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这是一款由国内Beijing Litchi Culture Media制作的一款恐怖游戏。而当你通关字幕飘起时,你会发现所有制作的名字都是中国人。因此这款游戏是一款实际意义上的国产游戏。并且如果你细看制作组的名字,你会发现Culture这个单词。所以肯定这个制作组做的游戏和文化相关,又是国产。那不就正是我国的民间文化么?正是如此,这款游戏是以中国清末年间为背景的第一人称恐怖冒险解谜游戏。纸人,也是国内熟悉的一种丧葬文化,并且在中国的丧葬文化代表着重要的一环。
纸人也是叫纸扎人。在中国丧葬文化里,纸扎人和素车素马素轿常常在一起出现。出殡的时候将纸人携带到城隍庙或者土地庙,进行焚烧,有个由头称之为逝者骑马坐轿走。而对于纸扎人,还是存在着比较多的禁忌,民间依然会盛行烧香祈福、扫墓烧纸钱等等封建习俗,尤其是在农村、或者是非常偏远落后的地区,人死后会开桑三天,而且头七过后还会去坟头焚烧纸钱、扎彩等告慰亡魂。
在民间,纸扎先生们在做纸扎人时,一直遵循着一个非常诡异、奇特的规矩,就是纸扎人绝对不能画上眼睛。正所谓画龙点睛,传说,倘若给纸扎人画上眼睛的话,纸扎人就被赋予了灵气,会引鬼上身,是非常不吉利的。 纸扎人的颜色也是有讲究的,童男得用红色,童女要用绿色,是所谓的红男绿女。而且纸扎人在扎好的时候,是不能画眼睛的,据传画眼睛它就会产生灵。要用针扎。整整的扎纸匠,做出来的传统的纸扎桥可引魂过关,躲阴差拘魂,纸马和童男童女可阴间引路,防孤魂野鬼的侵扰。
当然游戏内还不单单只是纸扎人作为剧情道具,同样的还有扎小人,鬼打墙等等与诅咒和鬼沾边的元素作为游戏的道具和场景设计。用了这些填充了游戏的充实度,而伴以虚幻引擎出色的建模和光影设计,再加上充满气氛的背景音乐和对话。整体让游戏的恐怖氛围完全处于优秀的水平。
游戏的解密和碎片式剧情是游戏中最为出彩也最薄弱的地方。隐晦的叙事方法让玩家从零开始寻找着自己对于剧情的定位,在一个个线索之中破解谜题,找到存活下来的方法。随着游戏剧情的推进,游戏的恐怖性也会继续上升。例如,当你解锁特定剧情点的时候,你会放出鬼魂,鬼魂会在地图上随机出现,跟随着你发出的声音寻找你。并且在接近你的时候发出脚步声,而玩家可以找地方躲藏,听着脚步声渐渐远去,这样的设定让人的心理会更加压抑,感觉也就更加刺激。而碎片式的剧情需要玩家一个人在庞大的地图体系中不断探索进行补全,也正是通过这些剧情玩家才能解决下面所需要遇到的困难和谜题。
例如,如何封印纸人,如何去寻找钥匙等等。隐性解密,发挥玩家的探索能力是这款游戏的可玩性所在,但也是最为薄弱的地方。初期完全没有新手引导,若不是在意亮度,有些玩家可能都忘记了拿手电筒,而靠近不显示互动功能的设计更让玩家在寻找关键性道具时摸不到头脑。当然除此之外,玩家面对的最大的问题就是在于对地图的掌握能力。
伴随着鬼魂类似于生化2重置版中暴君的不断追踪,玩家还要在漆黑的环境下不断探索,这实在容易让人觉得厌烦。游戏显得气氛太过于紧张,做不到松弛有度。游戏鬼魂追随玩家使玩家不断的随机性死亡,也常常让人觉得不能理解。尤其是对于新玩家,几乎是死来死去死死死死,后来在保存点不断的存档更新中才能进行剧情的推进。这样的机制配上巨大的地图设定,很容易让玩家在长时间的压抑之中不能体现到探索的乐趣。
但抛开这些不说,游戏这样的设计增加了游戏的可游玩时间的同时也增加了很多碎片和废物时间。不过这样来想这样的设计也有一定道理,因为玩烦了歇一会,想一想剧情,再玩一会,也许会对于游戏的剧情有着更加深入的理解。
总的来说,通过游戏的第一章来看剧情还是体现的比较浅显,在此就不多谈了。游戏是个好游戏,恐怖氛围和压迫感几乎贯穿了游戏的从始至终。不过还是需要玩家的耐心探索,如果想一次性通关的话,可以先看一看游戏攻略,摸清楚路线之后再来体验游戏,这样对于那些只想享受剧情的玩家会有更好的体验。
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