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创建于2019-03-31 00:37

作者:

萝卜老爷

版权归作者所有,未经允许严禁转载

无法令人满意的璞玉

动作
酉閃町
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《酉闪町Dusk Diver》作为一款3D动作游戏,它在场景、战斗、游戏机制上存在着大量问题,的确如ea公告所说,是一款基本完成但尚无法令人满意的半成品。希望在后续的更新中能将游戏完善到令人满意的程度。

叽咪叽咪,每天都好玩!

游戏概述

《酉闪町Dusk Diver》是由台湾游戏商JFI Games所制作的3D动作ARPG游戏。同类的国产动作游戏目前并不是很多,也算是国人难得的一种尝试了。该作目前正处于EA阶段,按照制作人的说法,对本作游戏内容完成度不满意才进入EA提前发行制作的。

酉閃町游戏评测20190331001
看上去制作方本身就觉得游戏还需完善

游戏曾在2018年的台湾独立游戏展进行过技术展示,在当时的测试版本还是惊艳到了不少业界自媒体的。不过目前的版本距离当初游戏设定的目标似乎还有一定的距离。

游戏性

游戏讲述了一位女高中生阳语默与朋友在西门町逛街的途中,意外卷入无人的异世界,并被怪物袭击,在长得很像流氓的奇怪大叔的帮助获得了变身超级赛亚人和魔法少女的能力,从而脱离困境。

酉閃町游戏评测20190331002
伴随着黑丝,我们的女主角出现啦!


逃离异世界后,阳语默来到了本作算是基地的一家便利商店里,得知这是名叫“酉閃町”的特殊世界,在次元碎片的帮助下能才够进入。

酉閃町游戏评测20190331003
异世界来的存钱罐店长


在被告知世界面临着极大危机,并被陶瓷罐店长勒索50万新台币后,阳语默还是选择加入了大叔和便利店店长所属的异世界调查团。果然拯救世界的都是魔法少女、便利店员和高中生啊。

酉閃町游戏评测20190331004
半推半就就成了打工仔和魔法少女的女主角……


在后续的调查过程中可以接触到其他的调查团成员,他们都是可以附身到女主的“守护神”,经过剧情后可以成为伙伴,并附身到女主身上,成为战斗的左膀右臂。

游戏战斗是区域化歼灭的模式,类似鬼泣,消灭了区域内所有的敌人才可以继续前进。整体战斗风格类似无双系列,攻击方式左键为轻击,右键为重击,通过后续购买技能和升级可以拥有类似鬼泣那样的不间断连招方式。


战斗中可以无限使用闪避,而且无敌帧非常之长,很多敌方技能乱按就可以躲过去了。额外的在敌人命中的一瞬间闪避可以进入“子弹时间”,敌人速度减慢而玩家不变。这种额外的奖励机制让游戏难度再次降低。

酉閃町游戏评测20190331005
闪就完事了

此外还可以通过杀敌和破坏物品来聚气,当气槽满了以后就能变身“武斗派魔法少女”了。在此状态下玩家的攻击可以造成更大的伤害与硬直。连击的终结技能伤害巨大,很多boss半管血直接没了。

酉閃町游戏评测20190331006

游戏还可以配合守护神来战斗,目前有三位可以配合,大叔会在一开始解锁,其他两个人则是在剧情中慢慢登场。附体以后玩家本身战斗方式不变,但可以呼叫守护神跳出来进行额外的连击。不同的人物有不同的攻击效果,可以针对不同类型的敌人,做到合理运用可以事半功倍。而大招在不同守护神附身下也会有不同的终结技。


不过可惜的是游戏的操作手感真的是差强人意,女主角操作起来倒是还可以,问题出在了敌人身上。由于颜色过度和场景相似,很多时候完全不知道自己在打什么打到哪了……尤其是小怪比遍地的时候,灰色的地面配合高亮度的空气墙,让无双打斗的过程完全就是看女装在一堆血条中打空气。boss战过程稍微好一些,但敌人对于打击的反馈有点少,一种抡拳头砸石头的感觉。

酉閃町游戏评测20190331007
如果怪物不动可以完美融入地面和背景

创新性

游戏最有特色的是完美还原了台北西门町的环境,本身在表世界可以作为一个步行模拟器来玩。这点虽说和《如龙》、《秋叶原之旅》、《东京迷城》这类游戏想法类似,但本作充分展现了西门町最有特色的一个东西:满地的小吃餐车和小吃店。食物的贴图都采样自真实食品,可以说是一本台湾小吃小百科了。

酉閃町游戏评测20190331008
西门町实景


游戏中玩家可以以送外卖的形式赚钱,所以小吃恐怕是本作除战斗之外接触最多的一个东西了。除了赚钱,小吃本身还会带着各种buff,为战斗提供有效的支援。

酉閃町游戏评测2019033109
小吃与外卖
酉閃町游戏评测20190331010
这小吃车的还原度!

不过可惜的是,除了小吃,本作就没有任何其他的值得说的物品道具了。满大街的衣装商店没有一间是能进的,游戏的衣服也只能通过dlc购买。同类作品如《秋叶原之旅》,换装乃是游戏的一大特色,本作在这点上并未学到任何精髓,实在是可惜。

艺术性

本作是用虚幻引擎4打造的,场景贴图偏向日漫风格(我可以说真像崩3么)。从单帧画面上来看,女主的建模非常出色,尤其是那双腿和屁股。啊好想上去舔啊!

酉閃町游戏评测20190331011
hso!

但在优化上,笔者960M的电脑,居然,在最低分辨率下运行不足10帧?!打起来甚至1帧流畅2帧丝滑。不清楚是游戏太吃配置还是和笔者电脑相性太差,反正几乎不能玩,拼了命才打过教学关卡。

本作部分主线剧情有着汉日双语配音,日文请的专业配音演员,说的过去。中文则是找的台湾方面的配音演员。出色的台配我也是听过的,比如SC2的配音。而《酉闪町Dusk Diver》则完全不及格,听起来棒读得非常严重,战斗台词也不多,念来念去就那几句话,尤其是守护神的攻击语音,大叔没完没了一直再念一句话。同样是3DACT格斗游戏,《崩坏3》战斗配音就好的多,很少有几个词循环的感觉。还是希望作品能在后续更新中优化下语音……不过估计不可能了。


表现力

卡通渲染游戏基本是日系作品的特色,在这种渲染环境下还原真实的街道其实是不容易的。本作对于表世界的街道复刻很成功,但里世界问题就很多了。前文也说了许多毛病比如配色。场景过于单一也是一大缺点。表世界也有一些小问题。街道上的行人都是在一定距离内才会加载贴图的,离远了只有五彩斑斓的单色。

酉閃町游戏评测20190331012
笔者改分辨率之前的贴图,卡得贴脸人物都加载不出来

街道上的人偶尔还会对话几句,有的会反馈受玩家在里世界中的行动影响,有的则是无关紧要的闲谈。满大街乱糟糟一堆红红绿绿小人和对话框其实看的很让人心烦。

游戏的地图也实在是太小了,可能也就《秋叶原之旅》两三个区域的大小。或许也是力所不及的原因吧,希望作品能扩充一下地图大小。

总结

《酉闪町Dusk Diver》作为一款3D动作游戏,它在场景、战斗、游戏机制上存在着大量问题,的确如ea公告所说,是一款基本完成但尚无法令人满意的半成品。希望在后续的更新中能将游戏完善到令人满意的程度。

酉閃町游戏评测20190331013
不过这双腿还是想舔


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