着传单来到旅馆,前台接待他的是美丽的老板娘,在看了眼传单后给了他房门钥匙。走廊上,他在别人房门外捡起了被扔掉的肉,饥肠辘辘的他可能想带回房间填饱肚子,却还是大方的把肉给了另一个向他索要食物的房客。在艰难的日子更需要互相帮助,末日里谁的日子都不好过。 尽管刚到房间,灯就坏了他也不在意,自己换个灯泡就好了。这座安静的旅馆是他们的庇护所。末日降临的世界,谁都不好过,外面是滂沱大雨和怪物追逐,而旅馆里有温暖的烛光,美丽的老板娘,免费的食物和住所。他们以为自己来到了乌托邦,而为此付出代价的,可能是他们的人性或生命。
在屠夫的视角里,旅馆内的老鼠和猪,最后都会成为他案板上的肉,这是他们主要的食物来源。
昏暗的地下室里到处都是苍蝇和老鼠,墙壁上挂满了大块的肉,屠夫正拿着刀宰割案板上的猪,然后将最新鲜的肉烹饪成盒饭,送到每一位旅客的房间里。无疑末日里的每一份食物都是珍贵的,如果有小偷光顾,那屠夫绝不会手软。而旅馆背后的谎言与黑暗,隐藏起来就好了,毕竟这是他们在末日唯一的“庇护所”。
可是当谎言的纸被捅破,阴谋被一层层揭开,生和死该如何抉择?人性又该走向哪端?
虽然故事目前只完成了前两章,我们很难从这部作品里看出什么,但我认为,在《蚀狱》这部作品里,作者希望能找到一种救赎的方式。这位来到旅馆的青年跟别人不太一样,他会将食物分享给其他房客,会帮助小女孩寻找并修好布娃娃,即使老板娘房里的红酒和烛光晚餐也没能让他停住脚步。作为主角的青年,会随着卷轴的展开,渐渐了解到旅馆的真面目,而他也要面临一个个艰难的选择。但无论世界变成什么样,我希望他能够守住自己内心最后的光芒。
不同视角的切换既能让我们从不同方面解读游戏,又能将故事完整地呈现给每一位玩家。游戏的设定是宏伟的,人性本来就是个有争论的东西,不同的经历使得我们看待社会的眼光也不一样。黑暗致郁的游戏风格成了作者讽刺社会现象的一种手段,而藏在游戏背后的东西,可能远比我们想象的要宏大。
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