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《雨中冒险》(risk of rain),笔者对其算是久仰大名。一直听说它是一款优秀的roguelike动作游戏,但每次看到它的名字依然提不起劲来。“雨中冒险”听上去太过有诗意,笔者总觉得画面中怕不是小男孩小女孩牵着小手,收举着小伞总在乡村的小路上吧......
然而当笔者真正进入本作后才发现自己的之前的想法大错特错了。这其实是一款非常硬核的射击类roguelike游戏。面对潮水般涌来的敌人,玩家只有紧握自己手中的枪械全力社保,才可以在敌人的枪林弹雨中存活下来。这才是所谓“雨中冒险”的正式含义啊。
相对于2D横版画面的前作。表现本作的初上手会有点《遗撒的结合》加《杀戮空间》的感觉。从操作上来说,除了多了一个右摇杆控制视角外,前作的其他键位几乎没有改动。前者的玩家只要稍微有点第三人称视角射击游戏的底子就可以轻松完成1到2操作上的过度。
大体的游戏流程是大怪,开宝箱获得新buff,大boss,传送到下一个地图。乍一听似乎有些单调,但是实际上手后简直是好玩的停不下来。游戏将所以攻击技能按键全部设置在肩键位置简直是再正确不过的选择。玩家在后期跟激烈的战斗中差不多时刻要吧手全部按在肩键上了。
角色的四个技能分别对应手柄的4个肩键,如果获得黑洞,连发火箭等道具则可以通过Y按键进行施放。
游戏的BOSS站部分,相比之前的2D版游戏算是魄力大增加,以3D形式呈现的巨大飞天水母与巨大岩浆虫想必还是会震撼到很多玩家的。
游戏差不多每五关一个轮回,然而新出现的更强大敌人则时时刻刻提醒这你不可大意,也许一个闪失就让你一夜回到解放前了。
游戏的难度设计比较有特色,虽然提供了和风细雨,狂风暴雨等几个难度供玩家选择,但它却不是玩家一旦选下后就一成不变的。玩家选择的难度只会作为初始难度,难度条会一直显示在画面的右上方,随着时间流逝不断向左边滑动,使游戏的难度不断递增。难度会影响到购买道具所花费的金钱,敌人的数量以及强度。
值得一提的是游戏中获得的货币是不可以留到下一关用的,已经购买的道具可以带走,金钱则直接清零。所以是否要继续刷钱多开点箱子,还是趁着难度为上涨前抓紧时间打BOSS,玩家需要自行权衡。
玩家在游戏进行的流程中可以通过积攒的金币开箱获得随机道具;到电话亭装的地方选购可见道具;而验证血统的祭坛非为好几个种类则除了roll道具外,还可以制造回血区域以及召唤敌人。3D打印机箱则可以通过“吃”掉玩家一个随机道具来制作某个固定道具,如果提供的道具比较烂大街不推荐使用。球形道具箱更可以通过花费风月亮币换取超稀有的buff道具......
大量功能丰富的buff道具可谓让人应接不暇。可以引燃敌人的汽油桶;可以讲死亡敌人转换成幽灵同伴的小丑面具;可以在玩家升级后产生一个战斗区域的战旗;可以将敌人打出出血效果的匕首,可以连续点击周遭敌人的电吉他......更难能可贵的是玩家如果获得的同类buff道具那么会以X2,X3的形式堆叠起来。到了游戏后期的战斗特效建筑华丽爆表。
初始玩家之初始状态只可以使用号称万金油的突击兵,通过达成不同的条件还可以解锁女猎手,法师,剑等角色,每个角色拥有着完全不同的攻击技能。搭配不同的buff道具可以衍生出不同的套路打法。
场景一:
玩家辛辛苦苦用攒够了钱打开了一个箱子后 ,道具刚掉地上,周围的同伴立马以迅雷不及掩耳的速度抢走......脾气好一些的玩家也需内忍一下,脾气不好的玩家估计直接开骂了。
建议游戏限制一下开箱掉出道具的归属权,或者学习一下早期网游的做法,道具刚刚调出的几秒内出物品主人外的其他人无权拾取。
场景二:
团队四人共同打完了boss,队伍中的几名老司机跑向了未打开的箱子,为进发下个地图做准备。一个刚刚开始玩的萌新手贱点了一下传送装置,几名老司机没来得及换开剩余的箱子,就直接被强制拉到了下一张图。刚到了新图,老司机就开始了对萌新的开始了毫不留情的骂战。
老司机,萌新其实都没有错,这里不合理的设计算是有一个团队关系恶化的导火索。如果开发组将开启传送门的方式借鉴一下《生化危机5,6》,让传送的达成条件至少要两名成员同意才可以进行传送,想必队伍里骂声应该会少很多。
目前设计不合理的地方比较影响玩家的游戏体验。不过考虑到游戏目前仍处于EA状态,这些恼人的地方还是有挽回的余地的。期待开发组的再接再厉了。
2D转3D对于很多游戏来说都是一道坎,一不小心就可能因为技术不成熟等方面的原因直接毁掉一个系列。然而《雨中冒险2》较为扎实的综合素质让众多先前忐忑不安的老玩家吃下了一颗定心丸。虽然游戏目前在多人等方面依然存在一些较为恼人的问题,但以开发者的实力应该不久就会给玩家们带来一个较为满意的答复的。
前作爱好者,roguelike爱好者,社保爱好者,都不妨尝试一下这款成绩优异的作品~
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