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在游戏市场日益发展的今天,新游戏层出不穷,每个游戏不论是精心打磨还是粗制滥造,作者们都在努力的丰富自己游戏中的元素,恨不得在一个游戏中添加上所有的玩法才开心。《一击必杀2》算是这其中的一个异类,这游戏操作简单,玩法单一,不过偏偏有那么一种莫名其妙的吸引力能够吸引玩家继续玩下去。
游戏方法:
整个游戏只需要两个键操作,操作方法简单易懂。类似所有的音乐类游戏,当敌人的标志进入可触发区域时按下相应方向的按键即可。
虽说游戏的操作只要两个按键,但作者可是将这一左一右两个键开发到了极致。除了像上图一样一般的打斗外,还有不能一击毙命需要玩家输入多个指令来消灭的敌人,不同类型的飞行物,偶尔会触发的一些特殊的小游戏模式。当然,话说回来,不管敌人的种类怎么变化,战斗的形式如何华丽,褪去所有的修饰,玩家只要精准的操作好手下的两个键就万事OK了。
超棒的打击反馈和华丽的视觉效果:
我认为这是整个游戏最重要的部分,而且也是做的最好的部分。游戏中玩家的每一击都会有一个不同的动作和一个短暂的定格,在体验的时候就像看武侠电影,一招一式清清楚楚,再加上流血和物品破坏等等效果,虽然所有人物都是火柴人,不过也可以说得上有一种拳拳到肉的感觉。
另外在《一击必杀2》中还有诸多的武器和技能,武器可以增加判定的长度,技能可以自动击杀大批敌人。
在这种小制作的简单游戏中显得弥足珍贵的是,从刀枪剑戟到暗器弓箭,再到手枪狙击,每一种武器都有自己的攻击动作和斩杀效果,甚至连音效都是有区别的,这种细节处理既丰富了游戏的花样,又由于攻击形式的多样化,使得打击感上了一个台阶。
除了武器的多样化,《一击必杀2》的技能也不少,玩家在故事模式中的某些关卡可以得到技能点,然后在丰富的技能界面选择升级心仪的技能。所有的技能在游戏中都是被动,通过升级相应的技能能够缩短其触发时间。
每个技能触发时都有独特的动画,不停的触发各种技能会让整场打斗变得十分华丽。
游戏模式:
《一击必杀2》中的游戏模十分丰富,除了故事模式还有生存、随机、合作和露卡不要模式,在故事模式中不同的关卡还有不同的任务目标。
总结:
《一击必杀2》操作简洁,动作流畅,效果华丽,打击感爆棚,游戏的难度也适中,会根据玩家的反馈自动调节,玩家的失误越少游戏速度越快,反之就会变慢。称得上是一款发泄向的极品游戏。只是由于游戏的操作简单,隔一段时间玩一两局还是不错的,但一下子玩上几个小时就会感觉无聊了。所以更希望像一代一样会有手机版的出现,这样就可以在碎片时间玩上一局。
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