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创建于2019-03-27 12:40

作者:

LucherChu

版权归作者所有,未经允许严禁转载

雪崩工作室真的要雪崩了——游戏行业的J.C. STAFF

零世代
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果零世代只卖48的话我也许能接受,但决不能是115元。

介绍


零世代游戏评测20190327001
Avalanche Studios

虽然本来是录了视频的,不过实际出来的效果不知为何是PPT遂作罢。切入正题,雪崩在短短半年时间里有3款参与制作的游戏发行,正当防卫4,零世代,狂怒2(参与工作)。而零世代也是Avalanche Studios第一次发行自己开发的游戏,其主业其实并非是游戏发行而是作为工作室开发游戏。而雪崩最常合作的发行商就是Square Enix了,先不说Just Cause(正当防卫)系列,雪崩还有一个Renegade Ops也是由SE发行。另外Mad Max也是由雪崩制作的。

零世代游戏评测20190327002
正当防卫3,我最喜欢的游戏之一(别问我为啥不是4)
零世代游戏评测20190327003
Renegade Ops

“这是我们自己的发行品牌下的第一款动作游戏,”Avalanche Studios首席创意官兼联合创始人Christofer Sundberg补充道。 “零世代由一个经验丰富的”三个独立“团队开发,(他们)拥有大量的创作自由。它将我们发行的狩猎游戏的潜行和战术与合作发行商制作的AAA游戏的爆炸性和新兴特点以独特的方式结合在一起。对我而言,它标志着Avalanche Studios作为发行商的一个令人兴奋的新篇章。“
1980年代的怀旧,前沿的视觉效果。
探索一个巨大的开放世界,使用专有的Apex引擎进行渲染,具有完整的日/夜循环,不可预测的天气,复杂的AI行为,模拟弹道,高度逼真的声学和1980年的音乐。
做好随时反击的准备。
所有敌人都在世界范围内持续模拟,并有意图得漫游在各地。通过战术性地结合武器,技能和装备,你将能够引诱,削弱和摧毁你的敌人。如果你设法摧毁一个特定的敌人部位,无论是盔甲,武器还是感官装备,那么伤害是永久性的。在你再次面对它们之前,敌人会一直带着这些伤害,无论是几分钟,几小时或几周之后。
1-4位玩家的无缝多人游戏。
单独行动,或与最多三位朋友在无缝合作多人游戏中游玩。尽你所能来平衡竞争环境;搜寻武器和装备,设置陷阱并在激烈的战斗中利用环境。与朋友一同协作并结合你的独特技能来击败敌人,帮助濒死得队友,并在敌人被击败后分享战利品。在零世代中,活着就是胜利。


好的听完雪崩吹游戏我要开始喷了


零世代游戏评测20190327004
你告诉我我怎么瞄?
零世代游戏评测20190327005
尽管敌人离得很近了依旧被我的手枪挡的死死的

游戏的类型一言以蔽之:开放世界FPS。而这个类型的游戏中的翘楚正是Ubisoft的孤岛惊魂,所以游玩这款游戏难免会与孤岛惊魂进行对比。尽管游戏的枪械手感不错但是与手感相对的武器的机瞄做得相当的差,一旦你开始开枪你只能凭感觉压枪以打中敌人了,从上图就可以看到枪械实在是占了太大的体积,哪怕是面对近处的敌人也无法看到敌人的位置完全只能凭感觉去压枪。更别提上面第一张图装了消音器后的猎枪了,消音器直接挡住了我们的机械瞄准具,真的是盲开枪了,更别说猎枪一般也是在中远距离使用的武器了。

零世代游戏评测20190327006
瞄准灵敏度最高调到200%,但依然很慢

另外游戏的瞄准灵敏度在装了瞄准镜后真的是非常慢,将灵敏度调到200后视角移动速度也仅仅达到了2/3的水平。问题是我手里拿着的这把是霰弹枪不是狙击枪啊朋友。另外还有个缺点就是按R补充子弹的时候是没法用Shift奔跑打断的,即是说你如果在不太好的位置打空了子弹并自动开始补充这几秒时间你就会沦为一个靶子。

零世代游戏评测20190327007

尽管游戏是开放世界但是地图上的房子(尽管本来就不多)有近半数是本图右方那种无法进行任何互动的房间,正如评测里说的——“如何做出一部115元的游戏 step1. google地图复制瑞典地形图. step2. 做出一个房子模型,将这房子模型砍一半,封上墙,就有了第二个房子模型. step3. 复制两个房子模型,随机粘贴在地图上,粘贴粘贴粘贴,游戏制作完成.”而就算能互动的那些房屋从布局上来说又显得相当一致,可以说是非常偷懒了。而游戏的所谓剧情又过于不知所谓,沿途中你看不见一个人影,只能不断地找到各种书信解锁不同的任务,在前往任务地点的途中偶尔碰上一两个敌人,搜刮一下车辆;任务的同质化也相当严重,去哪找东西,没了。

总结起来就一句话:游戏的世界实在是太空洞了。

另外游戏的优化也很成问题,大多数时候我只能保持在30-50帧之间。


并非没有优点


零世代游戏评测20190327008
零世代游戏评测2019032709

游戏中有着还算丰富的使用道具——但这又牵扯出另一个缺点了,这游戏不会自己将同类物品合并也没有自动整理功能,而物品的使用也要先拖到对应的4,5,6,7这四个键位才能使用。但是配合道具就能起到吸引敌人,发动突袭的效果,不过我觉得雪崩应该做一个圆环状的使用菜单而不是将完全不够用的4个键位扔给玩家。

零世代游戏评测20190327010

翻箱倒柜的体验也算不错,你可以享受一步步将物品积攒起来的快感。

零世代游戏评测20190327011

有着相当不错的可自定义内容,无论是人物的装扮还是枪械。不过装扮需要在游戏中慢慢的寻找,而枪械和配件甚至还有像Apex Legends那样的品质设定。


总结:雪崩这是在把自己逼向死路


游戏在发售当日喜获多半差评,今天的评价也仍是褒贬不一。我本来以为JC4做得不好是因为克扣了一部分钱拿去做零世代,结果没想到零世代也是这个半死不活的样子——空洞,无聊。雪崩的情况倒是跟J.C. STAFF有点像了,短时间内大量的作品,结果质量却不能保证。在这短短半年时间里雪崩就有三款游戏要接受市场的检验而其中两款还是雪崩自己开发的,而这两款的表现我想大家也都看到了。至于这款游戏的购买建议:如果你能找到3名好友一起玩的话这应该是个相当不错的没有毒圈的绝地求生游戏(是的,这游戏给我的观感实在太像PUBG了),但碍于游戏100多的售价,我只能选择不推荐。

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