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全面战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)终于在今年4月1号愚人节发售啦!历经三年的线下测试,上架steam版本时的它已然亭亭玉立出落成了大人模样,无论是暖色调的画面渲染还是各种功能的操作手感,都十分优秀。然而这款游戏就像它发售的日期一样,非常沙雕,明明很紧张刺激的战争在这款游戏的魔性表达下,也变得有趣搞笑起来。
很多up主都做了各种各样的视频,每个人的战争都独一无二不可复制,在摆下阵容时战争走向的不可控也提升了节目效果,就算是同样的阵容位置重新开一场战斗,谁赢谁输也仍是未知数。再加上像《人类一败涂地》一样肌无力的人物建模,在战场上拉近视角随随便便截图都是沙雕瞬间,也让全面战争模拟器变成了一款十分具有直播效果的游戏。
游戏有两种模式:沙盒模式、闯关模式。
在沙盒模式中,玩家可以选择心仪的地图,自由预设交战双方的阵容,像是两个种族的世纪大战或者1只猛犸象单挑20个普通士兵等等,几十种不同的兵种让人忍不住想要一个一个试过去,探索心头的每一种可能,我们仍未知道那朵花的名字,就如同我们仍未知道人类应该如何与猛犸象交战,弹马头琴在战场上灵活走位的浪人到底有什么用,到底是独当一面的亡灵法师厉害还是拿着权杖追着人加buff的巫师厉害?
战况实属未知,但经过多次尝试,每位玩家的心中也多少有了权衡轻重,像是弄哪种士兵性价比更高啦,或是狂战士和buff巫师在战场上更配哦,都自成一体各成一派。
而为了玩家有更好的体验,官方也通过追加补丁来调整角色的平衡性,比如减少了宙斯闪电的伤害,弩炮装填时间从12秒减少到10秒等等。
(不过有些职业就是个弟弟,像什么丢茅手,我再也不会买了,哼!)
另一种闯关模式中,战场的地图和其中一边的内容是设置好的,只留下一边给玩家操作,可以用的兵种只能从3个开始慢慢解锁,需要在有限的钱财内赢下战斗的胜利。
闯关模式虽然有三个难度模式,但因为这是一款沙雕战争模拟器,快乐就完事了,难度并没有太大阶级差别。
+简约的方块场景 暖色调的画质渲染 卡通的人物形象
+极高的自由度和每一场战争的不可复制性
+欢快的音乐和舒适简单的操作
+容易切换的战场视角
+非常好的游戏体验和悄然逝去的时间
-战争可以慢动作但是不能暂停 沙雕瞬间来的太快就像龙卷风
-士兵是不能干预的 只能像自走棋一样干看着 “张继科你醒一醒!这可是战场!”
-希望可以带入某个士兵的主视角 让我看看他无神的双目在注视着哪个远方 是不是故乡的樱花又开了
-求求你把我失去的时间还给我吧
等等!!你们在干什么???
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