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排除一切不可能的,剩下的即使再不可能,那也是真相。
When you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth.
——福尔摩斯
Unheard是一款由NEXT工作室开发的“声音解密”游戏。
其他解密游戏不同,unheard的代入感来源于案发现场的真实还原,玩家将扮演一名侦探在现场不断行走监听附近的消息,来完成多起案件的谜题。
分为中文配音和英文配音。配音素质极佳,紧张刺激,代入感十足。时不时还带有一些方言,十分有趣。
英文配音听起来很正经,没有中文配音那么接地气,不过我的水平还是听不太懂的,像是在做英语听力题,不过问题不是问我衬衫价格是九磅十五便士那么简单就是了。
不吹不黑,我觉得这是我目前来说最喜欢的国产解谜游戏。
(好像本来也没有多少国产解谜hhhhhh)
说起NEXT,去年的彩虹坠入着实让我眼前一亮,精妙的关卡设计与艺术展现令人抚掌,对这个工作室也是印象颇深。而今年这款游戏虽然同为解密,或者说与其说是解密,不如说是推理,更类似于逆转裁判的调调,而与逆转不同的是,它并非依靠着事件后的线索来进行还愿事件样貌,而是将侦探放入事件发生的时间点附近,让他仅仅通过案发现场的声音,来推断出案件的原貌。
可别以为放入现场就可以很轻松的解开谜底哦,要知道太多的事情,即便看到了发生的瞬间,事情的原委可能和你第一时间所想到的是完全相反的局面。
我开始以为这游戏噱头很大,其实不过是将文本推理的文本转化成了声音而已,没想到游戏的真实体验大大超出了这份预期。因为我们看到的文本往往是无法选择的,看到谁的文本也是无法选择的,但是在这个游戏中,我们会进入案发前的几分钟或十几分钟,然后随意游走来听取各个房间之内的声音。
也就是说,听取的信息完全由我们自行控制,既可以跟着一伙人从头听到尾来得到他们所有的对话,也可以去我们决定比较重要的房间去蹲守想要的情报,这游戏就相对于只能得到案发后信息的推理游戏变得更为有趣了起来。
我们还可以发现,其实这个游戏并不可能卡关。因为实在不晓得漏了哪份信息的话,在所有房间之内蹲守全部的时间便可以得到全部的信息,而这也不是很枯燥,毕竟可以快进,等人们进来之后再听取信息就可以了。这一方面降低了游戏的推理性,因为信息总归可以获得,但是另一方面也提高了我这种寻找苦手的体验,逆转一个证据找不到便卡的遥遥无期的经历实在是不堪回首。
总体来说是一个很有趣的游戏,整体的游戏体验十分不错,游戏的配音也很是专业,各色方言语气听起来极为舒适,没有任何棒读的情形发生。
之前玩的时候发现角色站在房间的不同位置能听到不同远近方向的声音,当时比较遗憾角色的朝向与听到的方位并不一致,这个问题官方已经有了回应,说是在测试的时候发现效果不理想,才并没有采用这一方案。
与此同时,官方也说道,将会在原本5关的基础上增加免费dlc,已经在做了。
而游戏最后的灵魂一问也确实给沉迷进去的玩家来了一击——你,究竟是谁?
这是个很秃然的问题,一时之间有点反应不过来。
不过一想到这个石医生的配音是女流66,脑海中就不禁浮现出了她的表情,并没有感到紧张,甚至有点想笑。
此时选择不同的回答将通往不同的结局,不过剧情感觉有点乱,我也分不清哪个才是真结局了。
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