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本作为GBA法庭辩论文字冒险游戏《逆转裁判》一二三代的重置版,与原版相比有着更加高清的人物和背景,并增加了随时随地S/L(存档/读档)的功能。游戏现仅有英文和日文版本,确认将会于八月左右以更新的形式推出中文,担心语言障碍的朋友可不必现在购入(顺便等一波夏促,计划通)
由于《逆转裁判》系列向来以剧情见长,又是充满着各种反转情节的推理游戏,在评测时尽力避免剧透可谓重中之重,可若谈及游戏之妙处,又不得不带些剧透,在下尽力将可能涉及到的部分放于综述,优缺点部分作为简单总结,最多与游戏机制或是剧情结构稍有相关,不会谈及具体情节。综述部分若无特别说明,标黑处皆为含有剧透的内容,还请各位留心。
PS:由于是重置版游戏,除创新性分数以外,其他打分本人尽量用现在的目光来审视,以尽量准确地反映游戏质量。
由于三部曲流程较长,在此就从第一部挑几个典型简述一下。
首先是第一部的第一章,本章开篇播放了一小段PPT过场动画,来告诉了玩家第一个案子的真凶是谁官方剧透。个人认为,在初始几个案件这么做的好处在于,可以让玩家学会相信自己的委托人,避免因不够完全的证据及证人真凶的失误谎言而错误判断导致玩家误认凶手而难以继续游戏。并且在玩家真正理解到”相信委托人“这一点后,完全没有剧透的案件体验便会更上一层楼。
之后便是绫里千寻和矢张政志陆续出场,简单介绍了一下故事背景便进入到重头戏——法庭环节。
检察官先做了一番案情阐述,并提出了尸检报告,凶器,护照等相关证据,一番唇枪舌剑过剧情之后,便进入了重中之重的交叉闻讯阶段。检方传唤上来提供证言的证人,竟是我们开场见到的凶手!游戏特色,游戏特色.jpg(王都楼除外)
简单介绍一下质询环节的操作,首先要仔细听取阅读证人的证言,按Tab键打开法庭记录,将他的叙述与证据做对比,发现矛盾处在法庭记录中选择证据并按E键出示即可,如果矛盾点不确定或是找不出矛盾的时候可以按Q键对每一段进行详细询问以获取更多情报。
他的证言漏洞十分明显毕竟只是新手村boss,只要仔细阅读一下法庭记录便可以轻松找出矛盾点,成步堂喊出反对并指出其证言与证据不相符之处拿证据糊对面一脸的时候实在是酣畅淋漓,通俗来说就是一个字”爽!“。无论是愈发变快的背景音乐,还是充满力量的反对之声动作天尊特色打击感,亦或是证人错愕失态的景象,共同体现所谓”逆转“之爽快。
第一部的第二章由于担心剧透就不放图片了截稿时间内来不及通关重置版的说
本章也是相对比较独特的一个章节,因为难度相比第一章有较大的提升,这可以说是玩家开始体会到绝望之中大逆转的一个开端。但转折点并不是主要的特别之处,本章同样有着官方剧透,且矛盾的指出也并不比之前难多少,但是由于凶手的身份所迫而导致裁判长不敢下有罪判决,成步堂和玩家同样笼罩在绝望之下。就算矛盾一一指出,错误证据巧妙证伪,可是没有有罪判决的案子又怎么可能失败呢?要有光,人才能坚持在漆黑中不断前行,若是没有那一缕希望之光,前进的动力终将在无边无尽的黑暗中消磨殆尽。就在成步堂处于崩溃边缘之时,千寻的”复活“带来了希望,随后的一份名单更是瞬间击垮了淡定自若的小中大,令他当场认罪,成步堂也因此获得了无罪的判决。
第一部的第四个案件,实际上在第一章开庭之前便埋下伏笔,所谓”成为律师的原因“,可算是一代贯穿始终的重要线索,成步堂,矢张,御剑三人的童年与当下在之后每个案子都表现出些许蛛丝马迹。御剑和矢张幼时的善举让他们三人成为朋友,御剑的行为更激励了成步堂去成为一名律师从而帮助他人。不幸的是,不久之后DL-6事件的发生导致其父御剑信去世,御剑怜侍被狩魔豪收养并转学。(信律师的故事在《逆转检事2》中有更多,想了解的朋友可以尝试一下)在狩魔的教育下,御剑也不再是那个挺身而出的男孩,而成为了一名追求所谓”完美“胜诉的恶劣之人。作为一名检察官,当他把不败战绩看得比追求真相更加重要时,又怎能让有罪者受罚,让无辜者脱怨?幸运的是,在机缘巧合之下与成步堂重逢后不久,御剑便得到了他自己的救赎。当他自己因冤屈站上被告席,而昔日老师又企图用”完美“的论证送他入狱,只有成步堂依旧相信他无罪并站出来为他辩护;命悬一线之刻,童年回忆是否再回心头? 纵是对手强大,证据多有不利,却仍为他的清白而辩护,此时的成步堂龙一,又何尝不是彼时的御剑怜侍呢?此案之后,检事御剑怜侍选择”死亡“,寻求自我救赎进步之道,最终也真正成为了一名值得尊敬的检察官。尽管身份不同,但御剑信若是泉下有知,想必也会为御剑的成长而露出一丝难得的微笑吧。此过程中矢张全程摸鱼
说着说着又讲了许多,也有几分跑题,剧透部分也有点多后面便简单做个总结,再讲两句题外话
+案件发展中会经历多次反转,置之死地而后生的剧情设计实在扣人心弦,越是绝望,逆转之后的成就感越是难以言喻
+音乐与情节非常契合,很好的调动了玩家的感情,虽然旋律相对简单,但是相当迷人且风格鲜明听几遍就满街哼哼停不下来
+律师,检察官,法官以及证人等的夸张表情花式颜艺不仅反映了人物性格,也为游戏增添了几分幽默色彩,辩论时的标志性动作拍桌子大喊和名言異議あり!也成为了系列标志各种表情包
+由证据和证言共同组成的推理系统并不能直白地看出案件全貌,玩家从蛛丝马迹中半推理半猜测地指出矛盾,并最终在多方协作下发掘真相的快感妙不可言
+可怜,可恨,可敬的真凶/对手们不仅自身独具魅力,更为主角形象的塑造增光添彩
-调查现场时部分动作之间没有逻辑来链接,但却必须按照特定顺序触发,有时会导致玩家迷失方向不知道下一步该去哪
-流程过于线性,可自由选择的部分过少,缺乏重玩性,可以说是典型的一周目神作
文字冒险游戏爱好者,推理爱好者,钟爱优秀故事的玩家。
对于《逆转裁判》系列贡献最大的,无疑是身兼策划,编剧,导演,男主配音等数职的巧舟先生,游戏设想最初也是由他提出的。
巧舟在1994年加入卡普空,在先后参与了《校园恐怖传说 花子来了》原名:学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!,《生化危机2》的雏形(在卡普空内部被称为生化危机1.5)以及《恐龙危机》一、二代的开发工作后之后终于晋级成为了领导人。卡普空告诉他”我们给你六个月的时间来开发一个你想要的游戏”,并给了他六个人和为数不多的一些预算。
《逆转裁判1》的开发绝非一帆风顺,由于团队经验不足且只有七人,每个人都有成山的工作要完成。游戏的画面由两名画师完成,而程序开发也仅由两名程序员协力合作,巧舟自己更身兼策划,剧本作家,导演数职。所幸由于游戏开发工作是众人”躲在公司的一个角落里“完成的,高层并未向他们施加太多压力。原本计划在六个月内完成的项目由于种种原因延长至十个月并顺利完工,《逆转裁判》也由此成为卡普空的看家ip之一。
在完成著名的一二三代《逆转裁判》开发后,《逆转裁判4》的许多媒体评分(Mc78/100,IGN8.3/10)由于多平台发售此处取最大值相较与前三作相比有所提高(一代Mc81,IGN7.8;二代Mc76,IGN7.8;三代Mc81,IGN7.7)。但恰恰相反的是,在玩家群体中本作口碑有着显著下滑,无论是主角的更换,还是前作主角的性格大变,乃至新系统”看穿“的加入等无不引起了玩家群体的批评与激烈争论。
在此之后,巧舟离开正作开发组,并去制作了一款名为《幽灵诡计》的作品,其剧本依然优秀,且游戏机制与叙事融为一体的设置实是罕见,堪称绝品,以我个人所见时至今日也难有敌手。
第四部之后,《逆转裁判》系列的正统续作不再有巧舟参与。个人并不太喜欢,无论是案件细节上的漏洞,还是罪犯动机之深挖,亦或主角背景故事的进一步讲述都大不如前。多主角的叙事方式也让玩家难以对一个角色倾注大量感情,成步堂龙一再次成为可操作角色未免有讨好老粉丝之嫌。但是另一个方面来看,五部新引入的”心理分析系统“,倒是比起第四部中的”看穿“和文字冒险游戏的联系更大些,也算是和推理有些关联。新助手希月心音,检察官夕神讯和最终大boss番轰三算得上是别具一格,=笔记系统的加入基本解决了前作中玩家调查现场时搞不清调查顺序的问题。调查现场的3d化也让采集证据更加有趣,比从背景图片找东西更加真实,互动感也更佳。
第四部之后,巧舟前后了参与了《雷顿教授VS逆转裁判》(2012),《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(2015)及《大逆转裁判2:成步堂龙之介的觉悟》(2017)的开发,由于这几部作品鄙人都没有玩过,在此就不多做赘述。
以上便是本篇评测的全部内容,那么最后就用经典台词来结尾吧
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