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创建于2019-04-21 14:52

作者:

黎昕

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一腔热血赴沙场,万户家室堕九泉

这是我的战争
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

    提起战争题材游戏,许多热血玩家立刻会在脑中浮现出一个以一己之力,救万民于水火之中,力挽狂澜化解国家危机,终成功业的史诗画卷,战争的意义,似乎就是为了塑造英雄,本人是个非常

    提起战争题材游戏,许多热血玩家立刻会在脑中浮现出一个以一己之力,救万民于水火之中,力挽狂澜化解国家危机,终成功业的史诗画卷,战争的意义,似乎就是为了塑造英雄,本人是个非常喜欢三国时期的人,庞大的历史洪流中,大一统王朝瓦解分裂后形成的乱世并非只有三国时期一个,但三国时期似乎脱颖而出,成为大家耳熟能详的一个历史时期,虽然这一部分程度上要归功于罗贯中的《三国演义》,但要知道罗贯中同样写过另一个乱世时期《残唐五代史演义》,三国之所以能够胜出,大受欢迎,无非是因为其间英雄辈出,将星频现。这些名将的史诗生涯无疑让人憧憬,我也曾幻想能够出生在三国时期该多好,然而转念一想,英雄是随便就能当的吗?我如果身在乱世,是否会死于匪徒之手?是否会被军队抢掠?三国时期豪杰遍地,但跟平民百姓比起来,却只是极少数,所谓白骨露於野,千里无鸡鸣,战争中的底层人民并没有书写自己壮阔人生的权利,想方设法的保全自己已经是让他们绞尽脑汁了。

      有一个游戏,它虽然描写了战争,但主角并不是屋顶上的璀璨将星,而是屋檐下的平民百姓,这个游戏叫做《这是我的战争》。在这个游戏中,玩家操控的几位主角身处被战火封锁的破败城市中,为了生存,这些素不相识的人聚在了一起,互相帮助,他们找到了一个残破的房子作为庇护所,玩家要做的,就是控制角色,外出寻找物资,并用物资建设完善庇护所、制造工具用以维持生存等。

      游戏充分的展现了战争无情寡绝的一面,几位主角会饿,会累,会生病,会受伤,甚至还会难过,想要生存,就必须像现实一样,饿了吃,累了睡,病了治,伤了疗,但这些平日里手到擒来的简单操作,在战火纷飞的城市中却成了奢侈的享受,食物短缺,药物断源,玩家必须前往其他房屋或者废墟中寻找食物、药品和其他材料。因为城市里有狙击手随意射杀平民,所以玩家只能在视线受影响的夜晚进行外出,白天则被用来建设庇护所、与上门求助或交易的人互动。而在玩家晚上外出回来的时候,庇护所可能已经遭到想要发战争财的强盗光顾,或许你赖以生存的食物被盗走,或许你珍视的同伴被打伤,而你能做的,只是尽量去获取能够保护自己的力量,比如寻找材料制造武器装备。

      作为战争无情寡绝的衬托,游戏也有很多考验人性的地方,夜晚来临时,会让玩家分配每个角色的任务,可以选择睡觉,可以选择守卫庇护所,可以选择外出寻觅物资,这时会有很多周围的房屋地点供玩家挑选前往,有的地点还有着其他幸存者,面对向你求助的流浪汉,你是否愿意把食物分他一份?尽管这食物是你为数不多的救命稻草,面对小屋中手无缚鸡之力的老年夫妇,你是否会选择入室抢劫,甚至行凶?毕竟屋子里有着你渴望的物资。想当无名英雄?也可以,你可以尝试解救被强盗抓住的人质,也可以除掉抢劫人道主义救助的匪徒,还可以解救被士兵欺负的女孩,即使这可能会让你万劫不复。

      游戏当然也是有战斗系统的,在晚上外出与其他人相遇时,玩家可以拿着制作的武器展开攻击,但主角并不是什么天赋异禀的战斗专家,所以也没什么天花乱坠的攻击技能,事实上,战斗基本只需鼠标左键进行操作,不仅如此,角色与敌人正面硬打很可能受伤,而同时与两人战斗更是凶多吉少,不过毕竟是晚上,而城里的供电也受到影响,所以房子里有很多黑暗的地方,玩家可以潜藏在黑战中,等敌人路过进行刺杀,敌人不来怎么办?跑起来!制造点声音引他过来。当你觉得你的战斗操作已经愈发熟练,可以轻而易举的杀掉几个逃兵强匪了,要不要去屠杀军营大显身手呢(笑)?哦,作为一个和平主义者,你也可以做个神偷,悄悄的来,悄悄的走,除了云彩,其他的都带走。

      生存方面,也就是前面提到过的,寻找食物、制作家具、收集药品绷带,角色肚子饿的话,就需要吃东西,生病了就需要吃药,而受伤了则需要绷带包扎,如果食物缺乏,可以制造陷阱在庇护所抓老鼠,为了尽可能防止被强盗入室抢劫,还需要收集材料把庇护所的破洞补上,安装防盗门等,还可以制作收音机,密切关注外界信息,角色心情不好也可以做个吉他放松放松。只要能生存到战争结束,便会根据每位角色全程的状态,给他们每人一个不同的结局。

      《这是我的战争》将真实的战争与我们普通人这样真实的定位结合,展现了战争的残酷,而仅在生存游戏方面来讲,他也是个不错的作品,大家有兴趣的话,推荐一试。

战争的形象,是流血、痛苦和死亡。——托尔斯泰

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