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老实说之前我期待了《pathway》很久。我对于呵呵鱼发行的像素游戏一向颇有好感,从星露谷到starbound再到wargroove,他们从未让人失望过。这次的《pathway》我也是一早就加入了愿望单静待游戏发售。然而实际体验下来,整体表现着实有些一言难尽。
相信《pathway》第一眼的一定是这出色的美术风格了。从2014年开始开发的本作,在美术上下了大量的功夫,无论是场景上的各种小细节还是剧情时的像素画都非常的精美。尤其值得一提的是光影运用,《pathway》在像素游戏中绝对是属于顶级的那一拨,非常好的烘托出了游戏的整体氛围,展现出了斯皮尔伯格式经典冒险片的种种元素。
仅仅是美术风格,《pathway》就足够吸引人去尝试一下。但或许是制作组对于美术雕琢的太久,因此在其他方面就有不少的缺陷了,这也是让我有感到非常遗憾的事情。不过好在游戏本身的框架很好,后续还有扭转的余地。
《pathway》提供了总计五个难度的选择,一上来后续难度是锁定的。但玩家即使是选择默认的简单难度,游戏也并不简单。一方面是跑图资源的限制——跑图比较类似于《Curious Expedition 奇妙探险队》,玩家驾驶着一辆小吉普沿着自定的路线前往旗标终点,每跑一格就会消耗相应的汽油资源,同时会触发相应的事件,有可能获得武器、装备、药品,也有可能损失血量,还有可能触发战斗。
另一方面就是上述战斗的难度了,玩家选择默认的简单难度都可能被打成狗,不过好在游戏即使是简单难度中还有调整的空间,玩家可以自主设置怪物的血量等等细节,来选择自己合适的游戏方式。基本上最低档位中玩家就可以感受到“印第安纳·琼斯”一击毙命的爽快感了。
(1)地图和视野表现都很奇怪
《pathway》的战斗操作应该算是我玩过的最别扭的SRPG了。游戏不支持通过鼠标的移动来查看地图,玩家需要配合WASD键将光标在地图上移动才能实现。在战斗过程中,远距离的敌方单位是没有视野隐藏着的,需要玩家走到近前才能看到。本作并没有战争迷雾这种东西,因此在战斗中就会有很搞笑的表现,比如在敌人向我方靠过来的时候,经常会是隐身→现形→隐身这样的循环,视觉感观上就有些怪怪的。
(2)人物在战斗中同质化严重
在《pathway》中,每一轮游戏只能选择特定的两个人物出战,所以属于玩家这方面值得研究的策略并不多。战斗角色的差异性并不大,而治疗、修理角色这种基本上不了场——最简单难度中基本以秒敌人为主不需要治疗和修理,而高难度中敌人攻高血厚又像是开了作弊器一样的不断来包围你,治疗、修理这种小脆皮完全没用。一模一样的人物玩上几轮就没意思了,虽然游戏有人物等级和技能树这种设定,但实际体验下来比较鸡肋,对战局影响不是很大。装备系统倒是挺有趣的,但枪械间也比较同质化,二服装提供的护甲也就是额外血条而已。
在体验了《pathway》数小时后,我突然感觉哪里有些不对劲。为什么我碰到的事件都是大同小异差不多的?为什么敌人配置基本上都是几个远程杂兵加上几条狗?为什么地图来来回回就这一张连出生点都不带随机的?种种问题让本作的体验不算好,在商店中的评价也是一路走低来到70%以下的好评率。“重复度高”、“游戏迅速变得无聊”是玩家给与差评的主要理由。确实,在我的体验下来,玩上几轮后就完全没有什么新东西可以体验了,目前版本更像是一个内容偏少的EA版本,作为正式版发售的话是不够的。
另外一点,游戏的养成要素比如提升角色等级和解锁新人物也并不能吸引玩家长时间游玩。比如想要解锁新人物要求颇高——想要解锁他们需要玩家不断的重复刷刷刷的过程,比如消灭多少个敌人这种,但本作的刷刷刷又实在让人感到无聊,这就陷入了死循环,让大部分玩家甚至没有耐心玩到5小时以上就迅速厌烦了。另外由于中文暂未更新,所以在游戏过程中,中国玩家可能还存在语言的障碍,无法自由的享受享受剧情文本的乐趣。
《pathway》的美术风格非常赞,但在战斗上有些别扭,在玩法上也有些不足,重复度较高。玩家在游玩数小时后容易产生厌烦感。不过官方表示已听取玩家意见,会在后续进行内容上的更新,并且游戏很快将支持中文语言,能够无障碍的读懂剧情相信也能够让中国玩家获得更多的乐趣,所以还是值得期待一下本作的未来表现的。
综合评分:7/10
推荐人去:对像素风热爱的玩家、对重复游戏过程有较高耐受度的玩家
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