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创建于2019-04-08 09:47

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

情怀之上 良作未满

吞食孔明传
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

吞食孔明传是一款回合制RPG游戏,剧情以三国志为蓝本讲述东汉末年各路英雄豪杰的传奇故事。游戏拥有百种属性不同的将领,包含中文配音,并有多周目天赋和特殊技能解锁等重玩价值。游戏的战斗触发和口袋妖怪相类似

游戏介绍

吞食孔明传游戏评测20190408001

吞食孔明传是一款回合制RPG游戏,剧情以三国志为蓝本讲述东汉末年各路英雄豪杰的传奇故事。游戏拥有百种属性不同的将领,包含中文配音,并有多周目天赋和特殊技能解锁等重玩价值。

大致玩法

吞食孔明传游戏评测20190408002

游戏的战斗触发和口袋妖怪相类似,在地图上移动和特定NPC对话会触发战斗。战斗开始后玩家可以通过下达普通攻击对敌方单个目标发动攻击,也可以使用计策发挥将领的独特属性,使敌人遭受群体伤害或是负面属性降低,也可以让我方获得额外的战斗力加成以及回合先手的概率。与传统RPG游戏不同的是,游戏中的将领HP不仅影响战斗续航,还会影响施展普通攻击的战斗力,如果HP降到最低,则将领的普通攻击对敌人不过是皮毛伤害。

游戏在保留了吞食天地的基本战斗模式的同时,还增加了武将技能,武将阵型和士气值。武将技能可以让武将发挥出超越普通攻击和策略技能的伤害与BUFF,而这一强势的技能需要玩家在战斗过程中积攒怒气才能使用。武将阵型则可以根据不同阵型获得不同属性的全体加成,有的阵型可以让玩家获得先手的概率从而在连续的两回合内快速击败对手而我方毫发无损,也可以让部分位置的将领获得额外的战斗力加成等属性提升,武将阵型只能通过剧情推进获得。士气值则可以在战斗中影响攻击力,凡是我方将领发动的普通攻击都会提高整体士气,反之将领受到伤害则会降低士气,士气值满我方战斗力便会翻番,士气值降到最低则我方战斗力减半。

和传统RPG游戏一样,装备至关重要。但在吞食天地中,装备不仅种类繁多,还可以通过消耗魂石来提升装备等级,高等级装备不仅提供更高的数值加成,一些装备在到达一定等级后还会让装备的将领获得额外的技能。

游戏特色

吞食孔明传游戏评测20190408003

难度和机制调整

在早期的吞食天地中,哪怕是随机遭遇到的黄巾军其战斗力也远高于刘备一行人,对于通过打低等级野怪升级培养角色的传统RPG思路来说有些格格不入,而使用金钱即可提高将领等级这样的敷衍设计也容易破坏RPG游戏长期培养角色的乐趣。而在吞食孔明传中这些相对来说比较落后的设计都得到了优化与调整,在游戏的一开始玩家随机遇到的敌人拥有远低于玩家队伍的实力,这样一来玩家有更多的试错机会和空间来体验游戏的不同战斗策略和玩法。BOSS战也拥有了更多花样,BOSS和玩家一样懂得补刀,施展BUFF给全体将领,甚至发挥强有力的将领技能。

吞食孔明传游戏评测20190408004

更加细腻的贴图和UI

虽然不知道游戏的贴图和UI等资源是来自RM引擎还是开发团队,但不管怎样游戏的贴图,角色立绘,以及UI和字体都非常的出色。

中文配音

游戏不仅剧情旁白有配音,不同将领施展技能和战斗结束都会来几句台词,尽管很多将领的配音都是同一人,不过嗓音饱满富有感情还是值得听听。

多周目

尽管在写这篇评测时我还没有通关,但根据网上其他人通关的体验反馈来看,游戏拥有非常丰富的多周目成就和造诣加成,对于喜欢这种玩法的玩家来说算是一大福音吧。

游戏不足

吞食孔明传游戏评测20190408005

贴图

游戏的建筑贴图重复出现对于像我这样并不是很熟悉吞食天地系列的玩家来说是一件很痛苦的事情,一方面这带来了严重的视觉疲劳,另一方面由于糟糕的引导机制我有时并不能很准确的找到剧情所需要到达的城市。除了贴图复用外,游戏大地图里的贴图还会使得玩家产生困惑,比如一些贴图无法被穿过而一些贴图则可以穿过。

浮动等级和难度

尽管和传统RPG游戏一样拥有不同等级的随机敌人供玩家升级培养将领,但游戏的敌人等级是与玩家队伍综合等级挂钩并浮动的,比如玩家一开始遭遇到的黄巾军只有220兵力,但随着将领等级提高他们的兵力也会逐渐上升,虽然玩家最终可以获胜但玩家却永远无法享受到等级碾压带来的快感。由于游戏拥有多周目设定,因此游戏中的BOSS实力异常强大,虽然部分BOSS战的战败并不影响剧情推进,但这着实影响游戏体验。

浮动等级设计也许有人喜欢,但对我来说我还是更喜欢传统的等级设定,至于BOSS难度方面我觉得游戏应该照顾一下不喜欢多周目的玩家。

吞食孔明传游戏评测20190408006

引导

虽然游戏提供了关键台词提示这样的傻瓜指引功能,但我还是很不争气的卡关了,因为这样的指引实在太粗糙了:首先关键台词提示滞后玩家目前的进度,比如我都和袁术打起来了,傻瓜指引还在提供吕布剧情的关键台词做指示。其次一些关键台词描述模糊不清,玩家也不知道去哪,只能在地图瞎转悠来找到触发下一关的剧情,比如洛阳打败董卓后四散而逃的将士就不知道跑到地图哪里去。

剧情缩水

也许是人力有限,三国的很多剧情都没有在游戏中得到体现,比如黄巾军战役里皇甫嵩何进张曼成这类关键将领被省略,董卓战役里吕布与貂蝉的剧情也被省去,吕布与联军发生过数次交战最终也被阉割成了三场就被主角一行人斩于马下。这样的走马灯式剧情流程对我来说非常影响剧情体验。

地图设计

也许是出于复刻或是RM自身刻画水平有限,游戏中的地图设计非常单调,迷宫也很容易被玩家识破并找到出口,不过对我来说最可笑的是游戏中的一些关卡里居然让一个剧情反派NPC阻挡玩家前往关键剧情捷径点,实在太违和了。

推荐人群:

吞食天地系列玩家+

情怀粉+

RPG回合制玩家+

喜欢多周目的玩家+

总结:

吞食孔明传作为RM领域里算是制作比较精良且充分利用RM机能的游戏,而作为一个情怀游戏其对吞食天地的玩法复刻以及战斗模式改进也颇为良心。然而在跳出RM和情怀这两个光环之后,这是一个充满着简陋的地图,注水的剧情,脸谱式角色刻画,素材复用率惊人,玩法老套的RPG回合制游戏。如果你想要回味吞食天地系列玩法但又不想忍受原作辣眼的画面和缓慢的游戏速度,你可以把这款游戏当作一个加强复刻版并乐在其中。

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