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Pathway 意为路途,是一款画风极其精致的像素风策略游戏,由Chucklefish呵呵鱼工作室制作开发,像星露谷物语、星界边境、战纹这些优秀的像素风游戏都是出自他们之手,他们在这个都在追求3a的时代做一股始终走在像素风游戏前沿的清流,坚持探索更多创意与玩法。
游戏目前还没有中文,官方承诺会在不久的未来更新中文。介于游戏刚上手时有大量文本一拥而入,看起来会非常累,不看又缺少代入感,所以建议等一等。
小队
首先玩家需要编辑自己的小队,一共有16个角色可供解锁,每个人都有不同的技能和天赋加点,也可以搭配上不同的装备,提高命中、闪避、暴击等等属性。
每场战斗一般可以上2个人,有大佬认为奶和辅助的天赋很鸡肋,上场体验很差,血薄的不如一枪秒,血厚的容易被围攻,不过这也是仁者见仁智者见智的事啦。
评论区常出现的一只狗狗并不属于这16个角色,是当小队第一次死到只剩下一人的时候会有一只可爱的小狗狗加入队伍,而这只狗狗死了也不会再复活,所以遇见它了一定要珍惜呀!
地图
玩家需要在有限的油耗内走格子到达终点,在走格子过程中每个点都有可能发生一些意外事件,就像是杀戮尖塔里面的问号房间一样,有时什么也没发生才是最好的意外。在行进的路上也会遇到或是临时刷新一些已知特殊点,像交易市场啊、战斗房啊、藏宝密室等等(没有中文所以是我瞎翻译的),可以获得一些装备和金币,也能提升人物的经验值。
如果油耗为0但并没有走到终点,只能选择步行扣血或者直接放弃。
而关卡其实蛮少的,只有5关,这也是大多数人所诟病的重复度高,而且上架steam的竟然还不是EA版本。
战斗系统
策略战棋充满思考,每个角色都有不同的攻击范围与技能,在视野不明的情况下无法看清敌人的具体位置,只能尽量贴着会增加保护的墙壁一点点脸探草丛。有时仅仅只多走了一步,却已将自身置于敌人的枪口之下。
而敌人的种类并不多,应该是有包括各种士兵、祭祀、狗和僵尸等总共13种,没有boss战,也没有特殊掉落的精英怪什么的。
这里就不得不吐槽一下,这个视野感觉做的很有问题,我经常能看到隐形的敌人在地图上一闪而过就不知道去哪了。而且我总觉得不管我躲在哪里敌人都知道,开局他们是直奔我而来,而我却还在小心翼翼的前进。
装备
装备的稀有度分为白色、蓝色、紫色和橙色,橙色是最好的,也是最不容易获得的。(脑补炉石旅店老板在我耳边不停说着稀有…)
手持武器可以分为手枪、猎枪、突击步枪、狙击枪等等。
护甲则分为重甲、中甲和轻甲。
刷装备一时爽,一直刷装备一直爽。
如果游戏的重复度能不这么高,如果装备栏能扩大上限,如果有中文让我能看着不这么累,那么可能我真的会继续往下刷装备吧。
总结
Pathway的画风是如此惊艳,玩法也十分有创意,悠扬的旋律环绕耳畔,本该是一场轰轰烈烈酣畅淋漓的冒险。
可是为什么游戏评价却处在褒贬不一状态呢?大概是因为极高的重复度和很多未完善的小细节让它并不能留住那些被画风惊艳的玩家吧。
试想如果是一款处在EA的游戏,也许玩家在提出诸多建议时会积极期待后续,而pathway如果现在就作为一款成品来说,显然并没有达到玩家对好玩的预期,挺遗憾的希望后续能增加更多内容。
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