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创建于2019-04-22 00:14

作者:

Nicw1993xy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

生死就在一招之间

独立游戏
武士零
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

爽到爆炸的战斗,又有有趣的对话与引入入神的剧情,有着华丽的特效,又有不用钱般的丰富BGM。横版动作爱好者没有道理不买的作品。

《武士0》并不是我起初看PV所以为的银河恶魔城类型,我还因此在刚打开游戏时,有点小失望,但在完成前三关之后,我开始情不自禁的到处安利起这款因为邀约才使我提前玩到的游戏。它实在是太出色了。---------叽咪叽咪,用爱发电

爽快的战斗

本作的是关卡式的线性流程,每一关又由众多的小关组成。

玩家操作的是一名剑客杀手可进行的动作其实非常简单,唱、跳、RAP跳跃,平砍,翻滚, 子弹时间。玩家打死各种敌人都只需要一下,出剑、挥刀、收刀,一气呵成丝毫不拖泥带水,超有气势的剑气加上本作赛博朋克的画风,每一刀都充斥着刀光剑影的爽快。玩家不仅可以直接砍敌人,还可以将敌人的子弹砍回去并致其于死地。而这些都仅仅只是基础,在跳跃、翻过以及可以主动开启的子弹时间的夹持之下,玩家可以进行华丽的连续击杀。

而事实上,玩家想要实现华丽的一口气击杀,单纯的莽是不行的,因为敌人杀你也仅仅需要一下,也就是说本作的主角不存在什么血条,就一下死的设定,死亡对于主角来说也是非常容易的事。因此面对数量远多于主角一人的敌人,玩家需要对进攻的路线以及出手时机进行一定的安排。但是失败并不可怕,因为本作对于失败的惩罚是极低的,也就是重新当前小关,而一小关的内容以顺利通关的角度来看,是非常短的。同时,本作业不存在什么一大关命数的限制,完全不存在的,随便死,死了就重来,玩家可以进行反复的尝试,无论是为了通关还是为了挑战一气呵成过关,试错的成本几乎为0,它不像mario那样的横版过关游戏,在面对一个较难的点时,玩家死后需要从存档点前往那个点,在这过程中,或是好不容易才过的点,或是一段比较无趣的路,然后才获得一次挑战那个难点的机会。因此玩《武士0》时,死多了也不会有过多的乏味与暴躁感。

反复的死亡,并寻找可行的,甚至最佳的过关的路线也是本作的一大乐趣。

如此看来,大家是否有些熟悉,没错了,18年开年死神作之一的《蔚蓝》同样也是这样的体验。只是本作的难度与之相比较要低上许多,至少在我试玩了游戏初期而言是如此的。

投掷物在我看来是本作爽快的另一个关键元素。在场景中,玩家可以随手捡到诸如瓶子、菜刀之类的投掷物,只能携带一个,可以投掷出去,同样是一击毙命的效果。更有烟雾弹致使敌人失去视野、在平砍中混入这个投掷,像是节奏中的动次打次,丝毫没有打破原有的爽快感,反而还使得更为顺滑了,投掷物无疑是本作的点睛之笔。

武士零游戏评测20190422001
武士零游戏评测20190422002

出色的关卡设计

单靠打打杀杀显然不足够支持起一部作品,更别说是一部如此出色的作品,关卡的设计在横版动作游戏中扮演着相当重要的角色,显然它在本作中的演技着实不错。虽然很多设定都是比较金典的,如躲在箱子后面以躲避摄像头,躲避警卫的手电。但是本作将这些东西使用了非常好的主题去装饰它们,或者说在主题中选择了非常好的方式。比如在警卫巡视的夜店中,玩家需要躲在在跳舞的客户中,一旦混入其中,主角片刻后便会扭动起自己的身体,随着音乐,这个武士不太冷哟。

赛博朋克酒保?

赛博朋克的像素风,加以一关一首BGM的奢华配乐,亦是本作战斗爽快的原因之一,但是在这之外,窜起所有关卡的故事以及讲故事的方式同样是令人眼前一亮的。

玩家有个家,以及两个邻居,有为其看病且发布任务的心里医生,还有众多在关卡中会与主角对话的NPC,电话等等,本作的对话量作为一款动作游戏来说,多的飞起,而且玩家还要在不同的选项中做出选择进行回答,俨然就是一副文字ACG的架势,倘若玩家能静下心来慢慢品味,居然还是一款不错的AVG游戏。

但是一个看着PV想着来杀杀杀的玩家,或许总会忍不住一路狂A过去,本作也有着对于的非常的有趣的设定,每个选项之前都有2秒的倒计时,在此之前,玩家按A变可以跳过了,也就是选折了不耐烦的选项,也有着十分有趣的对话。

当然啦,不同的选项对剧情的发展也有着略微的影响,居然我就不作剧透了。

武士零游戏评测20190422003

买买买

爽到爆炸的战斗,又有有趣的对话与引入入神的剧情,有着华丽的特效,又有不用钱般的丰富BGM。横版动作爱好者没有道理不买的作品。

对于看了相关视频觉得特效晃眼晕人感到担心的玩家,本作可以在设置中对特效进行设定,因此大胆的买买买吧。

最后附上本人不堪入目的试玩视频。


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