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创建于2019-04-04 09:46

作者:

奇怪了小仙女

版权归作者所有,未经允许严禁转载

独善其身尽日安,何须千古名不朽

吞食孔明传
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

凤翱翔于千仞兮,非梧不栖;士伏处于一方兮,非主不依。乐躬耕于陇亩兮,吾爱吾庐;聊寄傲于琴书兮,以待天时。              

凤翱翔于千仞兮,非梧不栖;士伏处于一方兮,非主不依。乐躬耕于陇亩兮,吾爱吾庐;聊寄傲于琴书兮,以待天时。

                                                                                                                                                                 ----孔明


前言 :

90年代初期,游戏机作为新兴的电子娱乐产品在中国大地上开始流行。因此出现了一批以经营游戏软件为生的公司。其中福州烟山公司就是其中的较为著名的一家,他们制作了以《烟山坦克》为代表的在原版基础上进行修改后的汉化游戏,很多在80年代的孩子,日夜奋战,挑灯夜战,黄卡机一插就是一天。

吞食孔明传游戏评测20190404001
80年代的回忆(FC)

东汉末年,外戚专权,宦官秉政,政治腐败,天灾不断。汉灵帝中平元年(184年),黄巾起义爆发,从此开始了近一百年的战乱时代。

吞食孔明传游戏评测20190404002
初始菜单


关于三国无数游戏题材,《吞食孔明传》是一款传统的回合制角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事。八个章节的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名,二周目开启,百种天赋技能及成就待解锁,一共80项成就,等待着玩家开发。

众所周知,出生于《吞食天地II》是由卡普空发行于1991年的RPG游戏。(也是吞食孔明传的前身),有兴趣的朋友可以百度。

吞食相较1代而言大大强化了计策,基本的攻击计策有火、水、木(石)3种,加上回复系的计策,此4种计策会随着高等级计策的习得而自动覆盖掉相应低等级的。其中而辅助的计策如暗杀计,离间计等更是让高智力的策士在本作中大放异彩。

在策略中比1代新增了“阵形”与“特殊”两个类别,攻击系与恢复系以外的策略,都被集中归类于这两个类别中。武将的敏捷度也如同武力、智力一起用长条图量化表示。强化地形对战斗的影响。如攻击系策略的限制(水边不能使用火计;落石必须在丘陵或山脉附近才可使用),此外武将还有各自的得意地形,在得意的地形上进行战斗时,攻击力将会提升。

凤凰的官方在去年的成绩都很卓越,《太吾绘卷》《中国式家长》的成功证明了中国独立游戏的品质与开发者实力并不差。越来越多的独立游戏开发者在追梦的途中,渐渐看到了曙光。

吞食孔明传游戏评测20190404003
《吞食天地II》

经过多年打磨,独立游戏《吞食孔明传》终于在2019年4月2日登录steam平台,并将由凤凰游戏代理发行,用开发团队最初所说“我们用五年时间,复活你最初的游戏记忆”。只有两人的开发团队和技术能力的不足,《吞食孔明传》在开发历程中遇到过许多坎坷。现在终于问世的《吞食孔明传》,已经拥有了完全重制的200个不同的角色原画,还对音乐进行了完全的重构(音乐很像青春剧),并为游戏中上百位角色录制了战斗配音。《吞食孔明传》开发团队用独特的场景美术和UI,结合隽永的三国历史剧本及经典的回合制游戏玩法,将游戏打磨到了一个新的阶段。简单的玩了一下,做个测试。


玩法:(官方介绍)

吞食孔明传游戏评测20190404004
选择游戏难度界面

回合制系统(更多游戏玩法官方有介绍)

从大家熟悉的仙剑系列、石器到三国,那都是要追溯到FC的时代,回合制将游戏普通打怪的形式变化成了轮流出招的回合制,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。

孔明传也不例外的是,怪物都是随机性的,除了练级打怪以外,可以从他的百位英雄当中选出你所需练习英雄,去增加天赋,让英雄打怪升级。

吞食孔明传游戏评测20190404005
战斗选项

每次战斗可以上场武将分为6个技能,攻单体、计策、发动武将技能、防御、道具、变阵,每个英雄根据自身学习的技能和武力值能够对敌人进行攻击,我方需要选完后成为一组,才发动技能。在连续战斗中,如果没有阵亡,会按照顺序依次排列上场,如果玩家觉得每次战斗都需要安排感觉繁琐,那就在血量充足的时候点自动攻击,这个设计也算比较贴心。


人物介绍:(部分官方介绍)

司马懿

吞食孔明传司马懿

吞食孔明传游戏评测20190404006

技能介绍

黑灭:司马焕发舞黑羽光线,对随机4名敌将造成破灭伤害。

白昼:变换战场昼夜,进入白昼后己方军队无视一切敌方计策。

黑夜:变换战场昼夜,进入黑夜后己方军队无视一切物理攻击。

计策:不详。

军师:八卦、落雷、智谋、谋略、谋力。

曹操

吞食孔明传曹操

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技能介绍

孟心:曹操挥剑弑君,对随机4名敌将造成法术伤害。

枭雄:曹操在满兵力状态下进入战斗时,敌军全体防御力下降。

计策:赤铜银金复、水途、水星、水雾、洪水、水龙。

军师:行军、暗杀、仲裁、智谋、击力。

吕布

技能介绍

吞食孔明传吕布

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真·武魂:使用真奥义,对敌将单体进行连续三次重击。

武魂:吕布践踏地面,对随机三名敌将造成伤害。

魄武:吕布使用普通攻击时,基础伤害提升15%。

计策:赤铜矿、碎石、落石、投石、滚石、疑心、嘲骂。

军师:行军、狐猴、精枪。


游戏画面及其他:

先上图

吞食孔明传游戏评测2019040409
局内画面1

这个是我不太满意的一点,就画面上的道、役、防……等标识,根本看不清,我4K屏一眼看会看不到,就标志不能明显点吗?

吞食孔明传游戏评测20190404010
局内洞内图2

相比过去画面是真的没太多变化,除了UI的优化,使用RM制作的两点外,场景和气氛的渲染加强画面的清晰外,没有太大改变, 曹操依旧是曹操,关羽依旧是那个关羽。

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开篇动画

其实我还真喜欢开篇动画和声优,本作所有的人物都是有声优的,这一点上必须给个爱心~

游戏体验感:

1、没有鼠标操作,让我其实很费解(有键盘),我全程用手柄,键位设置有点反人类。(稍微好一点,官方才更新的手柄设置)

2、只有两个可调节的分辨率,一个是全屏不说,另一个1280*720,然后就没有其他选项了,这就很复古啊!在我4K显示屏面前,这个分辨率真的尴尬。

3、屏幕卡顿严重,切换场景有延迟,整个游戏的卡顿延迟,让人崩溃,可以说是很不流畅。

4、存档方式异常让人抓狂,就永远都不能自由存档。

5、画面重复度过高,虽然我不是专业美术,但是整个游戏场景的呆滞感满满,体验感-1.

吞食孔明传游戏评测20190404012
高通广告!5年老手柄

我是奇怪了小仙女~!~orz~~~~~喜欢点个关注

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