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《物质世界》(Outward)是近期由曾经带来很多优秀作品Deep Sliver于近期发行的一款沙盒开发世界RPG游戏。
游戏的设定大体设定虽然看上像《博德之门》《上古卷轴》那样设定在远古时代的作品,但场景中那么与但纯钢铁的楼梯,巨大的金属罐给游戏混搭上了一些蒸汽朋克的味道。
游戏的中的远景还是比较耐看。随着时间的流逝即便是同一个地方也会有不同景象。
游戏中的配音方面并没能做到像上古卷轴那样的全语音,游戏中的重要剧情部分才会有完整语音,部分相对此次部分的剧情之后第一句话有语音,而很多来来往往的NPC甚至连台词都没有。
虽然本作被部分玩家称作有着“魂系列”一般的战斗系统,然而当笔者真正上手本作后感觉本作但操作系统距离魂系列相差还是太远了。X和A对于攻击,B键对应半蹲,RB对于格挡,LB对应翻滚/奔跑。作为动作游戏,角色的动作较为僵硬,例如敌人如果要攻击你时,你想通过翻滚躲避,有时你还没滚起来就已经结结实实的挨了一记。
比较恼人的是本作中没有跳跃的动作要素,导致一些原本可以可以比较方便拿取的道具变得麻烦,稍微高一点的地方就可以拦住你的步伐,你只能绕路获取道具。
角色的建模实在是太丑了......不要说是东西方的审美观不同的问题,这样的角色外观拿到国外玩家跟前估计也比较难以接受吧。同样是欧美游戏但是看看《神界》《龙腾世纪》《巫师》中的建模,再看看本作,高下立判。建议如果本作还有后期更新的话,开发组可以对角色的容貌可以稍微优化一下。
通过手柄方向键的右键可以打开游戏的地图,然而游戏的地图,却只能在非洞窟之类的场景才可以使用,洞内部结构只能靠玩家自行记忆。
不过世界大归大,其实并不能像上古卷轴中那样,几乎看到是屋子就可以近。城镇中很多屋子大们都无法进入的,相当于装饰品的存在。
经常出现的空气墙要比较恼人,例如看到向河流的地方玩家想痛痛快快游个泳,可脚才刚到河边立马被拦下了前进的不乏。让这个看上去自由的世界显得并不那么自由。
主人公可以通过各种素材合成道具。主角会饿会渴,如果与敌人交战经常会被抓伤,感染。如果使用生肉还会染上疾病。玩家需要经常留言主人公的状态,让他吃烤熟的食物等,睡饱觉,有着充沛的精力去进行冒险。
角色的装额外道具背包可以被背起和放下;角色看到床铺之类的休息的地方不是直接显示休息时间,然后画面一黑了,角色会有着完整的上下铺动作,地上的铺盖甚至可以卷起来装入背包留到以后再用;场景中提灯,火把可以直接捡起来拿在手中进行冒险;如果使用篝火的话必须有打火石才可以点燃;ai甚至会自行捕猎
玩家可以通过在线联机或者线下联机模式与小伙伴共同联机还是非常不错的。对于沙盒开放式的RPG游戏来说能做到这一点还属于少数。算是在游戏界做了不错的榜样。
暂时不提供中文,如此系统复杂的游戏,对于英文不过关的玩家是比较难上手的。虽然目前已经有可用的民间汉化。但还是期待官方中文但早日到了。
本作中不同于其他作品中战斗失败中直接死亡重来的设定,玩大多数时候会被神秘人的好心人救走,或者被野生动物叼会巢穴作储备粮。
本是作为一款只有8G的容量游戏承载的内容还是比较丰富的。不过太友好操作也为游戏扣分不少。但精心的细节与多人模式共同冒险还是有着不错乐趣的。玩惯了《上古卷轴》之类玩家虽然初上手会有些不习惯,但是慢慢探索后还是可以发现很多乐趣的。喜欢沙盒RPG类游戏的玩家推荐尝试。
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