叽咪叽咪用爱发电
几次犹豫后,我还是选择了单人游戏模式,尽管对《方块物语》这样的游戏来说,多人共同模拟才是他们最希望展示的一面。倒不是我自找麻烦,想挖掘单人模式无人知晓的闪光点,只是最后发现自己没什么可犹豫的,我的那些朋友,如今一个个结婚生子,忙于生计,想凑在一起玩一款游戏恐怕需要等到他们真的到了每天喂鸟遛弯的年纪。
说来讽刺,真等到大家退休了那一天,这款Plukit制作的佛系游戏《方块物语》很可能仍是我们名单上的首选,这款画面仿佛是完美升级版的我的世界的作品也确实和我的世界有着类似的基本玩法,不过如今哪个沙盒模拟建造游戏能完全绕过《我的世界》这座高峰呢?采集,种植,建造,合成物品,所有这些经典要素一应俱全,只是玩家不再神奇到只用一个工作台就可以合成万物,需要在村落中寻找寻找对应的机器对采集的原材料进行加工后,一步步加工,组装成自己需要的物品。而且,在这个无比和平的世界里,玩家不必担心不知何时刷出的苦力帕毁掉自己努力建设的房子,但恐怕也无法体会金刀金甲力战boss的乐趣了。所以在我决定尝试这款”喂马劈柴”模拟器时,已经把它当成是藏在主机一角的瓦尔登湖,不求它带来惊喜,只求它能带来平静的快乐。
不过这款游戏还是在最开始就给了我不少惊喜,那个首先从第一部的捏脸开始,这本作体素风格的画面优势便体现了出来,在大屏幕上,《方块物语》表现出了比《我的世界》更丰富的细节,这种细节上的优势也体现在人物轻微而自然的晃动上,让本作多了几分真实感。之后的惊喜出现在出生地,做好成为一名孤狼建造者准备的我从未想过会出生在友善的村落中,NPC一步步的悉心指导的,极其方便的商店系统和那免费赠送的可爱宠物都在驱赶着我本来做好准备要忍受的孤独感,在这个棱角分明的村落,我竟然体验到了游戏世界少有的温情。之后的惊喜在一切准备妥当后的某一天悄然而至,那天大雨,看着体素的雨滴飘然落下,我带着农场初成的喜悦不顾后果的一路向前,直到走到海边,捡了几个海螺,觉得一切都是那么美好,一切都会好起来的。
然而,可能是我真的不适合这样的休闲游戏吧。这生活真正开始后,却并不像我预期的那般美好。在最开始,我只有一块小小的田地,只有几头奶牛的小牧场,那时候我浇灌一阵子,再和奶牛们互动几次后后就可以去快乐地钓鱼,捉虫,采矿顺便考古。只是渐渐的这些能给我带来些许经济收入的娱乐活动也变得和浇灌庄稼一样无趣了,只有卖掉它们时闪耀的金币能让我有继续下去的动力;之后庄稼和畜牲的种类和数量越来越多,虽然并没有增添太多繁琐的操作,但还是会越发厌恶这不断重复的工作。直到有一天我发现,经营农(牧)场本身的乐趣已经荡然无存,自己只是想用农产品换取更多金币,再用金币购买更多装饰品。尽管风格和内容都不相同,但这还是让我想到了如今的《魔兽世界》,我曾不止一次发誓不理会世界任务,不去打副本和世界BOSS,安心在艾泽拉斯做一名随心所欲的探险家,但装备的诱惑让我一次次违背誓言,在一个个重复的副本和世界任务中将自己对这款游戏的热爱消耗殆尽。所以我很佩服那些能放着世界任务不管的魔兽玩家,正如我佩服《方块物语》中真正的佛系玩家一样,我相信他们能保持我雨中漫步那天的好奇心和良好心态,充分享受这款游戏的每一个细节。但对我来说,没及时收走的蔬菜和没安抚的奶牛都是巨大的经济损失,我做不到对这些置之不理,于是只能任由这一个个操作消耗自己的耐心。而当我对这游戏的耐心归零,便也失去了打开它的动力。
此时再看玩家的村落,除去那些节日会带来不同的新鲜感外,整合村子也有了些同现实世界相似的死气沉沉,玩家与村民的关系会随着一个个随机任务慢慢升高,但这并不会带来新的内容,我也很难看出他们自己的生活轨迹。不过毕竟这只是的NPC的聚落,和早些时候的沙盒游戏中常见的工具性质的沙盒聚落别无二致,似乎是最早的美好印象让我对这样一款小品级游戏的世界构建有了不切实际期望,失望的感觉才不可避免。这让我第一次有了和随机玩家联网的冲动,但由于种种原因我没能将这个冲动付诸实践,只好半冷静分析半自嘲地对自己解释,对我这样的社恐癌晚期来说,加入个陌生人农场和自己玩儿也没什么区别。
记得海子写下”喂马,劈柴,周游世界”的名句后不久便离开了这个世界,仿佛从来没有践行自己的诺言。但我相信诗人应该努力尝试过这样隐居的日子,试图亲手为自己打造面朝大海的小木屋,只是他柔和的诗句难以表现马匹身上腥臊与木刺穿手的痛苦,我无法确定他是否成功地在木屋里享受过一天宁静,毕竟,在相对不那么虚假的电子游戏中完成一做房子都是那么容易的事情。不过我相信即便他成功在面朝大海的地方完成了心中房子,故事的结局仍不会改变,只不过这次谋害诗人的元凶就成了一成不变,了无生趣的生活本身。但这只是我自己结合自身经历的,不负责任的猜测,当年也算是带着一丝对重工业不切实际的浪漫幻想来到了后来的工作单位,才发现想象中发出工业时代的低吼,闪耀着金属色泽的“肌肉”的,充满力量感的机械真的只是宣传片里的保护动物,其他不那么光鲜亮丽的机器,和机器背后灰头土脸的工人才是这重工业的中流砥柱。
无论是海子的愿景,我曾经泛着金属光泽的梦,还是想象中《方块物语》美好而平静的田园生活,在我看来都是经过自己经过重重美化后,过于理想的产物,不过略有不同的是,《方块物语》真的给我带来了梦幻般的几个小时的游戏体验后,而且随着一些节日临近,我可能再回到那个村落,照顾几天庄稼和动物,再看看村民们一成不变的生活,只是一想到又要重复之前失去耐心的全过程,我想自己还是会选择暂时忘记这个冲动,去找些其他事情来做。
以上大致便是我在《方块物语》单人游戏部分感受的全部内容,总得来说,这款游戏会给你带来惊喜连连的几个小时,而在这之后内容不足,玩法单一的缺陷就会暴露出来,让人慢慢失去享受游戏本身的快乐。当然这只是我一家之言,我相信那些真正的佛系玩家可以好好探索发觉这款游戏的所有潜质,热衷建造的玩家也完全可以把这部作品当成是承载自己作品的大舞台,而对更多的普通玩家来说,和小伙伴们一起在这虚拟村落嬉戏打闹才是这款游戏最正确的打开方式。
而多愁善感的孤独玩家们,请离开吧,因为对我们来说,远远望见的这个村落已经是它最美的样子了,就让它在回忆里长存吧。