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《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei所制作并发行的一款太空生存模拟经营类游戏,其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。
在游戏的开始,玩家可以选择三个复制人开始自己的旅程,开始的三个复制人可以刷新重选,每隔一定周期打印门还会给玩家打印一些资源或者小人,后面的就不可以刷新重选了(说真的,其实也可以!存档读取就行了!)!
每个小人都有自己的特质、兴趣和属性。
特质是小人的优缺点:每个小人都有自己的优点,同时也会有自己的缺点。例如:瞌睡虫随时随地都能睡着。
兴趣是小人的爱好:喜欢学习的小人,做研究工作就学得快,能提高职业进阶速度。
属性是小人的天赋:挖掘属性高的小人挖掘速度就比较快,亲切度高的小人就比较适合做护理。
从上面的属性就可以看出,每个小人是有不同的天赋,发展方向也应该因人而异。随后,缺氧引入职业系统,让各有所长的小人,能更加发挥出自己的优势。
现在已经是Q3版了,比起Q2的版本,小人的职业又经历了一次改版,起初的职业是按职业划分,每个小人都可以是全能选手。在Q3版改版之后,换成了小人为主体,让页面更简洁直观,并加入了小人有兴趣和不能从事的职业的标记,并叠加了士气要求,让小人可选择的职业变少,看似是难度增加了,其实只是让小人的发展方向更加明确化了。
说到士气,就不得不提一下我之前提到的Q2和Q3版,其实全称是Quality of life upgrade Mk ,俗称生活质量版。
想象一下,在一个荒芜的星球,你带着三个小人,在一个缺氧、缺水、缺电、缺食物的世界,艰难求生。饿了吃点泥土做的饼(食物中毒+1),困了床还没造好,先在地板上睡一晚上(背痛+1),刚把床造好(警告:尿了一地!)。好消息是今晚不用在污水里睡觉了,坏消息是污染氧比你的氧气还多了。这种情况下,就不要再想还有什么生活质量可言了。
而士气,就和生活质量息息相关。吃到美味的一餐(士气+1),上周期装饰好(士气+2),洗了个澡(士气+10086)...
俗话说得好:要想富,先修路,少生孩子多种树!先把环境弄好,让小人们开开心心的去工作,去发展,小人们才不会有压力。看到这里,你可能要回头去看看了,在那个框框的下面还有一行小字,小人的压力反应。压力高了,有的小人会破坏(拆家),会呕吐(和尿了一地产生的东西一样......emmmm...复制人!就是牛!),暴食(吃掉你所剩不多的食物)...
没错,就是要你累死累活给小人们提升生活质量,他们才给你干活!
在这个游戏里面,很多新手把这个游戏当生存游戏来玩不是没有原因的。最大的原因是没有详细的新手教程!但入门之后,你会发现,这真是一款神作。
, 这是我跟着B站UP主克莱做建的家:
游戏涉及的学科知识也很多,比如涉及化学的电解水制氢气和氧气、氢气上升、二氧化碳下沉等;涉及生物的用二氧化碳防食物氧化腐烂等;涉及物理的电路、熔点、气压等;涉及自动化专业的各种门和传感器等。
下图是电解水制氧时的自动化线路图
缺氧是不可能缺氧的,缺的是脑子!(Q3版更新还提高了小人生病的频率!努力吧!)
因为玩家在规划的时候,考虑的东西特别多:
1、物资储藏:矿石金属是否有地方存放?取用是否方便?食物是否会腐烂?
2、整体布局:设备的摆放是否合理(逼死强迫症系列)?管线排布是否井井有条?使用的材料是否影响装饰?
3、资源使用:你的矿石是否够用?精炼多少金属合适?后期需要的材料准备好了么?
4、小人需求:士气是否够用?食物水源是否足够?免疫力是否又低了?
等等等等!
人无远虑,必有近忧!
但是遇到问题也不要放弃你的子民,问题是会有的,解决方案也会有的。
食物不够怎么办?蘑菇生产基地!
士气不够怎么办?先把大厅建起来,当餐厅用!
遇到前期污水没地排怎么办?喂芦苇,四五个芦苇基本就能吃掉所有生活污水了!
担心小人接触细菌生病怎么办?气压服套上!
总结:游戏内测已经基本结束,已经确认5月28日上线正式版了,适合对生存建造游戏有兴趣的玩家购入。对于休闲的玩家不建议购入,入门难度大、而且真的很肝、还很费脑子!但也是真的好玩!
这游戏的中文好像时腾讯做的,然后授权Klei给steam使用!特此提出表扬!!
不说了!不说了!再来亿局!这局一定要火箭螺旋升天!
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