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叽咪叽咪,用爱发电
不知道从什么时候起,暴力美学这种表达方式突然兴起,在这种艺术形式中,作者将极度的暴力仪式化和镜头化,使得观众不仅不会反感作品中暴力的表现,反而会在其中感受到由暴力所产生的美感。暴力美学在电影和游戏中被广为应用,其中最具代表性的可以算得上是吴宇森执导的一些列电影,我们耳熟能详的《黑客帝国》《杀死比尔》都不乏暴力美学的元素。游戏方面最经典的之一应该就是《迈阿密热线》系列,这次要聊的《神之扳机》的风格和《迈阿密热线》十分相似,都从头到尾的贯彻了暴力美学这个概念。
表现力:
2012年《迈阿密热线》上市,它用残酷的暴力场面,以及欢快和富有节奏的音乐让广大玩家耳目一新,游戏轰动一时,更是一度被推上了神坛。虽然游戏只是用了很复古甚至有人会觉得很落伍的8-bit像素像素风作为画面表现形式,不过仍然会给玩家一种很爽快的视觉体验。
时代在发展,在9102年由《消逝的光芒》开发商开发的新作《神之扳机》在画面上相比《迈阿密热线》有了长足的进步,击杀敌人时血液的喷溅效果和尸块横飞的效果被表现的更细致精美,辅以紧张激烈的摇滚风音乐使得整个游戏的表现力十足,能够给玩家十分强烈的感官刺激。
游戏性:
游戏讲述的是一个天使和一个恶魔合作打败天启四骑士后登上天堂挫败大天使长的阴谋然后拯救世界的故事。玩家可以在他们两个人之间相互变换,两个角色的攻击方式和技能都是完全不同的,在游戏过程中玩家需要灵活的运用他们各自的特点来穿越障碍和简化战斗。
《神之扳机》中有一定的角色培养元素,通过进行杀敌,人物可以获得经验来升级,提升一定的等级后可以进行已有的技能属性升级和解锁新的技能。
除了技能以外,游戏中有着各式各样的武器来锦上添花。大部分的武器是通过击杀敌人来得到他们的,还有一些特殊的是通过找到并搜刮关卡内的武器箱获得。
游戏的流程不长,一共有5章25小关,每章都有一种自己地图风格、不同的敌人和地图机制。每一章的boss也是要用不同的方式击杀的,对于游戏的新鲜性有一定程度的保障。除了战役模式还有8关街机模式,在街机模式中敌人是随机的(随机性不大)。
游玩体验:
整个游戏节奏很快,大部分敌人和玩家自己都是一击必死的,可以说正是应了游戏在介绍中的那句“在刹那中做决定”犹豫就会死。游戏中有着潜行系统,敌人的警觉度是通过他们轮廓的颜色表现出来的,由高到低分别是白、黄、红,尸体和声音都会影响警觉度的判定,玩家可以自主选择是进行爽快的杀戮还是通过潜行悄悄的干掉敌人。
在游玩过程中《神之扳机》的打击感和效果反馈给了我不错的体验,但是在操作上有一点缺陷,虽说准星会随着角色的移动而平移这种情况在很多平面射击游戏中也是很常见的,不过在这个游戏中这一点点的精准度缺失有时非常致命(尤其实在用远程的时候),会让游戏体验打上一个折扣,我经过了一段时间才适应。
总结:
+本作在表现力和打击感方面十分出色,有着激发玩家肾上腺素的爽快战斗;玩法上有着丰富的技能和武器选择;支持双人联机
- 游戏流程比较短,刚开始时在操作上对于像我这样的一部分玩家会感觉有些不适应。
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