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《CODE CRACKER 代码破译者》(简称“cc”)是由致意制作并发行的国产解谜养成类游戏,而由同个制作组制作并发行的还有两款颇具名气的解谜类游戏,它们分别是《端木斐异闻录》以及《端木斐 VS 小林正雪》,而二者均在steam上获得了“特别好评”的优秀成绩。有了前面两作的口碑保证,相信本作的表现也不会差。
既然本作是解谜养成类游戏,自然要说说它的这两大特点。
(1)烧脑而不失有趣的Crack Time(即“破译时刻”)。解谜可谓是本作的重中之重,本作谜题的答案一般不会显而易见,而是需要玩家经过一段时间的认真思考加反复推敲方能找出答案。同时为了防止难度过大,制作组还很贴心地在谜题旁边附有提示,而且每次的谜题根据难度系数不同还会有不同的答题次数限制,解出谜底后系统还会根据玩家解谜用时和重试次数进行相应评级。诚然,解谜过程是烧脑的,但是成功解出谜底后的心情是无比舒爽的,这也是解谜类游戏为何如此吸引人的原因之一。
(2)具有发展潜力但还有待提高的养成系统。本作主人公的属性共有四大模块,分别为“体力”、“智力”、“魅力”和“感性”,这些属性的数值对能否参加某些打工或者社团等起着决定性作用,例如在书店打工需要智力值达到15点。除了四大属性模块,一同参与游戏养成要素的还有“学习成绩”、“零花钱”、以及“行动力”。其中“学习成绩”主要由“智力”决定,“零花钱”可以通过打工或者触发特殊剧情等方式获得,而消耗行动力可以使四大属性值获得相应增长。虽然本作在游戏的养成要素上相对比较完备,但在游戏前期,不看任何攻略的前提下,玩家一般只是知道可以通过在教学楼上课听讲和在图书馆自习以提高智力值,而其他三大属性均需通过触发特殊剧情来获得提升,具有一定的随机性与不确定性,对前期想提升其他属性的玩家略不友好,故希望制作组能在这方面做出相应改进措施。
(1)无论是画风还是bgm都显得十分怀旧。游戏画风给人的感觉就像是上世纪八九十年代的日漫风,好看与否仁者见仁智者见智;但bgm特别是op不得不说确实十分好听,其怀旧风格更是让其独树一帜。
(2)本游戏可以自定义主人公性别、姓名甚至对话框颜色,具有一定的自由度。
(3)在本游戏里你甚至可以学习多种课程知识,比如高数、大英、线性代数以及计算机,十分有趣。
(4)游戏中不时会蹦出让人意向不到的对话,常让人忍俊不禁。
(5)可以与不同角色培养好感度,满足一定条件后还可以在不同场所进行约会,符合不同玩家的多种口味。
(6)游戏内会出现相关资料的术语讲解,错过术语讲解的还可以在家里电脑桌面上的MIKI百科多次查阅。
(7)游戏NPC的交互性还有待提高,不同天数和某些NPC交谈时仍会出现重复内容,略显单调。
(8)存档必须在晚上回家后和房东聊天才能进行,限制了玩家的自由存档。
(以下涉及少量剧透,请谨慎阅读)
以玩家在游戏中选择扮演男性角色为例,男主由于意外接到已死姐姐发来的邮件,意欲前往“连海科技大学”就读并借此机会寻找姐姐死亡的真相。刚开学的测验就发现有人使用手机作弊,同时作弊手法颇为高明。男主决定与刚认识的班长陆玖、学生会会长方竹以及运动健将林风信一起寻找作弊者。不久之后,学校的监控室传来了被外人入侵的消息……
与此同时,男主刚进学校就有听闻“C.O.D.E.”的大名,而“C.O.D.E.”是一个由连科大学生自发组织建立的地下黑客组织,它曾在网上曝光过乱收费的学生会会长、贪污腐败的学校理事会成员等不法人士,颇受学校学生欢迎。并且可以预感,这个组织似乎冥冥中与姐姐的死有某种关联。而寻找作弊者过程中,学生会会长见识到了男主强大的解谜能力,并邀请其加入学生会信息部以对抗“C.O.D.E.”……
虽然尚有缺陷,但总体而言,本作是一个各方面都十分优秀的国产解谜养成类游戏,如果不介意本作画风并且喜欢解谜养成以及AVG的玩家,可以考虑入手本作。
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