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城堡传说:魔王觉醒。这是一款从手机端移植到PC上的单机RPG游戏。游戏的美术别具一格,Q萌可爱的画风在如今的单机RPG行业里独树一帜。玩法独特新颖,走的是类似战棋,但又大不相同,以↗↘↖↙对应键盘WDAS方向按键攻击的独特战斗玩法,着实让玩家感受到了不一样的滋味。尤其BOSS战,不去研究,不去多尝试还是会反复的失败,相当的硬核。
游戏主要角色分别有:我们的男主角梵侬,打架靠头铁,妹子靠缘分。出身边缘小山村,却身怀改变世界的天命和力量,着实令人羡慕,特长是回忆杀,然后让玩家爽一爽。
女主角之一梅玖利没救了.萝莉,人如其名,特长是手长,三人组仅有的法师,出身隐世贵族魔法家庭,一开始就对相处没多久男主很是信任,哪怕男主被确定为魔王也毫不在意,自己拿的别人的传家宝套男主手上拿都拿不下来丝毫不慌,真可谓是赤子之心。
女主角之二的雪风,听名字就感觉她很幸运本作颜值担当,神秘的少女BBA,其真身是男主千年前的姘头。特长是倒贴、护短、莽和当哑巴,全队真正的carry角色,但一直本本分分,实在是功德无量。
剧情内容较为复古,用双线叙事手法,讲述了千年前的男主和当前的男主,因为力量而纠葛世间的,一段传奇而又感人的故事。没有什么花里胡哨,单纯不做作。
游戏本身还附加了一些非常耐玩的小游戏,比如和酒吧老板比试谁能拿到最后一枚金币,或者是接受森林中小妖精的考验,感受音符的跳动。
本作的最大特色和亮点。就在于地图探索部分,由于地图被划分出一个个小的方块,玩家可以从NPC处购买石板,然后在虚空之中开辟一条不会消失的道路,从而探索地图,或者连接两个相邻的地方。而通过这种铺路式探索,玩家能探索到隐藏的宝箱、道具和任务,从而获得额外的奖励。这对于喜欢探索的玩家而言非常的赞。
我实在是不知道该怎么夸这个游戏了,独立游戏?
本作最大的问题:作为RPG游戏非常重要的战斗环节,游戏体验相当不友好,很容易劝退玩家。
前文说过,本作一大亮点就是这类似战棋的战斗方式,而游戏制作人为了凸显这种战斗下需要的策略和智慧,引导玩家多去尝试和研究,将BOSS摸个透彻,从而战胜BOSS,获得相应的成就感。
思路是对的,可惜做起来不行。本作一方面过于强调和BOSS的研究、尝试而忽略了RPG本身等级对难度的动态平衡。另一方面,为了延长玩家的游戏时间,游戏制作人埋下了很多的隐藏的,需要玩家探索的东西——和刷装备。
没错,本作的装备,不是自己打铁,不是做任务给,是开局一把刀,装备全靠爆!
角色的经验靠刷怪攒,角色的装备靠刷怪爆,角色的附加BUFF靠刷怪爆,角色的金钱靠刷怪爆。
拜托这都2019年了哪里还有那么多玩家在一个单机游戏里刷刷刷装备的?还是在一个剧本不够精彩的游戏里。
这么做直接导致了游戏的难度曲线崩溃,等级除了达成转职和升技能要求外毫无用处,然后转职出来的技能依然要花费大量的资金升级,而资金的由来依然需要单调的刷刷刷。
也就是说,你要打BOSS,你就得在之前的地图里刷好一整套高稀有度的装备、刷满升级所需要的资金。有些承受能力强的玩家可能会心想不就是刷嘛,也没啥。然后制作人又给了你一刀——消耗品。游戏中仅有可以一次性回满血或者蓝的红/蓝瓶,但是上限仅有几个,且除了部分技能有少得可怜的回血外没有其他恢复手段,且售卖补给品的NPC经常隔着一个地图远,打几场战斗就吃一瓶,刷个十几二十次就要跑去买药,刷的那叫一个膈应。
而除了刷之外,在攻略boss时,一回合要走一步想一步看三步——而打一个BOSS就是几十回合,且失误成本极大,一不小心没注意吃一个BOSS的蓄力或者技能基本game over。每个BOSS都有的技能,蓄力(就是上图BOSS身下的红圈标识),释放几率完全随机且不低,你就能经常碰到BOSS连续蓄力两到三次,吃一次就直接嗝屁。
设计的高难度BOSS战之外的是普通小怪战斗之无聊,原本特色战斗系统整的BOSS战吃瘪小怪战无聊但是就要刷半天。在我向制作人反应后,制作人告诉我:
大丈夫,萌大乃
最后谢谢制作人制作的这么一款游戏,但是我写评测的肯定写自己想写的,BOSS设计乃至整个战斗环节我个人都觉得问题很大,在后续补丁和修改之前,并不推荐其他爱好RPG的玩家入手。
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