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毁坏理想(你),回归现实(地狱)——。
好的,先来介绍下这次《卡里古拉:过量》的发行商:NIS America,Inc.是日本Nippon Ichi Software,Inc.(日本一)的子公司,于2003年12月24日在北美开设业务。NIS America总部位于加利福尼亚州圣安娜市,负责本地化,营销和运营等业务。 发行Nippon Ichi的游戏。NIS America致力于运营业内最具创新性和创造性的游戏。
其母公司日本一成立于1994年,位于日本岐阜,是一家娱乐公司。 从那时起,日本一发展成为一家专注于创造创新型视频游戏产品的国际公司。
得益于America的后缀尽管游戏自带简繁中文却是在Steam上面向欧美市场——就导致游戏的国区售价昂贵如美区,尽管游戏的美区定价只有49.99$但在国区的价格却已经是3A的定价了,这也是为何游戏发售近一个月销量仍然没过2W,作为一款面向欧美市场的游戏,但是亚洲(东亚,日本,中国,香港及台湾地区)的价格相仿其实对于这么一款大部分受众都在亚洲的游戏来说打击是毁灭性的。
讲了下有关于NIS America的事现在开始介绍一下本次的主角《卡里古拉:过量》,由FURYU和Engine Software BV(后者应是PC移植)开发。
从虚拟偶像创造的理想世界「莫比乌斯」开始,主角们「归宅部」,带着各自的理由以回到现实世界为目标。 带着现代病理,不能说年龄或外貌和现实一样的队友们。能否踏上他们的真实生活取决於玩家。
本游戏使用虚幻4开发,发售了PS4/Switch/Steam版本。
本作编剧为里见直(さとみ ただし,女神异闻录前三作的编剧)。很遗憾的是PSV原版在P5发售后被爆破了(注意卡里古拉的PSV版发售是要早于P5的)。
描述模拟偶像「μ」创造的一个模拟世界「莫比乌斯(Mobius)中,封闭的主角群为了回到现实世界发生的故事的学园青少年 RPG。
以特殊的回合制战斗系统,好感度系统,完成度高的故事情节的采用在网络上活动的日本有名音乐家制作的BGM等收到了好评!
主要人物大致分为3类,回家部成员,两个虚拟偶像,乐士。
《卡里古拉:过量》相比原作增加了主角的性别选项,女性主人公将由泽城美雪配音(作为对比男性主人公的配音是泽城千春,是泽城美雪的弟弟),游戏剧情和角色对话也会根据玩家所选的性别而改变(需要注意的是选择女主人公会有一名角色无法攻略,想要攻略全部角色的请使用男性主人公)。比起原版除了“回家部线”新增了“乐士线”,变为开放式多结局,玩家的选择将决定故事的走向。不过想要游玩的人请注意其实游玩的话只需要游玩“乐士线”即可,一样可以游玩到“回家部线”的内容,理解成“乐士线”是加强版的剧情即可。
游戏共有524名角色可以“攻略”,不过遗憾的是这么庞大的数量并没有一个检索系统帮我们快速分类和找到对应的目标,所以完成这个因果系谱的过程可以说是非常痛苦的。另外虽然有如此庞大的数量角色差异却并不明显,除了增加重复工作的量没有起到构建一个紧密的故事线的功能。
另外游戏比起原版在回家部和乐士之间各自新增了两名角色,乐士部分新增加的“栀子”和“Stork”分别对应p主“ピノキオピー”和“DECO*27”。
余下的乐士所对应的p主:
SWEET P-OSTERproject,少年多尔-PolyphonicBranch,米蕾-蝶々P,池P-亚沙,影刃-164,颂-cosMo@暴走P
游戏的音乐水平极高,而μ的声优上田丽奈更是展现了自己作为歌手的强大实力,包括动画在内一人演绎了风格各异的10多首歌曲:
レネット
ピーターパンシンドローム -アニメ Re:アレンジ Ver.-
Orbit -アニメ Re:アレンジ Ver.-
トキメキ*リベリエ -アニメ Re:アレンジ Ver.-
独創性インシデント -アニメ Re:アレンジ Ver.-
ローレライ
Sadistic Queen -アニメ Re:アレンジ Ver.-
ju:'toʊpiə
Tír na nÓg
天使の歌 -アニメ Re:アレンジ Ver.-
sin -アニメ Re:アレンジ Ver.-
コスモダンサー -アニメ Re:アレンジ Ver.-
Distorted†Happiness -アニメ Re:アレンジ Ver.-
另外游戏在探索阶段时会播放BGM,但是只有在进入战斗后才会有人声。另外BGM的作曲者是増子津可燦(ますこ つかさ,曾为真女神转生:灵魂黑客负责音乐)
作为人们熟悉的的回合指令战斗系统进化,它搭载了利用「想像力」连接连击的新系统「幻想连锁」。
执行华丽的连打的话伤害也会增加。实现模拟的战略性和格斗游戏的畅快感兼备的新感觉的战斗。
区别于一般的日系游戏,本作的战斗系统非常有特色。可以预知行动的“幻想连锁”系统让游戏的战术性增强了不少,而招式所附带的击飞,防御破坏和后撤攻击在打断敌人行动的同时也为接下去同伴的行动增加了不少变数。再加上行动时间前后的安排,演出效果极佳。不过作为一款JRPG这个系统也就止步于此了,尽管这个系统的战术性值得称赞但游戏并没有将这个系统运用得非常好,实际游玩下来的体验还是非常像是回合制的,另外除了我们控制的主角其他的回家部成员可以用AI自动控制也帮我们节省了不少时间(尽管这个据说比原版强了不少的AI经常让我看到一些莫名其妙的攻击)。
JRPG的通病:重复劳作,在这次500多个NPC的加成下变得更加严重。尽管“幻想锁链”系统非常有趣但是游戏并没有为了这个系统而特意去设计。另外游戏的简中翻译混杂了日文与英文。
当然优点也一样突出:优秀的人设,优秀的音乐及歌曲,不错的世界观。而这恰好是大部分JRPG玩家最看重的一点。
对于国区的玩家来说其实我还是更推荐等打折购买,而JRPG玩家可以现在购入游玩。请不要忘了添加附赠了许多烙印的免费DLC。
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