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叽咪叽咪,每天都好玩!
从最简单的图片、场景识别;到战胜柯洁,名噪一时的AlphaGo,这些年,人工智能一次次刷新着我们的认知,也改变了我们的生活。我们早已习惯了浏览器私人订制的主页,播放器自动推荐的歌单和steam每天推荐的探索队列,却很少有人关注这些推荐背后隐藏的故事。
多年前的3Q大战早已硝烟散尽,但大家对“隐私”的诉求却从未停止。但却很少有人纠结,这些大多数时候都能契合我们心意的人工智能,究竟收集了多少我们的资料和习惯,又经历了怎样的学习与归类,才能做到这一地步。细思恐极,不是么?
毕竟用户所做的事情只是使用罢了。科技黑箱最大的便利之处就在于你无需知晓复杂的功能背后的更为复杂的实现原理,但也正因如此,黑箱也可以成为别有用心的人的工具。窥探使用者的隐私,对使用者施加潜移默化的影响,甚至改变使用者?在黑箱内发生的事情,我们一无所知。
而假如我是人工智能这款游戏,便给了我们一个机会,一个窥伺黑箱内部的机会,尽管只是一瞥,但也足以藉此窥伺全貌。
此游戏尚处在EA阶段。目前来看,游戏包含三个主要章节和一个附加章节。按作者发布的计划,后续还将有一个附加章节和基于已发布章节的编辑器推出。
章节一二中,玩家扮演人工智能,利用虚拟用户的浏览历史,评论,个人信息甚至是支付信息等条件,归纳出用户的兴趣,进而向用户推送新闻,广告和竞选主张。通过这一过程直观的展现了人工智能的工作原理和人工智能对用户造成的潜移默化的影响。
在章节三中,时间来到推荐算法和AI更加普及的2026。在这一章节,玩家将通过第三方视角,更为直观地了解AI是如何利用“棱镜计划”得到的数据,对用户的行为进行分析,并对用户进行潜移默化的影响的。
附加章节一则是一个要素收集关卡,向用户展示了一个2026年的社交应用。
单纯的从游戏的角度而言,这部游戏是不及格的。并不算丰富的内容,略显平庸的画风,类似高考语文阅读理解的玩法,还有那算是可有可无的配乐。凡此种种,都注定这部游戏只能归于“喜加一”的行列,游戏时长极短,重复游玩几乎不可能,受众极为有限。
但就选材和简单的内容背后蕴含的丰富意义来看,这部游戏又有很多加分项。
首先,游戏中暗含了许多最近几年热度很高的人物和话题,极为贴近现实。
其次,游戏中对AI工作机制的阐释发人深省。在游戏中,我们看到了AI如何访问历史等资料,分析出用户的习惯,并对用户进行诱导的全过程。小到一场选举,大到一个人的价值观,AI利用无孔不入的社交网络,影响着我们的观念和态度。我们看到的,永远都是别人想让我们看到的东西,再掺杂上我们自己的想象。而对于这一切,我们还会觉得理所当然。这才是真正可怕的地方。从这些来看,这款游戏与Orwell有一定的相似之处。
总的来说,这款游戏的亮点有限,但足够发人深省。
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