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笔者拿到的是《假如我是AI》的内测版本,该测评写于正式版发布之前。
作者用自己最喜欢的独立游戏的方式,为我们展示了一个很多人都想过又不敢深想的问题,大数据和人工智能技术发展到最后,究竟能为我们带来一个怎样的世界?到底是更好的世界,还是一个乔治·奥威尔式的世界?
《假如我是AI》让玩家扮演一个分析用户行为模式的AI,得以站在云端,以AI的视角来理解大数据是如何运作的。
事实上,在2019年的今天,我们稍加留心就不难发现,游戏中的一些情形早已在现实中实现。当你在搜索引擎里搜索了一些内容,转天你就会发现,跟你的关键词有关的广告,新闻,推送消息,都会有意无意地通过各种方式出现在你眼前。
警惕性高的人会明白,自己的喜好又被AI窥探了。AI又在以自己的算法,自以为是地,傲慢自大地,为你进行了一次“私人订制。”正可谓“你能看到的,都是AI允许你看到的。”
作者内购人生在这款游戏的steam页面留下了这样一句话,概括地十分精辟:
在蒸汽平台,你能在首页看到假如我是人工智能 而别人不行,是因为蒸汽的AI根据你的使用记录推测你可能喜欢这款游戏。
在新闻平台,你的主页上全是单机游戏相关新闻而别人不是。
在购物平台,你在主页收到了游戏主机的广告,而别人收到的是运动鞋。
现在,你几乎找不到没有采用个性定制的地方,每个人眼中的世界比过去更加不同。
那么当一切你能看到的东西都由AI决定时,你觉得它会根据你的需要为你定制呢,还是根据它的需要为你定制呢?
新闻平台会不会把一些说他坏话的内容藏起来不告诉你呢?
你在购物平台搜索一件商品,AI希望能你购买哪件呢?它会根据什么顺序排列呢?
你搜索么?
搜索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了么?
它按照什么规则排列先后顺序呢?
不会偷偷把一些藏到100页以后么?
智能拦截广告就只拦截广告么?
智能过滤虚假信息就只过滤虚假么?
……
那么当所有平台的数据被NSA汇总,他们能用AI做什么呢?
假如我是人工智能 会讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。
这款游戏的测试版共有三个章节和一个附加章节。三个章节对应着三个年份。
章节一是2013年,玩家扮演一个社交类APP的AI,要从用户的操作中分析他的喜好,在右边的框框内选取1-3个关键词,推荐用户可能喜欢的内容给他。
在这个过程中你将明白AI怎样从你在APP的操作中了解你的喜好,并逐渐通过学习来深度地掌握你的形象,为你推送你最有可能喜欢的内容。
章节二是2019年,也就是今年。玩家的推荐变成了广告内容,玩家要准确的找到用户的痛点,提升广告点击率,帮助平台获得更多收入。这些广告里既有可以为平台带来经济收益的商业广告,也有能够带来政治收益的形象广告。作者还插入了科普,为玩家介绍"社交舆论网络干扰选举"的基本操作原理。
这一节中玩家将要从右侧栏中选出用户可能会感兴趣的广告内容。如果选择的选项中有不正确的,作者会提示有用户不感兴趣的内容并让你重选,而如果少选了作者会提示你没有选全,但是依然能通过,我觉得这不是一个很好的设计。这给了玩家一个无限试错的机会,况且有时候这种答案并非作者所刻板规定的那么绝对,我曾经在我很确定的答案上被作者所“设定”的答案卡住了很久,只能不断取消自己的选项来找出究竟是哪个选项跟作者的设定所不同,而哪怕只选取一个符合的选项也能过关,我不觉得这是一个合理的做法。
章节三则是一个未来的情景,2026年。作者在此做出了预测,不到十年以后,推荐算法和AI更加普及,玩家将通过各种各样的AI来监视两个生活在被未来安全监控系统掌握的美国(实则或许是我国)的生活情况了解及AI对他们生活做出了哪些影响。或许读懂了这一章,你就能理解有些人对美国棱镜计划曝光的内容感到深深后怕的原因了。你将了解到如果政府愿意,他们对你的监控究竟能到达哪一种程度。
然而本章玩家的操控被大大地限制了,玩家从一个参与者变成了一个旁观者,被动地接受着右侧栏中作者所灌输的世界观设定和科普知识。只能不断地点点点,而作者为了确认你有在理解,每隔几段话就会提出一个问题,以有限的次数让玩家选出正确的答案。趣味性减半,但是的确能学到不少知识。
唯一开放的附录章节,为我们展示了作者设想中的一款未来的社交APP,依旧有大量的科普文字,玩家在整个游戏过程中能进行的操作仍然有限,只是通过点击这个APP的UI界面来收集作者对这些界面的讲解。
如前所述,或许对于对这个题材并不感兴趣的玩家来说,这款游戏根本就是垃圾的粗制滥造,只有网页flash同人爱好者所做的小游戏的水准。毕竟它的美工很草率,玩法也很单一。但是作者自《前程似锦》以来一直都是一个很有创意的人,这款游戏的立意相当有深度,作者对这些令人担忧的问题看得也很透彻,为我们科普得也还算明白,以至于我也明白了AI大数据推送的基本原理。此外,这款游戏在玩法上本身也很有潜力,只是测试版并没有为我们展示出这一点来。
首先,根据用户浏览记录和支付记录为其推送文章和广告的这样的核心玩法,是很有拓展潜力的,如果能开发出无尽模式或是支持创意工坊,让来自玩家们源源不断的创意涌流,再改进一下判定成功与否的机制,相信有很多玩家都会对这个模式感兴趣。希望作者在后续的更新上能够好好考虑这些内容。
依稀记得《底特律:变人》的开头里有这样一句话:
这不仅仅是一个虚构的故事,这是我们的未来。
个中滋味,我们有所先觉,但是无从改变。
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