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前言:
小的时候一定有很多人有过在左右手拿着不同玩具对打的经历,也可能想过建造一个由玩具组成的世界,可能是一座娃娃屋,也可能是一个激烈交锋的战场。本作就是发生在一片玩具世界中的故事。
作为一款第一人称视角的解谜冒险游戏,游戏的背景世界是一个小男孩创造的橡皮泥沙盒,玩家是一个红色的橡皮泥小人,因为突然间自己的国家没有了水源,踏上了寻找解决办法的旅途。在一路上玩家要用智慧解决挡在前进路上的谜题,不断升级自己的属性,战胜干扰自己的怪物。
游戏用了卡通风格的画面和华丽轻快地音乐,在光效和效果渲染上也是比较不错,浓浓的卡通风十分符合游戏整体的背景设定,也营造出了轻松地游戏氛围。
解谜玩法:
毫无疑问的,虽然《Supraland》中有着多种游戏元素,不过解谜才是整个游戏最重要的部分。对于我个人来说,整个游戏的谜题设计还是很不错的,大部分谜题都是有迹可循的,使得游戏的流畅性没打太大折扣,不至于让玩家摸不到头脑。偶尔有被卡住的部分,只要在当前区域多转转,看看每个按钮都连接到哪个机关,找到每个NPC说说话,看看他们给的提示,费一点时间还是可以解开的。(游戏虽然地图很大,不过在一定意义上每一个部分的谜题都是独立的)
战斗和成长元素:
游戏中除了解谜外还会有战斗和成长元素在里面。在战斗方面,游戏做的并不好,反而更像是作者为了丰富游戏玩法而硬加进去的,攻击方式比较单一,也没什么打击感,敌人只会掉落很少量的金币(与探索而获得量来比),总是得在解谜过程中去清刷出来的小怪还特别影响解谜。
在成长元素方面,玩家一开始只有一把剑和较低的属性,要通过收集金币来获得更强的攻击力、血量、攻速等属性升级也可以买到例如多段跳等能力的升级。通过推动主线的进程来解锁更多的“神器”从而可以去到更多之前探索不到的地方,这种方式能够很好的保持游戏的新鲜感。
游戏特色:
与我玩过的其他以解谜为主的游戏相比,本作的特色特别值得一说。
除了在游戏中加入了动作和RPG元素外,游戏的解谜也并不是线性的,除了主线外还有一些类似支线的其他的谜题,在解决后会有奖励。
另外游戏的探索元素也可以说是特别的丰富,在一些不起眼的隐蔽区域往往会有宝箱存在。别以为一个解谜游戏就不需要操作了,在《Supraland》中有好多地方都是需要跑酷的,在一些主线谜题上需要通过跑酷的方式来解决,也可以通过跑酷的方式找到一些不好到达地方的宝箱,在得到踩踏、蓝色和紫色神器等重要道具后这种可探索的地点也会越来越多。像我这种手残可也是吃了不少苦。
最后:
《Supraland》将解谜与动作游戏很舒服的融合在了一起,不仅有着恰到好处的谜题,还有相对自由的解谜方式和超多选择的探索地点。尤其是在探索性这方面让我十分看好,我从没在一款解谜游戏中体验到这么多探索的乐趣。相信喜欢解谜、冒险、跑酷类游戏的玩家都能在这个游戏中找到一些自己的乐趣。
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