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看到这个游戏后我先是去翻找了一下资料,因为我是98年出生的,所以这个“精神续作”的前作我是一点印象都没有。经过查阅以后我得知,这款游戏的前身是卡普空在1991年发行的《吞食天地II诸葛孔明传》,以下我将他称为孔明传0
在孔明传0中,剧情主要分为“群雄逐鹿,三顾茅庐,赤壁之战,南征四郡,三分之计,一统天下”六个章节,而在新的吞食孔明传中则细化为了S1「黄巾之乱」 S2「浊世君王」 S3「卧龙意志」 S4「赤壁大战」S5「荆襄四郡」 S6「西征巴蜀」 S7「北伐中原」 S8「天下一统」,这八个章节,可玩内容大大增加。同时孔明传中加入了中文配音,说起来我也不知道为什么,这种和我国的文化有关的游戏或者影视作品的配音总是出乎意料的好,或许这就是名族文化的影响吧,总之这游戏的配音特别的棒,尤其是旁白,按正常来说三国游戏如果有大段的讲述演义或者历史的文字/CG我都会跳过(因为看的实在是太多了),但是这个游戏我总是会去把每一章开头的“说书”听完。
接下来说说游戏别的一些细节,首先进入游戏,我发现这个游戏是一个1280*720的窗口,而他进去就有一个是否选择全屏的选项,我一开始还是蛮高兴的,直到我直播间的观众问我能不能把这个游戏开成全屏,我才知道这个游戏的全屏模式是修改我的电脑风暴率为720P,而不是把游戏本身的分辨率1080P,这种全屏的方式我只在我玩过的第一款PC游戏,也就是《仙剑奇侠传1》中见过,作为一个近年发布的游戏这实在是让我有一些失望。另外一个游戏优化上的问题,就是游戏如果不作为第一优先级窗口(有别的窗口在被操作的话)那他就会直接暂停,说实话这个设定我觉得对于一个需要长时间动画演示战斗的回合制游戏来说,是非常难过的。我在玩《战神·夜袭》或者《神界原罪》的时候经常会一边写文案或者一边剪辑视频玩,一来可以在工作的时候放松自己,二来又可以肝游戏,但是在玩这个游戏的时候就不行,所以我比较希望这个游戏在steam正式版发售的时候修改掉这个点。
游戏的UI非常的简单明确,各个技能的描述也比较详尽,上手可以说是完全没有什么难度,介于我还没有玩到游戏的后期所以后面的技能搭配暂时没办法和大家介绍,不过所有武将都会的技能就是初心技和木心技了,这两个就是奶人用的技能,物理输出为主的武将也可以选择在战斗后使用技能为全队补充状态,非常的人性化,大大减少了在野外找不到补给的同时药又不够多的情况,毕竟一开始还是比较穷的,买一大堆药实在是有点遭不住。
从设置面板的UI来看呢一个队伍最多可以携带七名武将,一次战斗最多携带五名,在连续战斗中(不是同一场)如果上一场中有武将阵亡,那么按排列顺序的替补武将会挨个上场。在对付有多阶段的BOSS的时候非常的适用(说的就是你张角)。
在人物的画风方面,我不是很懂美术所以没啥专业的评价,但是我个人还是非常喜欢的,喜欢的点主要有两点:1、曹操特别帅(没错我很喜欢曹操)2、赵云看头像看起来有一点点微胖,这和历史记载的非常吻合,不是无双类型的白面小生,看着就很舒服。不过刘关张里面刘备的头像辨识度就比较低了,体现他特点的大耳朵被头盔直接挡住了,挺遗憾的。
剧情方面,本作在三国历史的基础上,将他在细节上魔改了不少,看到这仙人化的张角我还有点怕他突然给我搓个螺旋手里剑出来,当我看到他鬼神化以后我反而放心不少,问题不大,读档!没错我在第一轮的时候就把补给打完了。我在写这篇文章之前玩到了曹操准备刺杀董卓的剧情,正在操控曹操寻找七星宝刀,可以操作刘关张和诸葛以外的主角也是让我颇为惊讶。
总的而言,虽然这个游戏在本身的优化方面有那么一点点的让人作急以外还是很不错的一款RPG游戏,如果能耐下性子来好好品味一波,能体会到很多和现在的游戏市场完全不一样的风格,也算是为我的游戏人生补了一堂课。希望这个游戏在steam版公测的时候可以把全屏和后台运行的细节修改一下,那就再好不过了。
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