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本评测基于3月29日更新版本,游戏(含多次游玩测试)时长2小时。
近年来,人工智能和大数据的概念不断深入人们的视野,也成为了计算机方向主要的讨论话题。同样的,以AI为题材或者带有AI元素的游戏也是层出不穷。
但是仔细想一想,在提到AI的时候,我们联想到的,似乎更多的是未来科技,赛博朋克,机器人这样的场景,而类似《旁观者》和《不要喂猴子》这样的游戏,与现实生活间又有着“反乌托邦”带来的距离。
于是有了《假如我是人工智能》这款游戏,它真真切切的告诉我们,AI就在我们身边,只要它想,人们就没有一点隐私,这也是这款游戏的创新之处所在——人们利用AI的同时,AI也在侵入我们的生活。
游戏的主要工作分为三章,前两章的可玩性比较高,需要玩家观察用户的资料,来分析用户的喜好,观点,以及挖掘用户不为人知的形象面,目的则是为了精准推送信息,赢得用户并且引导用户。游戏界面配置很简洁,上手简单,新手引导也很到位,左下方的信息栏加入了一些作者的碎碎念,为平淡的AI工作增添了不少乐趣。
遗憾的是,游戏的每一章太过简短,推送内容的关卡用一只手都能数的过来,大大降低了可玩性。另外,因为在推送时可以不断尝试知道完全正确为止,这种即时yes/no的反馈其实是缺乏趣味以及挑战性的,就像玩超级马里奥的时候每一次死都能原地复活一样。
- 章节一2013:你将扮演一个推荐引擎的AI,你要从用户的操作中分析他的喜好,推荐他可能喜欢的内容给他,用准确的推荐赢得用户。在这个过程中你将明白AI怎样从你的行为中分析你的形象。
- 章节二2019:你继续为用户推荐内容,但这次推荐的内容是广告,你要准确的找到用户的痛点,提升广告点击率,帮助平台获得更多收入。在这个过程中你将了解所谓的"社交网络干扰选举"是怎么回事。
游戏的第三章则更倾向于作者向玩家传递信息,所以整个过程几乎是一直在点点点,左边点完点右边,配合大量的文字,以及左边的示意动画。尽管动画的手绘风格不错,并且部分场景加入了配音,但是这样的过程未免显得有些枯燥,甚至有些问题带有一丝阅读理解的意味。
作者设计这一章的目的或许并非游戏性,而是为了引起玩家深入思考,并且能够系统的从实例中感受到,AI是如何获取着人们的隐私信息,并且对人们的观念产生潜移默化的影响。虽然现实未必如此,但是我们拥有这样的技术条件,就会有隐患存在。
自定义版块则是拥有附录内容,附录一依旧是大量的文字,不过加入了收集解谜元素,即通过点击各处画面,来解锁右边的文字信息。玩家在整个游戏过程中能进行的操作相当局限,只有点击而已。哪怕是收集关卡中的上下箭头,点击之后也并不会使屏幕有滚动效果。
让我们来品一品这个推荐配置。
推荐配置:
- 操作系统:Windows 12
- 处理器: Intel Core i11 Intel 11990NB
- 内存: 1024 GB RAM
- 图形: NVIDIA TITAN VI 512G
- 存储空间: 需要 200 GB 可用空间
- 附注事项: 其实我做了一个大型超沉浸虚拟现实游戏,但是如果你达不到这样的配置就只能看到截图那种效果
作者确实是一个碎碎念很多的作者,对于配置的要求也确实是很低。事实上,这款游戏只要不是什么古董机,基本都能玩。游戏在画面上模拟了电脑手机的UI设计,结合手绘以及实体图片,整体风格较为简洁美观。
但是作为玩家,必然要求要严格那么一丢丢。作为一款小体量的游戏,《If I am AI》在玩法上是多样的,每一章的玩法都不同,那么在当前游戏框架的基础上,配置更多的关卡需求的资源并不算多(主要是文案)。
那么如果在现有的引导性关卡之后,建立随机关卡库,或者说随着后期编辑器的开放,将玩家制作的关卡包投入使用,也不失为一种好的方式。
流程:个人单次全流程在1小时左右,并且不具备可重复游玩性。
内容:在内容上,作者提到在EA推进过程中会添加附加章节二(After Story、作者的话与很有趣不放出来总觉得可惜的分支内容)以及简单方便的编辑器。不过在与作者的交流中,作者也表示后续添加内容和本游戏的核心主题可能关系不大。
BUG:在第一版体验的时候有许多功能还没有放置完全,尤其是有时需要通过重启游戏来回到主界面。和开发者交涉之后,当天就上了第二版,整体游戏体验好了很多,但因为时间问题当时还有一些细节内容未处理完成。
游戏离正式发售还有一个月左右时间。希望在正式发售的时候,开发者能呈现给我们一个更加完整以及优秀的作品。
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