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创建于2019-04-17 10:23

作者:

酱油男买酱油

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《残机为零》----熟悉的风格,有趣的彩蛋,无趣的游戏

残机0:最后的开始
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

弹丸风新作,还是等小高吧


SpikeChunsoft,一家著名的“剧情大厂”。曾制作,发行过著名的神作如428以及石头门系列,以及制作过以极具特点的人设,充满悬念和反转的剧情而闻名,酷爱发刀片,让人想放飞小高的弹丸论破系列。

残机0:最后的开始游戏评测20190417001

而本作《残机为零》正是其与去年七月登录PS4平台(PSV是啥,能吃吗?),并与上周正式登录STEAM平台的全新系列。剧情上,虽然本作不再有某不愿透露姓名的超高中级的宇航员的参与,但依旧发挥出了Spike一贯的优秀水准。怪异的世界观,七个人,七宗罪,13天的性命。 “怠惰”的编辑,“愤怒”的农夫,“傲慢”的警察,以及一位神秘的,处于“规则之外”的少女。

残机0:最后的开始游戏评测20190417002
七宗罪外的迷之少女

而主线剧情上,本作不是传统的单主角,而是前七章分别以七位不同的角色的“罪”为主线,从第一章的社会与家暴的怠惰,第二章的亲情与伦理的暴怒,第三章的姐弟与欺凌的傲慢,基本每一章都是采用了家庭与罪的碰撞来延续剧情的发展。同时本作又利用了本作的DRPG,或者叫“迷宫”模式,又穿插了一条科研笔记的间谍暗线作为本作的收集要素之一,对本作的“残机”系统,也就是再生系统方面的剧情进行说明,进行用于进行双线叙事。


游戏内容方面,也是围绕着标题的“残机”进行展开并作为剧情的一大悬念。


何为残机?

最初本词主要用在街机平台的各类弹幕游戏中,比如经典的雷电系列,或者后续的其他STG游戏中,用于指玩家的“残余的机体”或者“残余的生命”。

而这也正是本作中最大的“扣”----“残机”为零。

残机0:最后的开始游戏评测20190417003
以“抖M”出名的东方系列
残机0:最后的开始游戏评测20190417004
和经典的雷电系列

本作中,与所有角色的生命都是只有13天,之后就会老年化死亡,之后就需要用到“续命系统”进行复活,但在复活的同时,对应角色也能获得到根据死亡时状态和死亡原因的不同而对应的不同“死亡buff”加成

比如死亡时没有上厕所被憋死的“粪便太臭死亡”(熟悉的恶趣味。。。)

残机0:最后的开始游戏评测20190417005

当然,既然设置了13天的限制,那自然也有幼→青→壮→老的变化,各个年龄段的不同所呈现的不同的武器装备加成和属性分配,青年偏向进攻,有着更高的攻击加成,壮年注重防御,小孩虽然属性较低,但因为刚复活所有饱食度较高,并且能触发不少专门的机关(比如第二关的木门),而老人嘛。。。会在你上楼下楼的时候老死。。。

残机0:最后的开始游戏评测20190417006
一觉醒来,人没了。。。

游戏性方面,本作的游戏方式采用的是较为传统的DRPG的迷宫模式,但不同于传统的“踩雷”+回合制模式,而是用了即时战斗系统,加上本作的生存要素的饥饿系统和“愤怒”系统,确实给玩家在迷宫中增加了不少的紧张感。

同时既然是弹丸的新作,游戏肯定少不了解谜因素,甚至可以说除了boss战外,迷宫中的解谜才是本座的重点,比如本作第三章地下室中的指路和烦人的破船谜题(mmp弄半天想清楚了答案,丢东西发时突然发现没道具又回去刷了俩天。。。)


当然,既然是弹丸厂商的新作,怎么能没有弹丸的梗呢~

最开始的弹丸梗,一些明显的“弹丸”风格的东西在里面

比如弹丸的像素风道具


残机0:最后的开始游戏评测20190417007

或者本作的黑白熊—“暴力”的续命TV(真的不是我乱玩梗。。游戏真的就叫这个名字)

残机0:最后的开始游戏评测20190417008

后来发现对话中开始有玩弹丸梗

比如

“哇,我们为啥被困到孤岛上,是不是权贵们要看我们自相残杀做娱乐”

“哦,你是说杀人游戏吗,确实辣鸡没错”

残机0:最后的开始游戏评测2019041709

后续,则直接开始放弹丸彩蛋上来了。。

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后续还有弹丸2和3的海报

本来以为这就差不多够了,结果没想到。。。

残机0:最后的开始游戏评测20190417011
(这里借用一下贴吧老哥的图,我果断被吓到然后直接被抓死。。顺便黑白熊本作配音听起来像12代的,好评233)


优点说的差不多了

终于该缺点了。。。

现在貌似经过几次小更新,优化还好,至少低延迟电脑也不会变暖宝宝,但首发当日真的是绝望的优化。

电脑各种发热嗡嗡响没事,就当我配置不好,但游戏全程自带2秒钟延迟真的绝望。本作对战还是即时制,并且是有类似怪物猎人的“断尾”系统掉落素材,但是全程鼠标移动自带俩秒钟延迟,还在加上本身迷宫的走格子式移动以及极其别扭的移动方式(qe转头,wasd按照朝向上下左右移动),真的是让人想直接摔键盘(还好我是笔记本摔不了)


其次,本作的操作方式极其反人类。QE转头就不说了,毕竟你是迷宫类,算你游戏特色能理解,但麻烦能不能稍微调整下操作习惯?esc是确定,空格是取消,回车键只能选“下一个”不能当确定。啥?你说日本主机游戏用手柄?抱歉,xbox手柄a是取消b是确定。


并且本作最大的问题就在于,本作《残机为零》根本不会讲故事!


为什么前面说剧情好?是因为全部通关后把剧情传到放到一起看确实还不错,并且双线叙事的方法一方面能鼓励玩家进行尝试收集,并且能很好的补充故事的细节和背景,并且七宗罪七人七事对应确实不错(为避免剧透这里全程不讨论比良坂幸花)。


但是,毛病就出在了这“七宗罪”上了。首先为何弹丸被吹上天?就在于他在本章在说完自己的故事后,很适当的推进了主线剧情以及透露了部分黑幕,并且前五章的内容(第六章结局boss战先不提)不管是章节本身的剧情还是对于主线剧情的推进,完全是处于递进的状态。玩家只会越玩越惊讶,感(fang)叹(fei)小高的剧本。


而在本作,因为七宗罪对应七个人,而每章又是关于每个人的“罪”的本身,所以这就导致有限的主线剧情和幕后被完全分散到了七个章节之中,导致每个章节对剧情本身的推进都微乎其微,甚至有的章节一章下来最有用的话就是“看来你不是内奸”。


此外,因为本作中七人的设定完全都是普通人,而他们的“罪”虽然经过精心设计,但归根结底说白了就是日常生活中的点点滴滴,完全失去了弹丸中的超高中级+自相残杀的冲击力,而且剧本或许是要出七份的缘故,有很多的“罪”完全就是烂大街剧情,就算渲染再多,画风多么奇特,玩家都能很轻松的猜到结局。


之前也说过,弹丸的剧情好,在于他的递进。而本作的七宗罪剧情,完完全全就是平行展开。相互之间(尤其是头几章)完全就是各说各话,互不相交,对于主线的推进也毫无区别。再加上本作是以迷宫,生存为主,让玩家需要在章节之间花费很多时间进行收集积攒资源,进一步的分散了剧情的密集程度,导致本作的剧情问题进一步的体现出来。


至于结局怎样。。

你猜的是啥,结局就是啥。

反转?高潮?不存在的。

对了顺带提一句,steam是PS4的和谐版本,删减了不少cg

残机0:最后的开始游戏评测20190417012
胖次啊。。。


总评:6.5/10 非粉丝勿买

+依旧玩梗玩的满天飞

+大量的弹丸彩蛋

+还算不错的主线剧情

+优秀的剧情暗线和双线叙事手法

+有新意的复活系统

+优秀的迷宫解密

+即时制迷宫

-反人类的操作习惯

-极其分散,缺乏互动和反转的主线剧情

-极差的优化

-和谐版本

-迷宫中大量的无用调查

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