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创建于2019-04-17 13:27

作者:

HAHA镜

版权归作者所有,未经允许严禁转载

灰烬并非消亡,我们从灰烬中重生

灰烬之牌
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

节奏偏慢,内容丰富、游戏性较强的RPG卡牌游戏

叽咪叽咪,用爱发电

在网络和电子高度发达的今天,纸牌游戏也起了慢慢的变化。从传统的各类扑克游戏电子化,到纸牌桌游的电子化,再到以《炉石传说》和《万智牌》为代表的集换式卡牌游戏的一时兴起,和将roguelike与冒险养成元素加入到纸牌游戏中的《杀戮尖塔》异军突起,我们不得不佩服作者们推陈出新的巧妙想法。

《灰烬之牌》就是这么一款最近比较流行的RPG类的卡牌游戏

画风、效果:

虽然我并不太懂什么是克苏鲁风格,不过看到这个游戏的第一眼我脑海里就不自觉的浮现出了克苏克三个字来。游戏的整体画风很类似于《暗黑地牢》,不过可是没有暗黑地牢看起来那么舒服,相对来说会粗糙一些。在游戏中,人物的模型会给我一种生硬的感觉,动作比较僵硬。

灰烬之牌游戏评测20190417001
营地和商人

玩法特点:

与《杀戮尖塔》偏重随机与冒险的玩法不同,在《灰烬之牌》中更突出的是一种RPG式的成长养成玩法。

游戏中并不是主动的向前一步一步的逼近并挑战boss,取而代之的是boss来追踪玩家,在设定中有时间的概念,玩家每一个动作都会消耗一个小时,等到时间耗尽就会开始boss战。这就要求玩家合理的发展自己,以保证在时间到了的时候有足够的能力来应对boss。

基于这种玩法,游戏的地图也是由各种地点围绕营地组成的封闭式地图,地图中有随机的事件(目前来说随机性不够大)、宝箱和战斗,在击败当前章节boss前玩家是无法离开的,必须在整个地图里转悠,通过战斗和资源的收集来升级自己。

灰烬之牌游戏评测20190417002
通过不同的颜色和标识来区分各个地点的等级难度,离营地越远越难,奖励越丰富

提到收集资源,这也是《灰烬之牌》特有的一个部分,资源的种类和数目会显示在右下角。除去其中的钥匙和金币不谈,毕竟在所有游戏中它们都是那么用的,没什么变化。剩下的分别是高脚杯(用以升级商人),圣物(用以升级灰烬大师),草药(用以升级医生),矿石(用以升级铁匠),灰烬(用以制作卡牌)。由于《灰烬之牌》中没有类似遗物这种被动效果道具的概念,所以在时间耗尽之前玩家要积极的在地图上探索,在战斗和搜集宝藏的同时进行资源的挖掘,升级营地中的NPC,再从相应的NPC处购买理想的升级,打造心目中的战术。

灰烬之牌游戏评测20190417003
草药师升级,其他的NPC也有不同的升级,各有各的侧重点

战斗系统:

总体上还是回合制的卡牌策略战斗,这方面没什么可多说的。不同的是《灰烬之牌》中的卡牌是没有弃牌堆的,大部分牌被玩家打出后都会被烧毁归入灰烬牌组,就是说在本作中大多数卡都是“一次性”地,不过等到卡组中的卡不够抽卡的数目时会生成一张消耗20点血随机重铸5张卡牌的卡牌,剩下的如果玩家想要重铸卡牌就只有每场战斗后用休息点数或者回营地回复了。另外游戏中不能直接获得新卡牌,只能先获得蓝图,然后利用灰烬来制作。

灰烬之牌游戏评测20190417004
这种卷轴牌就有种被动道具的意思了

总结:

在风格上,游戏的节奏不属于爽快的那一类的,不论战斗还是养成都略显拖沓,尤其是资源获得和营地升级方面。大概是加入了太多RPG元素的缘故吧,使得整个游戏欠缺了那种快节奏策略打牌游戏的特点,更偏向于打怪养成的类型,有可能这就是作者本来的创作想法,不过我个人是不太吃的来的。

在游戏内容上《灰烬之牌》是很充实的,4个章节加上100多种卡牌足以构建出相对多样的牌组和较长的游戏时间。更何况目前游戏尚处于EA阶段,相信所有的内容还会增加,第二个职业也是会出现的。

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