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supraland是一款控制姜饼小人探索解密以及少量战斗的3D独立游戏。
玩家将扮演红国的王子sama,在发现红国没有水是因为蓝国从中作梗后,跟随着皇后的引导踏上了从源头解决全村水资源的冒险解谜旅程。
在它的商店介绍页面说游戏混合了传送门、萨尔达和银河战士。而作为一个永远等不到G胖数3的资深传送门吹,我非常想了解这款游戏与传送门的关系,在期待的同时,脑内也不断将两者进行比较。
*该3D游戏可能会造成眩晕,或许与画面的渲染技术有关,近处的物体很清晰,远处的风景非常模糊,就像近视眼没带眼镜一样。同时也需要将鼠标灵敏度拉低,或者换手柄,不过解密游戏我还是习惯用键鼠的。
虽然传送门有时也会晕,但传送门平地转视角至少不存在什么问题,眩晕的点主要是不同位面的传送门传送、弹簧跳跃和传送门垂直加速。
好吧,眩晕感这种东西还是建议去看一眼视频,也可能是传送门我已经习惯了,但supraland还迟迟没习惯。(摊手)
游戏为开放式沙盒解密冒险,有着极高的自由度,区别于传送解谜游戏的关卡设计,supraland的解密元素隐藏在地图的许多个角落,随着魔法方块、两段跳、三段跳、抓取重物等等能力的不断解锁,或许地图上设计的任何一个地方都有可能到达。
不同于每一关都是全新开始的其他解谜游戏,在这里玩家能直观感受到自己变得更高更快更强。在不断探索与解开谜题发现新的隐藏道具后,这幅卡通可爱的小人国画卷也便徐徐展现在玩家面前。
而与极高自由度相伴而至的是身处地图时的迷茫,虽然游戏有很多对玩家的引导,比如和路边的姜饼小人交谈或者沿着地上的导线往前走,可这并不足以支撑玩家继续向前推动主线。我也常常站在地图里却不知道应该干什么,还要分神顾忌突然刷新出来的小怪,如果能够提供一个可查看的地图会更好。
萨尔达和银河战士我并不熟悉,但传送门却熟悉的不行。supraland与传送门有关的东西,可能是通过控制方块来触发机关这一点吧。不过大部分时间我在做的都是,尽力搜刮地图上所有木桶回家给商人换钱。
但supraland的解谜却并不拘泥与此,有很多巧妙的设计,比如摘下黄色路灯用染色剂染成白色的来获得白色水晶,这就十分惊艳我。
而另一处我很喜欢的设计是魔法药水,比如用海绵取一味晨是露水再染三分翠叶,在锅上熬制成绿色的不明液体,喝下去你将得到力量,那么古尔丹,力量的代价是什么呢?(大雾)
而渐渐的,我发现这个充满红蓝姜饼的小人国却并不如我所见。
画面中出现了一个男孩巨大的头,原来这幅地图是小男孩花6个小时建造起来的沙盒世界。
在这长达十几小时的游戏里,我真的只是个被小男孩捏出来的姜饼小人吗?
总结
画面可爱卡通,探索世界其乐无穷,解谜设计精巧但引导元素不足,也没有地图。
养成系统很磨人,但变强很快乐,不过突然蹦出来的小怪发出“危”的警报,依然让我心惊胆战。
有可能会晕3D啊。
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