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以故事为画笔,以游戏作画板,国产AVG老树开新芽
作为游戏表现的中规中矩
相信看到此文的大家都对AVG游戏并不陌生,文字冒险游戏这种游戏从游戏类型出现伊始便是不温不火的状态,而前段时间杀出的一匹黑马:隐形的守护者,又让这种游戏类型回到了大众的视野里,今天我们就来聊一聊这款掀起热潮的隐形的守护者。
欲扬先抑,笔者先和大家聊一聊作为游戏他的缺点和不足。
先来说说这个这个游戏最为让人诟病的几点吧
游戏?还是播放器?
游戏的开始界面,创新性互动影视作品首先映入眼帘。在我体验过游戏的全部剧情之后大致理解了这是一个什么样的概念。他确实很大程度上还原了我用视频播放器看影视作品时的体验,这也是我首先想吐槽的这部作品的诡异机制,视频资源全程在线播放。在最近的公关事件之前steam版的差评基本上都是针对与由于水管小,导致游戏一直在卡顿,没法拥有流畅的游戏体验。
尽管游戏在制作上也是有这方面的对策,也就是调整视频清晰度,虽然这种游戏表现形式已经在游戏的历史上出现过,但是显然,这种以播放器作为载体对于部分国人玩家依然无法接受。
梦回橙光鲜花榜
游戏的货币机制其实笔者并不讨厌,探索获得的金币可以辅以失败的提示来作为游戏卡关的对测,游戏的充值系统作为增值服务可以解锁额外的海报,也可以为自己喜欢的小姐姐打call,充值体验尚可,目标用户也明确,不进行充值并不影响游戏体验。但是我对这个机制讨厌的地方在于,他出现的时间可能不太对,游戏刚开始,你还不知道谁是主角谁是反派的情况下,却被一项增值服务剧透了一脸,体验就不是那么好了。
一项增值服务应该是为游戏体验“增值”的,作为游戏的附属功能,在一些情况下会对游戏的体验造成影响,在我看来这个鲜花榜的设计是有争议的。而且破坏体验是可以避免的,这个排行榜为什么不在完整的体验完游戏剧情之后再解锁呢?具体的理由也只有设计者会知道了。
虽然这项机制不被笔者所看好,但这依然是本游戏少有的可以玩家间互动的设计,不过希望如果有后续的更新的话可以更加丰富一下这方面的的内容吧。
表现尚可的时间线设计
本作采用了AVG游戏常用的单线叙事多结局的时间线设计,单就本作来说,分支的设计还算尚可,故事可以完美的表现出来。过于复杂的时间线会大幅的加大开发成本,也难以驾驭,本作的这种设计虽说没法让人眼前一亮,但依然也有其可圈可点之处。
这里笔者夹带一点私货,时间线的设计上,有一张简单明了的图,大家可以看到一些非常优秀的时间线设计。
上图的四个作品中,影响最大最为出彩的就是428被封锁的涩谷,这部作品采用的多视角多线推进剧情,在不同时时间线上的BAD END互相影响,不同人物的不同选择影响着故事当中的每一个人,最后经过一系列的抉择,所有的人物齐心协力将故事导向结局。
而在隐形的守护者这部作品中显然他的时间线设计无法比拟上述作品的高度,其单线故事推进,不同选项将故事进行分支的表达方式表现的稍显平庸,有一些影响深远的选项的设计使有一些故事的结局很难从逻辑上推断出如何改变一些BAD END。
但这种单线设计也有其本身的优点,给故事的描绘带来流畅感,这也就是428被封锁的涩谷这种优秀的作品也难以避免的,在时间线的切换过于频繁时会影响游戏整体的流畅感,总体来说,在时间线的设计上,差在了故事的灵活讲述上,却优在了沉浸感和流畅感上。
AVG这种类型的游戏自出现在国内大众视野内开始一直处于不温不火的状态,几乎从未进入过主流的视野中,然而在近段时间内两款游戏成功打破了这种状态,一个是从发售伊始就被热议的中国式家长,再就是我们今天简评的这款隐形的守护者,可以说这两款游戏又把AVG这个类型的游戏带回了大众的视野里。
隐形的守护者这款游戏脱胎于从橙光游戏,前作是潜伏之赤途,虽然笔者没有玩过原作,但是在圈内玩过这款游戏的几乎所有玩家都对这款游戏赞不绝口。不可否认原作的基础也是该作成功的一大因素。
通过这两款作品的火爆,国内很多从未接触过AVG游戏的玩家发现了这种游戏类型的优点,也就是AVG游戏可以在很大程度上完美的表现出很多传统文艺作品无法表达出来的剧情深度和人物刻画,希望AVG游戏有更多的佳作能来到大众的视野前吧。
诚然,作为一个文字类游戏,去强调玩法的多样性、强大的游戏性无疑是片面的。一个文字冒险游戏的灵魂在于他的编剧,配乐,画面的表现力上,在这点上,隐形的守护者这款游戏无疑是成功的,在豆瓣上甚至达到了9.7的高分,这也足以看出其优秀的剧情功力了。
除了优秀的剧本,制作人员在画面,音乐,配音上的打磨也是可以说达到了精雕细琢的地步。图片和视频结合这样的表达形式给导演和摄影师以更大的发挥空间,更精细的打磨演员的表情、眼神等细节,让剧本的功力更加淋漓尽致的表达出来。在配音的表现上也可以说的上可圈可点,在不同的时间线上,很多人物表现出的性格是不同的,可是本作并没有感受到违和感,可以说在作品的打磨上称得上优秀。
有了这些优秀制作的打磨,作品就有了一个优秀的皮囊,而剧本就是充实作品的灵魂。
接下来,笔者就简单带大家领略一下这款游戏剧本的优秀之处。
感情丰富的人物设计
在玩家的评价中,很多人说这款游戏就是PPT版的《底特律:变人》,这无疑是对编剧对人物的把控的巨大肯定。游戏中除去主角之外所有的角色都基本上描绘出了自己的性格、信仰。每一个角色在每一个故事线都有一个自己的结局,基本上没有大多数国产电视剧那种食之无味弃之可惜的工具人。
而这种大多数人都有自己故事的结局的这种设计是很多影视作品中无法实现的,有限的篇幅内无法完美的展现每一个人独立的人格。然而游戏却完美的解决了这个问题,不同的故事线完美的展现出了每个人面对不同的选择时展现出的鲜明的性格。
其中可塑性最强的就是我们操纵的地下工作者肖途,通过不同的选择,他可能展现出完全不同于其他故事线的性格。每个不同的选择,构成了每个玩家心中自己的肖途,通过这款游戏,不但体现出了故事的魅力,也体现出了这种文字冒险游戏的游戏的魅力。
游戏中每个演员的演艺功力也是值的肯定的,里面的每个女角色都有着自己独特的魅力,使得玩家对其印象深刻。优秀的配乐和细腻的镜头运用,辅以游戏结束后的任务简述故事,使本作的每个人物都极其鲜明和独特。
要说本作人气最高的女角色庄晓曼当之无愧,这个角色从最初的出场就有一层神秘的色彩,随着剧情的推进,她的坚强,她的脆弱,她内心的挣扎都赤裸裸的展现在了玩家的眼中,加之演员优秀的演技和优秀的配音声线,使这个角色更加深入人心。
在这个游戏构建的这个尔虞我诈的世界里,这样一个充满灵气又狡猾多变的女人非常讨喜,也为这个充满压抑和选择的游戏多了一抹灵动的色彩。
本作另一个不得不提的女角色在我看来非方敏莫属,虽然在故事的中期这个角色出场不多,但是在少有的出场中无不是其中的最抓眼的角色,虽然在最开始玩家难免觉得这是个傻白甜的苦情形象,但随着故事的推进,我们也能看到方敏随着时间成长,她从最开始的对男主的不理解和怨恨,到之后的释然,再到最后默默的帮助,在简短的数次出场内被表现的淋漓尽致。
记得在豆瓣上看到有一个朋友这样评价方敏,肖途是革命事业的隐形守护者,而方敏是肖途的隐形守护者。两个人虽然行于陌路,但却心心相惜。在大多数故事的结局中我们也能看出方敏一直是男主心灵的一方净土,是男主最想守护的属于自己的那段年轻的岁月。
不一样的“抗日神剧”
同样是抗日题材的剧本,大家可能看过许多同题材的作品,显然本作也未能免俗。
就像在火车暗杀浅野博文的时候,有个选项是杀出去。于是就出现了我最喜欢的顾晓曼同学一把小刀撂倒了将近十个持枪大汉,堪称本剧战力天花板大声道
其实,抗日题材是一个很好的题材,有很大的发挥空间,在战争的框架下可以孕育许多优秀的故事,国内的影视剧里也有很多鲜明的例子,在这个已经枝繁叶茂的题材下依然能开出新的花朵,可以说是很不容易了。
优秀的故事和优秀的拍摄+
令人印象深刻的人物刻画++
还算及格的时间线设计+
差强人意的运营和系统-
总体来说,是一款优秀的AVG游戏,玩过原作的不容错过,没玩过原作的也能体会到不一样的滋味,值的大家去尝试。
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