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创建于2019-04-15 02:14

作者:

LucherChu

版权归作者所有,未经允许严禁转载

粉丝向游戏应该由粉丝来玩,这次街机游戏移植只能说是让人能玩到

卡牌
超级龙珠英雄:世界使命
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我给推荐只是因为我是龙珠粉丝,如果我只是一个玩家,我选择不推荐。

至于标题的前半部分,有感于另一篇不知所云的评测

介绍


超级龙珠英雄:世界使命游戏评测20190415001
Vegito

《超级龙珠英雄:世界使命》是一款战术卡片游戏,令人振奋的对抗,有深度的卡牌游戏策略,以及在龙珠英雄的世界中发生的激动人心的故事!

欢迎来到英雄镇,这是龙珠英雄卡牌最受欢迎的另一个现实。 创建独有人物,开启你的旅程,成为超级龙珠英雄的世界冠军。 然而,当来自虚拟游戏世界的敌人出现在英雄镇并开始肆意破坏时,你必须进入游戏世界并与著名的龙珠人物合作以恢复现实世界的和平。
- 创建独有人物
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- 在线和本地战斗
所有龙珠粉丝和卡牌游戏爱好者必备佳作!
打造最好的卡组,成为超级龙珠英雄的世界冠军!

其原型是最早于2010年在日本发售的街机游戏《龙珠英雄》,当时的版本有着龙珠标志性的绿色UI,每次出战的卡也只有5张。在16年推出了一个大型更新并更名为《超级龙珠英雄》,作为龙珠的正统宇宙之一(Xeno,因为近几年没有看龙珠的动画所以对新增加的人物关系有点混乱,据我判断超级龙珠英雄和超宇宙应该是一个世界观)有着配套的动画及漫画,内容改编自游戏内容,也是贡献了一大票本篇不会呈现的内容。


开始我们的征途


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《龙珠英雄》起初只有3个种族可选:赛亚人(男),赛亚人(女),魔人。到了《超级龙珠英雄》则新增了5个,弗利萨族,那美克星人,人造人,界王神,暗黑界王神(Dark Demon God,通过波特拉耳环推断,应该是类似于合体扎马斯之类的存在,也有可能是与达普拉类似的魔界生物)。每个种族有着不同的特长,这跟超宇宙的设定差不多。比较特殊的是尽管这是一款卡牌游戏我们作为主角也是可以出战的,通过战斗及轮盘赌(抽奖)来获得经验值,升级可以增加HP(生命值),PWR(力量),GRD(防御)三个属性。同时升级也会慢慢地解锁类型选择,必杀技甚至与特定角色的Ultimate Units(我个人译为终极联合,下面也会使用这个译名)。

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超4布罗利

一个筷子很轻松地就能折断,而7张卡能召唤神龙(误)。这里要解释的是超4布罗利并非属于同人性质,在龙珠世界的故事中是有正式登场的(甚至连黄金巨猿,如果看过GT就会知道在首次变成超4之前都会有一个黄金巨猿的状态,且能力要强于超四。。),超级龙珠世界是接受了GT的世界观的,所以超4和现在的超级赛亚人之神,超蓝和自在极意功一起存在的情况还是非常有意思的,你也能看到像是超三贝吉塔(Xeno)啥的存在。然后介绍一下卡面,基础属性仍然同我们所控制的主角一样,分为HP,Power,Guard(之前的那些是缩写),然后表明了Super Attack(必杀技),Giantic Destruction(巨量流星or巨大流星,就是那招小型绿色气弹扔出去后变大的招式,布罗利的招牌招式之一),接着是CAA以及Ability,没有Unit,这几个我会在之后再进行介绍。

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卡片的获取则通过使用普通(蓝色)和稀有(金色)抽奖券获取,可以通过战斗或者是获得重复卡牌时获得的道具分别以10:1和50:1的比例进行兑换。游戏中的Zeny也有用处,但是是用来购买各种物品和进行小游戏。

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Attack Area

不要嫌我这里介绍的相当混乱,因为游戏的教程顺序就是这样的

游戏的战斗共有5回合(是我根据游戏前后提供的信息推断的,因为我实际上没有打出过5回合所以不清楚是否会判断胜负),不过在在Accessory(装饰品)的效果下我从来没有打过第四个回合。上图展示的是游戏在Prep Phase(准备阶段)的界面,显示了我们的卡牌,队伍的总HP数,右下角的倒数计时。游戏共分为两个区域,蓝色的Support Area(支援区域)以及红色的Attack Area(进攻区域,图中的蓝框强调部分)。只有放入进攻区域的角色卡牌才能参加本回合的战斗,部署好队伍后点右下角的红色按钮或是回车继续,这里有个叫做Quick Bonus(快速奖励)的机制,如果在倒计时结束前确定会额外奖励499PWR LEVEL(力量等级,和角色的PWR是区分开的,这点之后再讲)。另外游戏有个缺点就是在准备阶段你是无法查看卡牌的具体数值和附件的,你需要在进入战斗前背熟上场人物及附件的能力以应对各种情况——但这其实是只有我们所玩的PC移植版才有问题,因为原版的街机是会打印出实卡进行战斗的,在30秒的读秒内你可以拿起卡牌仔细阅读卡上的信息。这又引申出另一个问题,竟然已经移植PC版了你为什么还要加这个没什么意义的30秒限时,根本就不可能会有人跟玩家抢机台好吗,Quick Bonus奖励的499PWR LEVEL对于战斗也只是聊胜于无,要说的话我宁愿选择放弃Bonus添加一个不限时的模式。

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Charge Impact

进入战斗阶段,就迎来了游戏区别于一般卡牌游戏的机制(以及最傻屌的机制)Charge Impact(想不出合适的翻译,以下皆以游戏内的简称CI代指),也是一个很古怪的机制,角色有时候会联合攻击有时候却又单独攻击,也许你会因此需要多按几次CI。CI类似于QTE机制,敌我双方都有一个滚动条,按下按钮确定量表,当量表比敌人多时可以造成更多的伤害,如果正好停在临界点则为Perfect,攻击时可以造成更多伤害。而防御的情况要复杂的得多,我之后再介绍。而战斗阶段则分为敌我攻击回,进攻和防御时都需要进行这个CI操作。

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接着就要说到战斗中同样很重要的Power Level(力量等级)以及Stamnia(耐力)。左上角UI显示的是当前卡牌放置状态下的力量等级,角色下方的黄色计量条则表示角色的耐力,共分为4格。卡牌越是放在攻击区域的前方则越是消耗耐力,可以看到放在前方第一格的角色消耗了3条耐力条同时4人共提供了12000的力量等级(即每个人各提供了3000)。而进入战斗阶段前哪方力量等级高就可以优先攻击——这又会涉及到战术层面以及之后的Stun(击晕)状态。

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战斗阶段防御时如果CI比敌方低就会被消耗耐力,当耐力归0时会进入击晕状态,但是如果高于对方或是完美的话即便耐力已经归0也不会进入击晕状态。还有一点要提到的就是上图这个MIRACLE PERFECT,大概是游戏中的一种概率机制,即便你按键后滚动条没满因为正好触发了该机制就会直接填满滚动条达成PERFECT。MIRACLE PERFECT可以在战前使用紫色胶囊(Capsule,我看到了五花八门的对胶囊的描述,我只能理解为对原著不了解)增加概率。

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好的,终于要介绍击晕状态了:耐力归零被在防御时CI比拼落败就会被击晕,被击晕的角色无法进行攻击且会受到敌人的两倍伤害。这时候就要把角色移入支援区域,在支援区域待命可以回复耐力并脱离击晕状态(一部分角色和饰品的能力也是在支援区域发动的)。要注意的是如果进攻区域没有卡牌也会受到敌人的两倍伤害,所以要保证至少一名角色在进攻区域。

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Power Level达到一定数量时会给予Hero Energy(英雄能量),而英雄能量正是发动Super Attack(必杀技)的前置条件,可以使用必杀技的角色耐力条右方会出现一个“SA”标识。当你在CI比拼中获胜时(无需达到Perfect)就可以释放必杀技(只需达到需求的英雄能量,不会消耗)。另外英雄能力也是发动终极联合(Ultimate Units)的条件之一,不过与必杀技不同的是发动终极联合会消耗英雄能量。

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卡牌共分为三个类型:Hero(英雄),Elite(精英),Berserker(狂战士)。

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英雄类较为平衡,拥有比较高的防御。

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精英类则善于消耗敌人的耐力(击晕,三种类型中战术性比较强的类型)

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狂战士类可以对敌人造成更高的伤害,但是更低的防御导致被敌人攻击时丢失的耐力增加

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同类型的卡牌会合作进攻,当达成Perfect时根据卡牌类型不同获得不同的奖励效果。英雄类:增加你的力量等级。精英类:回复耐力。狂战士类:削减敌人的英雄能量。

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能力也分为好几类:攻击类的会在攻击时发动,Link类的会在角色在支援区域发动,以进攻区域的我方一张卡牌为目标,Auto类会在满足条件后自动发动。

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CAA“超赛蓝”,增加9000力量,+1英雄能量,完全恢复耐力

CAA(Card Action Ability)则会在满足条件后立刻发动,会出现一些小游戏,在小游戏中达成的成绩会影响CAA的效果。

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TAA(Touch Action Ability)类似于CAA,只不过移动卡片的活动变为了触屏(但两者在PC上操作都是用鼠标,所以不区分开来也没事)。

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Ultimate Units(终极联合),当回合开始联合需要的卡牌都出场,而你也拥有指定数量的英雄能量时会自动发动,会消耗英雄能量,但效果都很不错,另外也可以选择本回合暂不使用。终极联合需要的成员(是的,成员,并非限定卡牌而是限定人物)可以在编辑卡组时查看卡片详细信息确认。


剧情模式


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游戏讲述的就是Great Saiyaman 3(超级赛亚超人3,其实就是特兰克斯,这倒也不是什么剧透,只要进入游戏一听声音你就知道是谁了)寻找到主角,发现主角的潜力邀请主角参与战斗,在现实世界与虚拟游戏世界穿梭打倒敌人纠正特异点(把这个从FGO乱入的Master拖出去)拯救世界的故事。就故事脉络上和超宇宙的故事非常相似:事实上两者的角色也是共通的,时之界王神在超级龙珠英雄里也有登场。而且因为游戏拥有龙珠游戏系列最多的模型所以故事的展开也比其他龙珠游戏要显得更加的宏大。

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另外你也可以在游戏中收集超级龙珠,召唤超级神龙。提供了几个选项,不过我印象最深的是游戏起初教程提示可以更改Avatar(专属人物),需要集齐龙珠许愿且等级会被重置为1级。我本来是不准备换的结果发现游戏中的同伴Note(这是个人名)的游戏世界形象和我一摸一样,迫不得已我只好从赛亚人(女)改回了赛亚人(男)。

但是有一点我必须吐槽的是游戏的剧情额外条件设定——最恶心的一个“在所有CI比拼中获胜”,这种在街机上完全是为了赚取玩家时间的事情在移植PC后完美保留,而至于为什么要吐槽我会在缺点里面讲。


粉丝向游戏在我这个粉丝看来一样有很多的缺点


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1.我个人觉得最大的败笔就是CI系统了,尽管这是游戏中最大的亮点但是每回都要按,且敌人AI的滚动条始终保持在较高水平(游戏中有一个叫做增加敌人CI滚动条速度的能力,在对战AI时完全无效),而我们作为玩家并不可能始终保持胜利,更何况是在快到几乎要看出残影的情况——CI滚动条的速度莫名其妙,有时候很快有时候又很慢,但这个问题在游戏教程中没有提到。这其实是保证街机赚钱的机制——但你上PC没必要再来恶心PC玩家一把吧?非要我开修改器你才满意吗?我不反对AI强,但AI一开始就这么强挫败感非常严重。有着同样问题的罗格朗的遗产也是把本应不该出现在这个类型的系统添加后所造成的,卡牌游戏从设计上来说应该纯粹是数据的比拼,这种考验玩家反应力和需要反复练习的内容并不适合卡牌游戏。

2.游戏的建模及特效非常粗糙,粗糙到呈现了05,06年的3D游戏的水准,不过得益于这个糟糕的建模水平也是达成了龙珠游戏建模最多,可以涉及的故事最广泛的成就——毕竟就连被巴比迪控制的几个炮灰们都做出了模型。

3.游戏的配音质量相当糟糕,我不知道怎么会有人称赞这个方面的,一听就知道与音乐的水平相比配音要逊色许多(并非指CV表现不优秀,只是游戏所呈现的效果并不理想)。

4.教程数量完全不够,在游玩了一段时间后我还是在不断地摸索CAA和TAA的发动条件,我能看懂,但是在战斗中却无法顺利触发,以及一些机制上的教程也缺失了,没有任何可以随时翻阅的文字教程。

5.无中文,再加上EAC加持,为何EAC是缺点呢,倒不是因为影响性能,而是有EAC你就没法打汉化补丁,打了汉化补丁的话EAC会直接报错,但是不打汉化补丁玩家就看不懂,看不懂就想打补丁,陷入了一个死亡Loop,最好的解决方式也许是购买正版然后下载盗版游玩(竟然已经花钱买了正版我觉得玩家玩盗版并无大碍,倒不如说为了中文或者像是有Denuvo加密的游戏有时候选择盗版才显得更加明智,这就非常的尴尬)。而目前看来游戏的官方中文化仍然遥遥无期。


总结及购买建议


尽管游戏作为一款龙珠的粉丝向游戏有着比较高的水准,但是街机为了赚钱那些不合理的设定在移植后没有得到改善,没有中文,与价格相对的建模特效的粗糙(268元,有这钱我怎么不买只狼?),让我即使身为一个龙珠粉丝仍然无法推荐玩家们现在购入这款游戏,也许等到50%再入手才是一个好选择。

适合人群:

人傻钱多

龙珠粉丝(需要看得懂英文,游戏没有日文,所以日文N1也无用武之地)

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