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CODE CRACKER 代码破译者是由致意制作并发行的国产解谜养成类游戏,我非常喜欢的 端木斐异闻录 和 端木斐 VS 小林正雪 都是这个工作室做的。
代码破译者仍然以现代大都市“连海”为舞台,塑造了多位性格迥异的连海科技大学大学生,讲述了一个有关黑客的悬疑故事。
游戏的画面和ui都非常复古,虽然时间线设定在了2018年-,但总觉得像20年前发生的故事。不过也因为是制作端木斐的工作室,我确信他们是为了营造一种复古气息而制作了这款游戏,应该不是因为缺钱…(小声bb)
值得一提的是,立绘和cg看久了也挺顺眼的,bgm很轻松数量也挺丰富,希望能加个鉴赏模式什么的。
主角在高考结束后收到了已故姐姐的邮件,邮件中说姐姐的跳楼并非自杀而是另有隐情,于是主角才考到了姐姐生前就读的连海科技大学,想要在这里寻找更多的线索。
因为姐姐曾是学生会的成员,主角决定也加入学生会信息部,并在这里结识了许多朋友,一同与暗处一个名叫C.O.D.E.的黑客组织斗智斗勇。
而与此同时身边也发生了很多离奇的事件,轻则破解通过手机连接监控录像的谜团,重则调查诡异的少女失踪案件,游戏充满了悬疑元素,而在主角心中最悬而未决的还是当年姐姐坠楼的真相……
这些有趣但是并不容易猜到答案的解密小游戏名为Crack Time,谜题非常之丰富,包含了平方运算、24点、数独等等,甚至一些计算机线代等等专业知识。
发动Crack Time这个大招(?)需要经过三个步骤:接受委托——破解谜题——获得奖励。每道谜题有限制试错次数,评分结算就凭此而定。
游戏除了丰富的解密以外的另一大亮点是养成模式,主角有四种角色基础属性“体力”、“智力”、“魅力”和“感性”,它们在打工或某些社团活动中起着重要作用。还有三种养成要素:“学习成绩”、“零花钱”、以及“行动力”,上课会消耗行动力但是稍微增加智力,睡觉可以补充行动力,智力决定学习成绩,学习成绩好才能让房东允许主角半夜外出…(哇好真实,学渣不配出门…)
养成模式还体现在培养其他角色好感度上,满足一定条件后还可以在不同场所进行约会。不过没什么戏份的npc交互性不足,连续好几天在教学楼碰到学校的校长,每天都揪着我跟我讲学校的公共澡堂要半夜去泡人才少,或者把热水开足就没人跟我抢了…(我:?)
游戏内还偶尔会出现端木斐的客串,嘴里念叨着什么星世界,大概他们是处于平行世界中的连海科技大学吧。
最终可以通过选项达成的结局有8种,根据多方反馈,建议每15天另存一个档,不要覆盖,以免出现死档情况。
(他们课好少,妈妈我想哭…呜呜呜)
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