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创建于2019-04-17 00:07

作者:

Epicwing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

四月名单已满,阁下还得等等——【残机为零】测评

DPRG
残机0:最后的开始
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

从altus的【世界树迷宫】到日本一的【鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团】,drpg这个古老的游戏模式正在焕发新生。也许本作算不上一款能掀起巨大话题的佳作,但它凭借其过硬的质量,为这个沉寂已久的类型注入了新的血液。

【残机为零(ザンキゼロ)】乃是曾经制作过【弹丸论破】的Spike Chunsoft出品的一款drpg,本作最先于2018年7月5日在ps4平台上发售,今年四月正式登录steam,并相应地推出了繁中版本。虽然由于一些因素,本作并没有获得弹丸系列那样的关注度,但是作为一款drpg而言,本作还是有着相当的素质。

(注:由于笔者最近疾病缠身,在撰写本文及游玩过程中偶尔会有精神不安定的状态,如文中出现错漏还请海涵)

画面

于一般的drpg不同,本作在探索的视角方面显然宽松了许多——玩家不用忍受传统drpg中单调的四方向固定视角,而是可以通过摇晃手柄和鼠标,来“仰望星空”或是“俯瞰大地”,这样的设定也为游戏设计提供了更加广阔的思路,比如一些隐藏物品需要玩家调整视角,四处张望才能找到;玩家可以通过自由移动光标来调查自己想要的对象,即使是狭小的空间也可以容纳相当数量的信息。

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但是与之相对的,游戏的美术风格就不那么令人满意了。按理来说,这么一款带有“废土”“生存”要素的游戏肯定要配上相应的独特画风,但是进入游戏后笔者却感到有些失望。这里并不是抨击本作画师的作画水平,也并非以个人视角去评价游戏的画风,而是本作的艺术风格着实有些平庸,与这种末日求生的氛围不大相符。

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不管是所谓“日系风格”也好,“美系风格”也罢,一款游戏的立绘,场景等内容要与游戏自身的定位相匹配,例如大部分模拟经营游戏中,角色的形象大多偏向“可爱”“温和”,因为平易近人的环境才是此类游戏追求的目标,倘若这类游戏中的店员个个都长得凶神恶煞,场景也采用低亮度低对比的黑暗风格,那这款作品大概会被误认是一款恐怖游戏了。而在本作中由于人物的3d形象太过平凡,视觉冲击力较大的立绘张数又比较少,削弱了末日环境下的压抑感,同时也很难吸引玩家的关注,这可能是游戏发售至今仍然不温不火的原因之一。

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创意

DRPG的全称应当是Dungeon RPG,即地牢冒险。而这个系列的特色便是小众,复杂,难度高,光怪陆离。而说到drpg,就得提到中村光一其人,身为当年日本RPG发展的引路人,中村光一对drpg的鼻祖【巫术】系列情有独钟。1983年,还在就读高中的的中村光一参加了ENIX主办的Hobby开发大赛,凭借一款名为【ドアドア】的作品拿下了比赛的第二名,时任ENIX的社长的福岛康博建议中村去成立一家公司,这家公司与Spike合并后,也就成为了如今的Spike Chunsoft——本作的制作公司。在合并之前,中村光一也领衔制作了【不可思议迷宫】【风来的西林】等多款优秀drpg。这就意味着本作的游戏素质能得到相当程度的保障。

本作最为新颖的一点在于,游戏中有一个名为“续命系统”的机制。可以说,游戏的各个方面都是围绕着这一机制展开的。

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首先,玩家可以操控八名角色进行生存和探索,但是这些人只是人造人,生存能力都非常低下,甚至最开始的寿命都只有13天,高难度模式下部分敌人更是可以一击必杀,这就意味着玩家在游戏中必须多次面对角色的死亡。

然而,一名角色死亡并不代表游戏的终结,玩家可以使用一台“续命机器”,将已经死去的角色复活。但是,每个人的“一生”都有幼年,青年,中年,老年四个阶段,复活出的角色必须“返老还童”,从头再过一遍人生。

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同时,这样一种“轮回”也并非单纯地拖延玩家的游戏进程,反而需要玩家对角色的状态进行更加精确的管理。比如,当玩家因中毒死亡后,复活后就会对中毒这一异常状态产生抗性;假如是因为饥饿导致体力耗尽,复生后体力就能得到较大的提升;在幼年,青年,中年,老年四个阶段死去还能相应地延长该年龄段的寿命一天。但是,任何一名角色在复活时都需要消耗积分(通过杀敌等方式赚取),一旦积分耗尽,角色无法复活时即宣告gameover,而且随着角色持有的被动技能数量的增长,每次复活消耗的积分会越来越多。在这一系统的引导下,玩家需要认真思考角色的年龄段带来的影响,衡量苟活和赴死的利弊,无论是“十几天后又是一条好汉”还是“挂机当咸鱼”,这样新颖的游戏模式想必能带来许多充满趣味的玩法,同时也因为角色可以“越死越强”,大大缓解了死亡给玩家带来的挫败感,让人更有动力在迷宫中探索下去。

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内容

对于游戏中的人物,有着“生命值” “压力” “体力” “便意”等数值,玩家需要时刻关注这些信息,因为每一项的数值变低后都能带来严重的负面效果,而且这些效果还环环相扣,丝毫不能大意——生命值过低会立刻死亡,体力枯竭后就会损失生命,压力过大会导致体力衰减得更快,至于便意嘛。。。长时间不上厕所就会导致大小便失禁,压力值会大幅上升,长时间不处理甚至还能把角色臭死。。。这个地方可以完全说是制作组的恶趣味了,只有这个状态会让角色在地图上留下一滩不明液体,人物表情也会变得相当尴尬。。。拜托,都世界末日了你们还这么讲文明干啥啊?仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱,你们这经常连饭都吃不饱居然还要找个干净的厕所排泄,简直是本末倒置啊!

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此外,每名角色都有五花八门的状态效果和被动技能,从寻常的受伤,中毒到较为罕见的侵蚀,游戏中有大量的内容等待着玩家发掘,甚至角色自身的好恶都能影响一些事件的结果——譬如,每个人都有自己喜欢和厌恶的食物,吃到这些特定的东西时就能触发一些额外的buff/debuff;游戏中期能入驻双人宿舍后, “陪睡”机制又是一个能让人浮想联翩的玩法,玩家可以自由两两组合八名角色,根据陪睡的对象会产生各种意想不到的结果,并且这些结果还会随着年龄段的不同产生变化,既丰富了玩家的选择,又提升了游戏的趣味性。

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但是,这一套内容也并不是适合所有人的,如此繁多复杂的设定,光是在评测中就要费上好些笔墨,实际到了游戏中只会更加繁琐,八名角色光是生命,体力,压力,便意就会有足足三十二条数值需要玩家关注,更别提还要记忆或者查看角色的嗜好,如此庞大的信息量不是一般玩家能够接受的,因此玩家在购入本作是请量力而行。

节奏

如前所述,8位角色被困在人类文明崩坏后的荒岛上,衣食住行均是亟待解决的难题,这就意味着玩家必须从零开始来一一解决自己的生存问题。除了在迷宫中打猎和拾荒获取基础的水源和食物外,还能获取到一些前文明的建设材料。取得了足够的材料之后,玩家就能着手建造仓库,厨房等设施,提高自己的生活水平,后期更是能够制作出强力武器和高级菜品,大大提升角色的战斗力。制作组很好地把握住了生存游戏的精髓,那种看着自己的基地一步步壮大的过程,心中涌现的成就感大抵与在荒岛上安居乐业的鲁滨孙相同吧。

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另外值得褒奖的是,制作组在登录steam时对游戏的难度进行了调节,将其分为五档,很好地适应了不同人群,技术不佳或是只想体验剧情的玩家可以选择相对轻松的1,2难度,这两个难度下几乎不会出现一些“坑爹”的突发事件(比如有变异敌人突然冲进基地),敌人也会变得相对弱小,甚至可以把本作当成一款“捡垃圾”游戏来游玩。

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操作

在中村光一的指导下,本作的迷宫设计方面可以说是非常优秀,机关陷阱,解谜暗示等要素安排地异常精妙,绞尽脑汁破解制作者设下的谜题带来的快感真是无与伦比。

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在战斗方面本作有别于老前辈们,并没有采用drpg惯例的回合制模式,而是变成了颇有新意的即时战斗。玩家和敌人均可在空间内自由移动,这意味着玩家可以利用走位来实现“躲避”“背刺”等操作,让游戏变得更有紧张感。而玩家可选用的攻击手段也非常丰富,普通攻击就有轻击和蓄力两种模式,将工作室提升到一定等级后,还能制作枪支等现代兵器,让角色能够进行多角度多类型的攻击。角色们在收集到一些道具后,能够使用类似于基因变异的方式来活化自身,激发一些特殊技能,但是也会增加侵蚀率加速死亡。

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与此同时,游戏还引入了“弱点破坏”机制,玩家可以通过蓄力攻击来打击敌人的关键部位,实现“断尾”“破壳”等效果,对敌人造成严重损伤,这就需要玩家在战斗中针对不同敌人灵活变换攻击种类和方式,使狩猎效率最大化。

然而,这些听上去很美好,但是玩起来却有些微妙,这一方面是因为游戏的操作问题,在pc上使用键盘游玩时似乎会在转向时出现一定程度的延迟,光标移动时也会有丢帧的现象,这显然会给玩家的战斗带来很大影响;另一方面则是因为说到底,这款游戏依然是一个“走格子”的drpg,玩家的走位不管怎么风骚也只能被拘禁在四四方方的格子中,也不能自由地跳跃,而在这种条件下,显然有更好的选择——同样是“走格子”,为什么我不去玩【我的世界】的生存模式呢?

剧情

有别于之前的弹丸系列,虽然同样是强调同伴间的协作以探明世界真相,但本作中不存在什么互相背叛、互相残杀的剧情,更多的是八名角色携手共进,克服难关的“正能量”情节。本作中的八名角色分别代表着一种罪恶,在主线进行的同时,每个人的过去也会浮出水面,人类为何会毁灭,自己为何被选中,这一切的终局究竟如何,还请玩家自行体验。

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氪金

本作售价约130RMB,参考其他drpg,属于一个适中的价格。另外,本作的本地化质量非常高,日文原文中的几处谜题都改动得相当巧妙,各处剧情的细节的润色也不错,可以看出厂商的诚意。但是这就侧面说明了,翻译团队应该是知道“续命”这个词的背景的,加上游戏语言又是繁中,说明不是针对大陆地区玩家的,那。。。。只能说译者好自为之,不要吸引不必要的关注。

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音效

本作的音效也有些不合时宜,听上去依然保持了弹丸系列的曲风,但是显然不适合本作的氛围,游戏过程中也并没有能给人深刻印象的曲目。

总评

从altus的【世界树迷宫】到日本一的【鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团】,drpg这个古老的游戏模式正在焕发新生。也许本作算不上一款能掀起巨大话题的佳作,但它凭借其过硬的质量,为这个沉寂已久的类型注入了新的血液。

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