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这是我第一篇评测,作为新人肯定有做的不够好的地方,但我会继续努力,争取写出更好的游戏评测,也期待开发组带来更精彩的作品!
《铸时匠》(Clocker)是一款与时间相关的解谜类的游戏。它有着其独有的时间机制,唯美的手绘画风,有趣的谜题以及一段迷离的剧情。游戏采用了双主角的叙事手法,玩家可以通过控制父亲和女儿两个不同的角色来解谜过关。
在小镇中开着钟表维修店的John,独自抚养着女儿Alice。一成不变的日常中,却发生了一场突如其来的意外。John在千钧一发之际冲出去想要拯救Alice,同时也摔坏了一位神秘顾客给的奇异怀表,结果整个世界的时间就此停止住了。 这场意外,卡住了时间的指针,却也推动了命运的齿轮。父亲满是愧疚的步伐,坚定地穿梭于顷刻之间。在记忆的屏障中,曾经熟悉的声音已渐渐远去……
游戏性:8——游戏主要是解谜类型的,难度也是逐步递进,就是对玩家智商要求有点严格,必须特别注重细节与逻辑关系。一旦卡关就没这么大趣味了
创新性:9——通过怀表操作事件来改变人物行为,从而构成新的事件,环环相扣改变人物的命运。这就是与其他解密游戏不同的独特之处!
艺术性:8——封面一开始就吸引了我,游戏画面独特的画风让人很舒服。结局和序章也具有连贯性,引人思考(指一周目的首尾呼应)
表现性:7——父亲和女儿在场景却有不同的“色彩”那由灰到明、背景音乐的不同、每位NPC的语言和相关事件,都表现得很到位
综合评分:8——《铸时匠 Clocker》这款可以算得上是国产游戏中的很优良的游戏作品了,但在剧情方面似乎略有欠缺,个人认为可以在关于“奇特怀表”的来历留点线索
首先是以故事书的方式进入游戏,这点挺吸引我的。在一开始,我们男主公的背景就开始在暗示着什么了
然后父亲醒来,遇见了一位衣着相似却饱经风霜的老人(这里埋了个伏笔,还请大家自行探索,了解结局后就会明白了) 老人给John一个奇特而且精美的怀表后就离开了 (这里的怀表制作的很精美啊,开发组用心了)
Ailce和父亲发生矛盾,跑出了家门,父亲担心Ailce也紧随其后,于是故事就正式开始了
序章交代了故事的开端,吸引玩家进一步探索,同时游戏的各种细节也为下面的内容埋下伏笔。(话说我这话怎么这么像学生回答阅读题啊hhh)
第一章解谜难度:正常 对于已经玩过demo的我来说还是比较容易的。 每位NPC都有至关重要的作用,所以请仔细观察每一位人,注意他们的对话,通过怀表操纵时间来改变人物和时间 。
第二章解谜难度:魔鬼!很硬核 场景增加,人物增加,对话增加……这里的难度提升确实很大,太高估我的智商了,不看下攻略视频很难呢有良好的游戏体验。采访一些玩过《铸时匠》的朋友也说,卡关是真的很难受。 关键步骤对于初接触到解谜游戏的玩家很难联系在一起,对于喜欢玩硬核解谜的大神们来说很适合!
顺便放一些细节:
当然还有其他好多前后呼应的(就是忘记截了图)
假结局:通常为一周目初步体验结束后打出来的。父亲和女儿彼此错过,时间一点点过去,父亲成为了开头中的那位老人
“当后悔的意念充斥大脑你是否希望时间倒流,一切重来?” 来源于——《时间支配者》
于是就有了开头的场景,父亲与来自未来的自己相遇了。虽然未来的自己已经心有余而力不足,但仍不想放弃任何一丝希望,回到过去,改变这个世界
就算挣扎前行不一定让你抵达终点,它也会让你离终点更进一步
昼夜更替,时间慢慢逝去,永远被困于这里。
为了弥补过去,父亲的“时间”悄然逝去...
熟悉的场景,人却不及当初...
暗示轮回
真结局:需要花费比较长的时间 。改变了世界,父女终于相遇
修复了怀表,两人最终相遇
不要等到失去了,才追悔莫及
具体过程还是大家自行体验吧,前面都剧透这么多了是吧
可爱的Ailce长成大美女了,继承了父业。结尾又响起了敲门声...
真的特别感谢制作组带来的这款国产游戏(致谢)
“逝去的时间不会再回来,然而就算失去了一切,我们还有未来” ——来源于《时间支配者》
我们改变不了世界,但不能让世界改变我们!
(鞠躬)
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