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熟悉《孤岛惊魂》系列的玩家,对于《孤岛惊魂:新曙光》的存在意义想必并不陌生,自3代起,《孤岛惊魂》系列就会推出一部本体带数字的续作系列,以及一部类似外传的另一风格系列。
但与往常《孤岛惊魂:血龙》与《孤岛惊魂3》的关系不同,《孤岛惊魂:新曙光》则是在《孤岛惊魂5》世界观下的同一作品,其剧情延续了《孤岛惊魂5》中的设定,在加入了不一样的风格之后,还补足了之前作品中的剧情。可谓“承上”造下。
启示录:当罗马皇帝多米田(Domitian)迫害教会期间,使徒约翰被放逐到拔摩海岛上,主在那里向他显现,把「现在的事和将来必成的事」指示他(一19);约翰即把所看见、所听见的真道和见证一一记录下来(启一3,十4),成为启示录一书
所谓后启示录时代,即为灾难过后,潮水退去的时代。
而《孤岛惊魂:新曙光》正处于这样的时代里。
在核爆的17年后,万物俱废,百废待兴,大自然的力量重新占领了地球,而曾经的人们聚集到了“希望郡”以求生机。而本游戏的的画面风格,也格外靠向粉色与绿色交替的梦幻感,有一种后启示录一样重获新生般的美感。
这里杂草丛生,是动植物的天下,锈迹斑驳的水管道和被风沙掩埋的房子无时无刻不提醒着曾经经历的一切,这里人类似乎不再唯一。
这一作的另一大特点,便是在于其对于RPG要素的引入,将所有的敌人等级、同伴等级、任务等级、武器等级、车辆等级、动物等级等等都做了数值化的等级处理,其大体将这些都分为 “灰色一级”、“蓝色二级”、“紫色三级”、“金色四级”,这四级构成了《新曙光》的四大等级,从低到高,由弱小到强大。
但不同于往常一些RPG游戏的套路,本作《孤岛惊魂:新曙光》的RPG化并不十分强烈,或者说,各等级之间并非存在着不可打破之“天险”。
偶尔玩家可以通过丢诱饵招来附近三等级或二等级的动物,这些动物在看不见玩家的情况下都会优先攻击敌人小兵,可以帮助初期玩家攻略哨塔的时候有所助力。还有点爆头伤害翻倍,暗杀直接处决的特长等等,有很多技巧可以帮助玩家越阶斩杀敌人,这样的RPG引入,对于系列和玩家来说,都是一种新的尝试。
其好处在于,伴随着玩家的熟练,可以通过自己的努力解锁更多的道具和挑战,可以肉眼可见的感受到自身成长。刷刷刷虽然重复,但对于游戏的重复度和游戏性都有所提升。
开头便说过,这是《孤岛惊魂5》同世界观下的作品,其剧情讲述了17年后的世界,在这个世界之中,玩家不仅会新的朋友、新的伙伴、新的宠物,还会遇到17年前曾经与之一战的那些敌人与在身旁帮助你的伙伴,但只可惜的是,经历了核爆为节点的17年后的他们,已经被辐射或种种原因摧残的不再是曾经那个原本的他们了,比如下图中的女伙伴,他也曾经是5中最好的伙伴之一啊。可惜如今时光不再......
在《新曙光》之中,还有很多很多像她一样的伙伴,他们都老了,当玩家感受到这一时间带来的“新旧交替”之时,让人不由唏嘘。
但最应该提到的,便是17年前那个神神叨叨的教父“约瑟夫·席德” 《新曙光》的出现,证明了他得到的启示在剧情中是对的,但也应为他的行为以及其子女的行为,导致了伊甸之门的暴虐,在剧情的最后,他的行为终于得到了最终的审判,一如17年前刚走进教堂一样,那时的他坚信神会帮助他,而如今的他却跪倒在地,其信仰受到质疑,其生命再不存在意义,玩家终于终于可以将其真正的“杀”死,但,死亡于他,是否太简单了点呢?
总体来讲,《孤岛惊魂:新曙光》是一款不算全面革新,但是部分有革新的“实验性”作品,其RPG要素的引进,17年时间之对比,剧情的补完都让这部游戏比前部更得我的心意,在玩过五后,再玩这部感触良多。 只是,希望下回育碧能出成DLC,若是剧情拆开两部,倒是有些“不全”之疑。
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