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前言
Generation Zero体现了一个末世环境之下,并且拥有庞大地图的开放世界。但虽然地图开放庞大,且体现出了末世环境。游戏风格类似于人渣与任何四人合作游戏的弱化结合版。在荒芜一人被机器侵占的城市中,一个人或多人体会在末世环境之下的危机感。
末世
1980年代的瑞典。当地居民不知所踪,还有来历不明的机器在街上四处游走。探索这片宽广的开放世界,揭开这些神秘入侵者背后的秘密,完善你的战斗策略,随时伺机反击。在《零世代》存活下来,就是胜利。
末世体现风格GZ的确做到了,也正是开放世界的缘故。使得这款游戏第一眼有点类似于Dayz的风格,你可以收集所需要的东西。弹药,枪支,配件等等,用这些来完成想要达成的目标。并且大量战术物品也加入了游戏之中,你可以通过收音机吸引敌人,然后通过其他方式消灭敌人。
虽然说是如此,拥有了如此之多的可拾取内容,但也不能弥补游戏内容的匮乏。所以这是一个充满气氛但相当空虚的开放世界。在这个世界里没有确切的目标。你所做的就是在这一片瑞典原野上生存下去,用各种各样的方法消灭眼前的各种类的敌人。
有的笨重但是强大,有的灵活但是弱小。不同的兵种有不同的克制方式,不同的兵种也有自己的特殊能力。但总之,其中各具特色的兵种都有一些设计上的缺陷。例如,当你遇见的一些敌人,它们的弹道并不是一上来就锁定玩家身体。而是在玩家和自己之前先行判断线路,然后从离自己最近的位置一条线打到玩家的位置。
这样很像在给玩家放水,让敌人强行变弱,让玩家享受割草的感觉。但是实际上,在地图上虽然分布了不同敌人,但一般都是零零散散的,当玩家面对这些敌人的时候也没有多大策略性可言,拿枪对着一顿打,打不过跑开嗑药,打得过就下个地方。
生存
我总是将末世与生存联系起来。末世环境下的一些生存类要素是给玩家提供压迫感的关键。口渴度,饱食度,理智精神等等。但是片面的说,这款游戏所代表的生存仅仅体现在不死就可以之上。那这样的可控制因素也就太多了,不死就好,也没有挑战性。就捡捡垃圾,打打怪升升级。升级之后加加点。
§ 在危机四伏的开放世界中戮力求生:在开放世界中迎接各种任务和挑战,揭开更多秘密。同时别忘了搜刮武器和补给,帮助自己存活下来
§ 做好准备。全力反击:想方设法活用你的武器、技能和装备以引诱、击败或抹杀你的敌人。
§ 进行1-4人无缝多玩家模式:单打独斗或跟好友组队(最多三名),相互配合并结合各自的独特技能来击退敌人。
§ 搭配潜行与战略。合作求生:某些敌人太过强大,只可智取不可强攻。此时你需要借助潜行技巧悄无声息地移动,充分利用敌人敏感的神经和周遭的环境。
§ 1980年代怀旧风格:你能够在战利品中找到装备和发型,用以重现你最爱的1980年代风潮,同时以时尚风格迎战机器。
而游戏采用收碎片化叙事手法,在开放世界中让玩家自行探索发掘在地图中的任务线索。这一点地图中并没有明确指向,需要玩家利用手中的线索,独自进行下一个地点的猜测。配上大地图未免就显得大而空了。
总结
景色蛮好,但优化很差。主打合作模式,也有个人个性化造型设置。射击手感中规中矩,物理引擎还算优秀。没有目的性,也没有任务设定。网络也经常掉线。看了这篇评测的玩家就别入手了吧。
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