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创建于2019-04-10 14:30

作者:

毒舌jeff

版权归作者所有,未经允许严禁转载

年货3A真的好吗?

刺客信条:奥德赛
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为年货来说,这部奥德赛的质量是不错,但对于两作游玩相隔不久的我来说并不满意,以我来看,如果两款作品都没有买,仅玩一款即可。如果当作旅游模拟器那就另当别论了。

自述

大家好,我又来献丑了,之前刺客信条起源评测写的错误一堆,希望这回能错误少一点。。我对自己评测的定位就是以娱乐为主的玩后感,如果非要说自己是评测师的话,也顶多是小学生水准,我写的评测更多的是让玩家们作为是否购买的参考,虽然都是一些“老”游戏。。。

这是我个人的一个强迫症,把之前买的游戏全部玩完才会新买游戏,(什么?买了游戏还要玩?不是加1用的吗?)而且一个游戏我觉得玩通关后才会换下一个游戏,所以经常会有些虽然玩不下去,但觉得不深入的玩写出来的评测也是不负责任的(仅针对我自己),比如今天要说的这款刺客信条奥德赛,这个会在本评测中详细说明。就是因为这个情况我的评测大多跟不上潮流,(当然还有钱包限制了我)除非这款游戏没评测价值我才会直接删除游戏。


游戏评测

以下评测纯个人理解,如有错误麻烦帮忙指正,在这里多谢了。

下文中刺客信条:奥德赛简称奥德赛,刺客信条:起源简称起源

(因奥德赛与起源过于相似,所以本篇评测会多次拿两者对比,尽请见谅。)

刺客信条:奥德赛游戏评测20190410001

刺客信条奥德赛的古代时间线在起源之前(我觉得编剧挺厉害的,起源之前还有故事),故事发生在古希腊,本作采用了男女主双主角设定,与起源不同的是,一旦选择主角人物就不能再换,而起源是部分主线会使用艾雅,但据我调查,不管选哪个角色故事剧情都没有太大的差异,甚至调情路线❤也是差别不大,男女老少通吃,这点上我多少会有点介怀,(吐槽自己:装什么呢?不就是因为没画面吗,不然比谁都兴奋)就感觉人设上有些问题。

刺客信条:奥德赛游戏评测20190410002
刺客信条:奥德赛游戏评测20190410003

说回故事,本作在剧情方面做足了功夫,与起源不同的是奥德赛的剧情可以由玩家做出选择, 玩家的选择会影响到游戏的故事走向,而且还有多结局的选择,初玩的时候给了我不小的惊喜。本作游戏名字虽然还叫刺客信条但已经跟刺客没太大关系了,(好吧,其实好几部都有些偏离刺客向狂战信条发展了)这一部的双主角是斯巴达人,提到斯巴达人第一个想到的画面就是踢井,这么阳刚的斯巴达人很难想象会用刺杀来解决敌人,而且游戏也很贴切的有一个”斯巴达踢“的技能。

游戏的画面与起源如出一辙,如果非要相比的话更像是同期制作的,没有太大的进步也没有退步,拿刺客信条3的重置来举例,很明显的能看出画面更注重的是金光闪闪,如果不是系统方面有大量的不同,甚至可以认为同一个游戏不同的地区而已。

刺客信条:奥德赛游戏评测20190410004


因为故事发生在斯巴达和雅典两国交战期间,在奥德赛这款作品里加入了国战系统,再加上主角是佣兵的特殊性,既可以加入雅典帮忙打斯巴达,也能帮斯巴达打雅典,这会让我一定程度上的出戏,一边主线帮着斯巴达人战斗,一边在国战里当二五仔,为的仅仅是更高的奖赏。

还有从起源延续苛刻的越级挑战系统,这个我已经在起源里吐槽过了,在这里就不多描述了。

比起源更肝的奥德赛

游戏的任务、技能、物品、佣兵系统都进行了大量的革新,接下来我一一道来。

任务系统:本作的任务系统划分的非常清晰,主线、DLC、支援任务以及支线任务都分开的很清楚,这样很容易让玩家分清楚主次。

刺客信条:奥德赛游戏评测20190410005

物品系统:即装备系统,与起源不同的是这部更注重的是装备的属性。

起源:武器是主要装备,并且每种武器会带有不同的技能,比如:快速蓄力、火属性攻击等,衣服主要是造型,除了装备的提升还要刷材料提升人物自身的实力。

奥德赛:先把起源中部分武器的技能变成了人物技能,而装备和武器改成了伤害提升——铭文系统,比如:+15%火焰伤害与强化、+20%生命值与防御值等,可以自己铭刻自己想要的技能,与起源固定技能相比各有千秋,但奥德赛有自己的可控性,可以自己选择想要的属性。而装备方面有了套装效果,不过大多都很难凑齐罢了。比较令我欣喜的就是弓箭终于能随时随地的制造了。

刺客信条:奥德赛游戏评测20190410006

既然说到套装效果,就谈下这款游戏的“装扮系统”,育碧在这个上面可谓是下足了功夫,最让我印象深刻的就是飞天马——谜语与柏加索斯,因为在起源中最帅的马也就是独角彩虹马了,到了这部作品直接沦为了金币购买。(彩虹马已被踢出消费行列)而套装上也有很多帅气的套装,比如“天使与恶魔”,浑天套装与黑帝斯的勇士,帅是真的帅,但穷也是真的穷。

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佣兵系统:本作的佣兵系统变成了一个排位,而我们也是佣兵之一,打倒各种佣兵可以提升自己佣兵的阶级,而且每个阶级还会有不同的权益,这个设计让我更愿意去挑战那些强大的佣兵了。

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技能系统:技能系统的改变最大,技能树分成了猎人、战士与刺客,大部分起源的自带技能在奥德赛中变成了要学习的被动技能,比如”揭露“:探索宝箱和密道位置,再比如蓄力攻击,致命刺杀等,初玩时没找到”揭露“按键让我陷入了一阵的迷茫之中,询问群友后才得知这个变成了技能需要先学习。还有一些起源里弓箭或武器自带的能力变成了需要学习的主动技能,比如武器上火、掠食者射击等,这个改动并没有什么问题,但是就是因为近战和远程技能只有4个技能槽,起源都能用的能力到奥德赛里需要做出取舍,只能选自己想用到的技能,而且刺客和战士技能共用一个技能槽,这就很烦了。最后就是一些本身是新手提示的键位改成了被动,这个改动可以说是经常忘按键玩家的福利。

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新增了船只、神教成员两大肝系统

船只:等于说把起源提升自身能力的肝要素变成了船只,甚至变本加厉,武器的伤害与发射次数、船只的生命与防御、特殊副手和船只装扮都需要不同程度的升级材料,而且后续船只升级需要的材料简直是天文数字,最为稀缺的材料便是古老刻写板,相对来说德拉克马(游戏货币)、软皮革和铁金属之类的材料反而更容易获得。顺带提一下这部作品的海战系统,这一作的海战要素个人感觉有点鸡肋,本身玩完起源后,我很期待奥德赛的海战要素,但初玩新鲜感一过后,完全没兴趣了,之后船完全变成了开图工具,因为奥德赛有大量的海岛,这让玩家很长一段时间都在海上旅行,导致后来别人打我我也懒得搭理他。而且我测试了一下,船是无法攻击陆地上的人的,本来还想拿来对付佣兵的。。

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神教成员:这个还不是说想杀就能杀,还要不断的寻找(油腻的师姐在哪里?~)线索,有的神教成员线索向大海捞针一样,但是每个神教成员相当于一个传奇装备,这是促使我玩下去的动力之一。

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有些怪设计的非常有特点,比如卡吕冬伊安野猪和斯特洛普斯-带闪电者,这些怪让我想起了起源的大象,难度又高又有趣,如果多设计些这种怪物就好了。因为前几十个小时都在使用困难难度,我经常喜欢刷点警戒置然后拉几个佣兵到野猪、狮子、狗熊洞里让他们打架,这也算是我不多的乐趣之一。

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个人吐槽


游戏中充斥着各种的肝要素,以下图为例,上面标清楚了所有要肝的内容,你没看错,所有的都要肝。游戏内有刷不完的任务、刷不够的材料、打不完的佣兵和找不到的线索,在这个系统界面里几乎每一个要素都要肝。

刺客信条:奥德赛游戏评测20190410017

如果说起源让我玩完后感觉意犹未尽,那么奥德赛就让我感到了老太裹脚布——又臭又长,据我估算,奥德赛的地图要比起源大4倍,任务体量也大了4倍,这就会造成每个地区都会有同质化的任务,一度让我玩不下去,起源我可以连续6小时游玩,而奥德赛可能2-3小时就受不了了,但我又不想开新游戏坑,所以我dota2(自走棋)和lol(无限火力)的时长越来越多,奥德赛通关时间也越拖越久,我上一个通关的游戏是昆特牌之王权的陨落,自己写完的评测草稿时间为1月27号,因为感觉写的不好迟迟未发布。

这样算起来奥德赛卡了我3个月的时间,即使如此,我也只是本体通关,dlc我直接放弃了,主要是以下几个问题:

初玩时候新鲜,感觉与起源差别巨大,但玩了几十小时后感觉游戏内核并没有什么不同,等于换皮不换肉。

游戏肝元素太多了,本以为50级+剧情通关已经结束了,但突然又新出了好多系统,原来游戏才刚刚开始?技能多加了特长技能,佣兵到了阶级1后发现又解锁了更高的等级,DLC内容又增加了与神教类似的上古维序者,我感觉是不是因为之前玩家吐槽全境封锁满级后内容太少,所以奥德赛弄的越往后内容越多。

刺客信条:奥德赛游戏评测20190410018
刺客信条:奥德赛游戏评测20190410019

正面反馈太低,比如支线任务,各种佣兵,以及海战,这所有的系统能给我带来的也只有经验上的正面反馈,像装备材料之类的全都是直接卖,想刷好装备神教成为了我唯一的信念,这就造成了其他东西都不想做,而神教成员又难找,导致做任何任务或战斗都兴趣缺缺。当我玩了45小时后(其中所有支线全清,所有地图问号也全清),我发现我才玩了不到一半的内容,我就已经熬不住了,开始只打主线,甚至不怎么看剧情,因为早已度过了那段新鲜感了。


总结

作为年货来说,这部奥德赛的质量是不错,但对于两作游玩相隔不久的我来说并不满意,以我来看,如果两款作品都没有买,仅玩一款即可,如果是个RPG爱好者,两款都能玩,但不要连续玩,不过我相信跟我一样想先把一个游戏玩通关再玩其他游戏的人也少,拿其他游戏调剂下也是一种方法,这个看个人吧。

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