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首先点开游戏,主界面就很古风(大概吧),但我个人不是很喜欢这类模式,看不懂。
作为赵云的死忠粉,我一般只选择刘备阵营或早期的公孙瓒阵营,阵营选择完毕后就会出现如图的各种参数调整,前三个大项都是针对玩家的各种利好调整,第四项则是对电脑的强化,这些就相当于难度调整的详细化,可以照顾到各个层次的玩家。
进入游戏后如图,我这是中型城池了(分三个阶段),城池内还有各项的内政属性,需要拉到极限的百分之八十且拥有一定的金额和人口数才能升级;另外城内还可以建造设施,而这也是城池建设发展的关键之一,不同的设施建设起来所需要的资源不同,并且附加的效果也不一样,同时每座城池还有一个设施的占地额度,也就是说不是每座设施都可以建造的,这就需要玩家合理安排资源,当然这些设施若是用处不大了也可以拆除,腾出空间来建造其他的后期设施。
接下来就是作战了,首先的在城池里招兵,新编就是选择兵种,补充就是开始招募这一类的士兵,而训练则是提升士气和战意。等这一系列选定好,再度过十个回合左右,就有一个成型的军事力量了,可以开始攻城略地了。有了部队,就需要军粮,不管打不打仗,的养着他们,不过不用担心,消耗还是很小的。
称号系统,不同的称号还对应着不同的技能效果,有BUFF型的加成免效果,也有范围型的加持效果,而且有部分的称号是有限定条件的,需要达到指定的条件才能解锁称号。比如“汉昭烈帝”这个称号,就需要君主为刘备并且达成皇帝才能解锁,当然了有限定的肯定也就有天生的,三国历史上越是有名的人物,所自带的称号就越厉害,等级越高。
还有一个我最感兴趣的地方,就是这个爵位的设定,说通俗点就是“花钱买官”,通过进贡粮草或资金获得贡献度,达标后会自动提升爵位,爵位越高,势力的声望就越高,至于声望有哪些影响我目前还未研究明白。顺便一提的是招贤榜的设定,前期势弱的时候别去碰他,贼坑钱,还出不了有名有姓的大人物,后期应该可以考虑。还有就是这两点设定只有在每年的三月才能使用哦,千万别忘记了。
最后我想说的是这款游戏进步空间还是有很大很大的,期待开发者们的不断改进,我也会一直关注这款游戏的。
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