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《灵魂筹码》是一款登录steam挺久的游戏了。
最早应该是去年六月份的时候吧,当时确实火了一阵子。作为一款中国风格的“黎明杀机”类游戏,其独特的地图和新颖的人设都吸引了我。
不过后来,由于土豆服务器和孤儿玩家的破坏,游戏渐渐冷落。甚至到后来,玩家匹配了数个小时都无法进去一局。
因此,《灵魂筹码》的制作团队决定孤注一掷,启用全新的引擎重制这款游戏。
现如今《灵魂筹码》已经重制并上线了。
最新的《灵魂筹码》用半年时间,将游戏从虚幻4引擎变成U3D引擎。曾经的《灵魂筹码》有着上面我说过的种种问题,当然通过更新可以修复这些问题,但留给《灵魂筹码》的时间已经不多了。如果选择慢慢更新的话,可能玩家就会流失殆尽。与其这样,《灵魂筹码》的制作团队认为不如赌一把。
如果输了,大不了就是提前接受失败的结局。万一赢了呢?不破不立。只有前途一片灰暗的时候才会愈加渴望光芒,这就是向死而生。
最新上线的重制版中,的确旧的问题得到了改善。
大陆和香港两个服务器都十分稳定,匹配速度也很快。人类几乎都是秒进,恶灵偶尔需要等待一会儿,但也都在三分钟之内。外挂我没有遇到,不知道是因为时间太短没有制作出来,还是新的引擎足够稳定让外挂无缝可入?
玩法是通过凑21点来封印五座牌座,之后恶鬼便会灰飞烟灭。每个玩家都有三张卡牌,卡牌用完后还可以去商店补充。
对着牌座按左键就可以封印,卡牌点数越大消耗的时间就越多,需要的QTE也会越多。
QTE是什么呢?在你封印的时候会出现一个红圈,玩家需要在红圈收缩到固定位置的瞬间快速反应并按键,否则就会被恶鬼感知到。
与《黎明杀机》不同的是,在《灵魂筹码》中恶鬼可以随时传送到牌座处。也就是说,对于会玩的人来说就是四个人耍一个鬼,但是如果人类都是新手,那么恶鬼就是飞来横祸。
《灵魂筹码》里鬼可以感知到附近的人类,而鬼攻击人类前人类也会有音乐提示。人类可以用鼠标右键做出闪避的动作来躲避恶鬼攻击,因此在熟练的人类手中,鬼是很难打中人的。
《灵魂筹码》中我的游玩体验是——做人被鬼杀,做鬼被人耍。我是新手,然而这个游戏的匹配机制却是大有问题。新手和老手混在一桌牌上,新玩家游戏体验极差。
另外就是动作不够流畅,这一点非常明显。目前的《灵魂筹码》动作非常僵硬,虽然运行起来足够流畅了,但是人物的动作还是非常不流畅的。
我知道制作团队辛苦了,但是仅靠感动是无法当饭吃的。作为游戏评测者就得实话实说,《灵魂筹码》给新玩家的体验不能称得上是会让人着迷。
但其中独树一帜的中国风格场景,每个人心中或多或少都会引起共鸣的冤魂厉鬼,以及背景故事“希恶鬼”的赌局……这一切都会让人眼前一亮。凶尸生前受过什么对待,蒙着头的王爷是否为奸人所害,绣娘究竟是死后被配的冥婚还是被活生生悬梁至死,幽伶与师妹牡丹的“殉情”背后有没有什么隐情,神婆一生帮助村民却被排挤抑郁而终时心中想的是什么……游戏的背景故事还可以更加完善,这些厉鬼究竟是有多大的怨恨才会被“希恶鬼”所诱惑,宁愿魂飞魄散也要参加这场赌局?“希恶鬼”许给他们的好处又是什么呢,是给予他们在阴阳之间与曾经生活的故居相同之处的幻境里无尽的寿元?还是欺骗他们可以让其生前的仇人统统不得好死?还是说,只是单纯地可以满足厉鬼大开杀戒的欲望……?
人物动作需要优化,游戏故事需要丰富,新手教学需要完善。《灵魂筹码》如果希望从只是“眼前一亮”变成让玩家“沉迷其中”,需要做的努力可还不少呢。当然,玩家如果能沉迷《灵魂筹码》中哪怕只有一星期的时间,这都是一种大成功。
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