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本评测完全基于游戏现行版本中文版游玩体验
说来滑稽,去玩这游戏全是冲着66配音去的,不然任你NEXT战绩再辉煌,沾上睿站我都是不会去碰的。结果一遍游戏玩下来,我66配音居然成了游戏最大的短板!(此处没有狗头滑稽)
近年来NEXT这个国内的独立游戏开发团队无疑给了我们太多惊喜,从《死神来了》,到别具一格的解谜游戏《彩虹坠落》,再到国风动作游戏《幽灵怪谈》。而如今《疑案追声》的出现,更是让我感觉到,他们并不安于现状,而是在继续前行的道路上砥砺奋进。
从NEXT的履历上可以看出,这是一个很擅长做解谜的团队,无论是《死神来了》还是《彩虹坠落》都是解密类游戏,所以这次回归自己擅长的解谜游戏,《疑案追声》本身就让人充满了期待,所以前面说的全是冲着66配音有一半是假的啦。
《疑案追声》按照官方的说法,是一款声音解谜游戏,而在steam界面中有着一段致敬,主要对象有三,一是致敬本格推理,二是致敬浸入式戏剧,三是致敬广播剧。那么就从这三个方面出发来看看本作到底是何方神圣。
首先本格推理,其实这是我最不想聊的一个话题,因为关于何为本格推理怕是在推理爱好者圈子里也要发生不少争论。而在官方的介绍里有提到“疑案追声(Unheard)将所有案情线索都展示在玩家面前,没有设计任何隐藏的信息,没有任何需要钥匙才能打开的房间,玩家知道的信息和现场人物知道的信息严格对等。”,诚然没有任何隐藏信息这是本格推理的重要特征之一。但是实际游玩过程中我遇到了一个问题,那就是本作并没有给我那种偶然看过的基本本个小说中那种紧张刺激感和破案时的酣畅淋漓感。
诚如作者所说,本作确实做到了“没有涉及任何隐藏信息”,但是本格推理,推理才是关键,在成为本格推理的时候,首先你得先是一个推理作品。但是很遗憾,我个人的观点是你可以说本作的剧情等方面是推理题材,但是我不认为在游戏玩法上这是一个推理游戏,因为答案就摆在那里,就等着你去发现,在这之中你所做的只是探索和寻找,但是你寻找的不是破案的线索,而是答案本身。我想这是不能被称之为推理的,例如在推理小说中,即使线索都一一罗列出来了,但是在整个小说中会有很多类似的线索需要甄选,会有一些作者设置的思维陷阱,会有很多不确定因素,这也许才是推理的魅力所在,但是本作不同,当你听到某一段声音时,其实答案就已经摆在你面前了,你不需要结合更多的线索,因为答案本身就在那里。
就像游戏中的人名对应,这本身并不需要一个推理的过程,你只要仔细听他们之间的对话,很快就可以知道分别对应的是谁,这边值得一提的是在游戏的后两章似乎出现了没有直接出现名字的人物,这时候他们的标记需要那么一点推理或者说是简单的排除法。而其实跟人名的对应一样,同样作为过关要素的问题答案,其实也是直接通过某几个像“名字”一样的关键词就可以得到的。我可以理解,这是作者为了控制难度,因为即使是这样,在你给出错误答案时甚至还会出现你答对了几个,需要答对几个的提示,这使得游戏的难度几乎可以说是没有,有些选项你甚至可以直接试出来。
不得不说难度与保持推理本身的魅力确实是个很难把握的东西,我想NEXT对于本作的定位应该更像是“抛砖引玉”,所以这种设定是可以理解的,毕竟在这个阶段要做的是让更多的人可以接受本作最大的特色“声音解谜”玩法。
再说浸入式戏剧,这还真涉及了我知识的盲区,甚至连百度也歇逼了,只有一句让人不明觉厉的介绍,但是至少告诉我这个词的概念起源于英国,以及单词的拼法(对于英语白痴的我这才是关键),那么上维基应该会有收获。简单看下来其实也没有那么复杂,简单来说就是通过巧妙地设计,让观众不仅可以看,还可以在某些特定的环节中参与到剧中来。而这里又可以根据观众的自由程度分为承认观众的存在、观众对叙事的自由选择等,而如何在观众的自由度和叙事结构的平稳中取得平衡点就是浸入式戏剧的重点。在本作中,应该说做到了承认观众的存在吧,以无形的倾听者的形式参与到剧本的演出中去,虽然没有改变什么,但是用自己的耳朵确认了故事的发展。
而浸入式戏剧的目的在于,使得参与者获得更加深刻的体验,这一点倒是在游戏中体现的淋漓尽致。这更多的还是得益于本作在“声音”这个绝对主要元素上的用心,因为这保证了玩家在这种低自由度的浸入式体验中能达到更高的专注度,一定程度上来说声音比画面更加使人印象深刻。
至于广播剧,这个就不必多说了,其实简单来说如果以往很多游戏被称之为“视觉小说”的话,那么很简单,把那套标准拿过来,视觉与听觉交换一下,本作应该可以被称之为“听觉小说”。
当然不必多说不代表不用说,因为恰恰是这一要素包含了对本作最重要的元素“声音”的极高要求。
众所周知,传统的广播剧,是纯粹的声学性能,是没有视觉组件的,这比本作更加极端,所以广播剧对声音的要求是很苛刻的。广播剧一般以人物对话作为推动剧情发展的主要手段,而对人物配音的演员有着众多要求,比如配音要求口语化、个性化、富有动作性、吐字清晰等。同样对于如何运用音乐伴奏、背景音效来烘托场景、构建合适的氛围也有着很高的要求。因为这些最终需要听众通过声音来想象,如果过于抽象那么表达效果一定大打折扣。
说到这里,不得不佩服《疑案追声》,因为游戏中的配音、音效几乎达到了专业舞台剧的要求,除了开头提到我石66有点棒读外,其他所有人的配音几乎都没有明显的违和,当然众所周知我66姐毕竟不是专业的(可当个人吧,要是配音也配的好那还是个人吗)。而且对口语化、个性化的解读可以说是十分到位,游戏中有着不同口音的角色配音,更绝的是剧中出现了诸如警察、混混、精神病等形形色色的人,几乎每个角色的配音都带有其鲜明的特色,这实在是让人欣喜。至于音效,制作组也是相当细心,一个上厕所的场景不光有冲水、开关门的声音,甚至把开关水龙头的声音也表现了出来。
声音绝对是本作的重中之重,而制作组也很清楚这一点,所以可以说把好钢用在了刀刃上,也正是因为声音部分的优秀表现,使得玩家的注意力确确实实有被声音吸引过去,弥补了很多细节上的缺失。
如果你对游戏有兴趣,想看看他人的评价,那么至此为止,我给出的意见是,目前定价38,发售优惠力度很大,现价27元绝对是值得的,即使流程很短,3-5小时可以达成全成就,但是即使是原价38依然是一个值得购买的游戏,更不要说目前的折扣以及官方以及承诺的第一个免费DLC。
接下来的内容会涉及一些游戏的具体内容以及部分剧透,请谨慎阅读。
对于这样特立独行的游戏,一般的评测也是行不通的,本该直奔我想讨论的东西。但在这之前似乎还没有交代游戏的基本玩法,作为一个正经评测这也是不允许的。所以先简单介绍一下游戏的玩法。其实很简单,在游戏中我们控制的是一个不存在于关卡中的“隐形人”,右键选择行动,左键选择目标并对其进行标记。下方控制条的功能也是一目了然,播放、暂定、音量、进度条、快进、快退,除了我还没试过的弹幕功能,虽然我不知道会有什么,但是直觉告诉我玩一个需要思考的游戏打开弹幕绝对是一个致命错误。而在右下角有着对应关卡需要解答的问题,结合人名的标记是过关的关键。其实一个鼠标左右键就可以搞定所有操作,也没有什么可以特别介绍的。值得一提的是距离声源的远近才是影响声音清晰度的关键,有时候并不是只有走进某个房间才能听清楚声音。
而我真正想说的是游戏中明显有着两种不同的结局,因为游戏中有着明显具有引导性的话语和场景,来诱使玩家产生一个疑问,然后在后续剧情中把这个疑问放大——“你是谁”。
这里的选择很微妙,有两个角色是在玩家体验的剧情中没有真正出现过的,而这两个也分别触发了游戏的两条不同的结局。但是实际上我自己的游玩体验是,无论之前的场景设置还是剧情的误导也好,我都没有真正把自己游戏中的这个角色代入到关卡中去。所以我毫不犹豫的选择了侦探,这也导致我觉得游戏的这个设置有点失败。因为我并没有产生任何犹豫,我确信我不是任何人,我就是侦探,所以我直接做出了这个选择。但是当我跟几个朋友交谈后发现事实似乎并不是如此,他们确确实实产生了某种疑惑,“我”到底是个看客,还是根本就是剧中人的问题是存在的。
那么问题出在哪里呢,苦思冥想直到我再次打开游戏到这个界面时,我突然意识到,问题不就出在这个清晰可见的答案上吗,不需要发现任何的隐藏,我就可以得到这个最终通向“真相”的选项,这不正是问题的关键吗。当我发现了这个选项,我下意识就把它当做了正确的答案,是比其他选项更令我信服的,但是如果没有这个选择呢,我是会回头去寻找是否有开启隐藏要素的钥匙还是同样纠结于“我是谁”,答案是显而易见的,因为前面的铺垫,这个问题是始终萦绕在玩家心头的。这可以算是游戏中一个小小的meta元素,但是似乎做的不够巧妙,如同前面提到的不太好的推理设计,这个显而易见的选项也导致了前面一系列的铺垫有一些些无力。
但是疑问依旧没有完全解开,5个关卡出现了很多具有相同特征的人,那么这些故事最终会融为一体吗?过关剧情中对面有着跟“石医生”一样声音的神秘女子一直给我暗示“虽然很难,但我们相信你一定能行”有什么特别含义吗?选择侦探解开的真的是真结局吗?成为“声探”系统的使用者又是否是下一个“旁观者”或是“不要喂食猴子”呢?
因为游戏的戛然而止,这一切我们暂时不得而知,但是我依旧相信,以游戏目前的表现来看,这更像是团队抛出的一个先行版,这个“声音解谜”的玩法一定还大有可为。
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