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叽咪叽咪,每天都好玩!
优点:
+游戏机制简单易上手,新手引导友好
+故事内容吸引, 环环相扣, 细节很多, 耐人寻味
+互动性叙事, 玩家的选择将影响游戏的过程与结局
缺点:
-画风简陋, 艺术性较差
-玩法没有明显创新点, 属于常见的末日求生游戏(有限资源, 搜索, 交易...)
-战斗方式比较单一
推荐人群:
*生存类游戏爱好者
*愿意挑战高难度游戏的硬核玩家
*对故事性有要求(尤其是人性)
*对美术要求不严苛
经过简单的开场动画和任务选择, 玩家很多就会投入到游戏中. 整个过程简洁流畅, 并没有很庞大的背景介绍.
新手引导完美地和游戏剧情结合到一起, 屡次晕倒的主角被满脸绷带的NPC多次照顾, 通过每一次的照料慢慢的把新手教程给做完了:
游戏的核心机制很简单:
1. 不断搜索附近的调查点, 以解开更多的故事, 搜集更多的资源, 最终到达人类的幸存点
2. 通过小心翼翼地潜行, 来规避和丧尸战斗的风险; 通过策略调虎离山, 尽可能低损耗地收集资源.
3. 通过睡眠, 进食, 调节心情, 以及治疗保证人物的存活; 通过持续的学习和制造, 提高生存效率.
4. 通过完成任务, 推动NPC的故事与剧情; 通过以物易物的交易方式, 换取自己更需要的资源.
5. 中后期依赖一定的武器, 打败boss以及提高搜查过程的效率和安全性.
经过NPC简单地教导以后, 玩家就得独立生存了, 可想而知, 在末日中生存并没有那么简单......
为了生存, 玩家需要做很多事情(其实就那么几件事情).
1. 搜房子
2. 过家家
3. 侃大山
搜房子
游戏里大概就三种地点:
1) 厂房---发电厂, 汽车维修厂等
主要产出电子产品, 钢铁, 火药等金属资源
2) 医院
主要产出医疗产品, 以及少量地各类生活资源
3)超市
主要产出食物, 其中包括大量的老鼠肉, 谁叫世界末日老鼠把零食都吃光了呢?
4)住所---别墅, 公寓等
各类生活用品, 原材料, 少量的食物
通过不断地搜索, 玩家可以找到生活上的补给,以及提高生活质量所需的材料. 用于提高制造等级, 制造更高效的工具
2.过家家
资源带回来了, 后面要做的事可多了.
1) 种地+捕猎
食物来源主要就是两种, 一是食材烹饪, 二是搜索而来的罐头食物.
罐头食物可以直接食用, 但后期极其稀缺. 大部分时候我们还是要走可持续发展道路, 也就是自己动手丰衣足食
在家里建造温室以后, 便可以种上大麦, 土豆, 烟草, 药材等"草本植物"了.
假如想要吃上肉, 那就必须要把捕兽夹做出来, 放到公园里守株待兔.
等吃饱喝好了以后, 别忘了做一根按摩棒(男角色好像是用充气娃娃), 来放松一下心情.
事后再点上一个香烟, 末日也不过如此嘛~
2)学习+制造
工欲善其事必先利其器, 只有好好学习才是强国致富的道路.
拿着前人的读书笔记, 每晚寒窗苦读, 才能学会一个又一个的配方.
踏着丧尸的猩红足迹, 每日兢兢业业, 才能找齐一堆又一堆的材料.
七七四十九种配方, 九九八十一种材料. 都需要玩家一个一个学习, 一个一个建造, 通过经验的积累, 开启更高难度的工作台, 做出更优质的产品, 在末世里生存.
在生存的设计上,就和开篇点评所讲: 并没有什么特色
一层叠一层的科技书, 种菜,捕猎, 交易等获取资源的方式 , 东奔西跑的路线规划都是耳熟能详的套路了.
努力维系自己生活二十天, 基本套路就摸明白了, 后面只是照画葫芦, 每天做好形成, 努力地活下去, 一点一点推动故事.
虽然游戏美工一般, 游戏机制比较传统. 但是故事上却有很大想象空间.
在搜查的过程中, 我们会找到很多线索, 一点一点地为我们勾画着整个故事的来龙去脉, 把每一个NPC, 慢慢地写活了.
究竟这一些灾难的源头是什么?
是谁资助了这一场医疗实验?
到底医疗实验牵涉到了哪些人物?
这次灾难如何一点点地改变了每一个的生活?
末日方舟到底存不存在?
更多的耐人寻味的谜题都会在游戏过程里慢慢地掀开,
每一次玩家和NPC的对话, 为他们做出的抉择, 都会影响他们在末日中的生活.
纵然玩法相对简单, 画工比较粗糙.
但我认为<<末日方舟>>在玩法上的稳健并没有让玩家感到不适, 同时它细致的剧情和彩蛋. 让我们看到这个国产工作室的认真.
考虑到创意, 美工, 游戏的分数大概只有7分, 但我认为已经是36元能买到的优秀国产游戏了. 推荐大部分玩家支持一下.
游戏还在Early Access的阶段, 但已经很接近完成版了. 大家可以放心玩耍
游戏工作室已经完善了核心玩法, 添加了耐人寻味的剧情, 以及植入了一些彩蛋.
1. 在难度上, 相信是听取了许多玩家的反馈. 当大家在简单难度多次死亡后, 会受到来自系统的蔑视与馈赠(连简单难度都玩不好?)
2. 在公寓里, 往往都是恐怖电影的海报, 仔细一看不要吓到自己哟~
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