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Pathway是一款像素风冒险寻宝主题的游戏,游戏主体都是在大沙漠中进行,战斗方式上有些像XCOM,整体的内容并不是太多,体验上前几小时尚可,后面就多少有些过于重复,让人继续刷下去的动力不高。
游戏主题是有些类似电影印第安纳琼斯那种以冒险寻宝为主,背景故事以及事件的文本量并不是很大,所以虽然没有中文,但是使用翻译进行游戏完全可行。游戏中一共有16名不同角色,初始能选6名,后续有不同条件来解锁新的角色。玩家需要从这些角色中选取任意2名,来进行自己的冒险。不同角色之间的能使用的武器装备与初始技能完全不同, 不同角色所能遇见的随机事件,相对有一定程度的区别,其他的方面比较相似。比如医生能帮忙治疗,狙击手有预瞄技能。
大地图是一种随机生成的网格图,玩家需在地图上驾驶小车走格子,每一格都会消耗汽油并触发随机的事件。因为初始的汽油量是有限的,而事件会不会碰见汽油这些完全是随机的,所以需玩家自己考虑是否要绕原路多冒险一会,建议是初始资源量选多一点,这样能更从容的进行冒险而不用担心概率。战斗上是类似XCom的回合战旗。
战斗上基本类似XCOM,拥有掩体降命中的设定,玩家一开始可以设定角色的出生站位,在地图的一角布置好位置。难度上还好,在看到敌人的大致移动范围后,玩家可以选好位置躲在各种掩体后,慢慢的歼灭一个一个冲上来落单的敌人,然后往另外一边移动。
感觉头疼的点.1、是敌人的移动范围相对比较大,经常在玩家躲在掩体后,还能移动到玩家侧面进行攻击,这点就导致玩家的设想很难完全如愿。2、是没有小队成员能看到敌人的情况下,敌人就是隐形的,可能这样对高玩没什么影响对个人这样的一般玩家来说影响还是有有一些的。3、敌人的种类比较少,大部分敌人都没什么特殊的,以纳粹、丧尸这些居多,都只会冲上来消耗,所以这种情况下重复刷敌有些腻味,而敌人又是经常可见的频繁触发更带来了比较枯燥的体验。
角色死亡后,除了花费500进行复活外并没有其他的损失,这点感觉比较不错,玩家基本没有什么后顾之忧。
大体上事件基本就是去荒废的庙宇探险、与纳粹、邪教徒进行战斗或者躲开,去随机商店里购买补给品,卖卖用不到的装备等,初始的新鲜感还是有一些的,这种寻宝的冒险代入感不错。每个事件都会播放一点小动画,在沙漠中探险的感觉很好,但可惜的是目前的事件不够丰富,几张图之间碰见的事件基本完全相似。大部分事件都只有个文本概述,然后点两下鼠标就结束了,所以后期基本都懒得翻译事件剧情了,几乎完全一样的。
玩家可以培养自己的角色进行升级、更换装备,升级目前似乎都是属性的增加,所以没办法起到丰富战术的作用。
如果能添加更多的不同类事件与更多不同种类的敌人,升级技能也增添更多差异,让玩家有更多有趣的选择的话还是不错的。目前的程度比较容易腻味,只有一个大体的框架,内容填充过少比较重复。游戏基本最近都在更新,只能期待开发组能够继续努力了。
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