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首先,感谢叽咪叽咪及开发者给予的这次测评机会,叽咪叽咪,用爱发电。见到这游戏的第一眼,便想到了当年令人惊艳的Momodora,虽然已经过去两年,但至今Momodora也位列同类游戏的第一梯队。稍微翻了下简介,开发者也提到了本作也算是一款致敬之作。
“如果没有这款优秀的作品,那一定没有《Successor of the Moon》”,开发者如是说。月之继承者,很显然继承自Momodora:月下遐想的月,同样本作也继承了2D恶魔城风格的地图,一种近战一种远程的攻击手段,流畅的操作手感,风格迥异的Boss战,真假双结局的设定,甚至是就是不讲清楚剧情的叙事风格。可以说,玩过Momodora的人完全能够找到种当初游玩时熟悉的感觉,再续一段当初的月下遐想。
所说本作和Momodora有着很多相似之处,但并不代表本作就与致敬作品完全一样,本作也有相当一部分有亮点的系统与设计。虽是像素风,但画风细腻,远景也会用不同深度的颜色的像素点做出渐变的效果增加层次感,总体上看还是相当的舒适的。剧情方面,虽然继承了就是不讲清楚故事的风格,对话量较少,但依旧能大约猜出来,我们的主角维吉尼亚为了铲除邪恶,寻求精灵的力量,再打倒邪恶Boss。手感方面虽然不如Momodora,但依旧爽快,攻击、闪避、飞轮等操作感毫无懈怠,一气呵成。此外,本作的收集要素与隐藏支线内容制作的也是十分的精妙,虽说支线任务除非完成,不然不会有支线任务进度一类的东西透露相关的信息,不过依旧能在成就栏中得出些线索,例如珍贵的小礼物、绿龙骑士的守护、第三使魔成就,分别对应三个支线。
开发者作为一名学生,能够开发出此等质量的游戏实属难能可贵,但本作依旧还存在着一些问题影响着游戏的体验。抛开一些技术上原因所产生的BUG不谈,本作的人物与地图的比例就有些问题,本作中大部分情况下是在上有天花板,下有地面的地方行动的,而本作的人物设计大部分情况下都顶着隧道了,从感官上来讲有些违和感。如果能换成Q版的,身体大小与现在的相比只有1/2-2/3的话,可能会好。此外,远程手段的飞轮看似是个相当不错的机制,抛出去后自跟踪返回,但是在地形复杂的地方总会带来一些远超预期的收益,只要抛出去后躲到一边别让飞轮回到身边,飞轮就会无限的回旋反弹,虽然伤害低,但是架不住频率高、、、
正如开发者所言,也许有些东西目前看起来毫无意义,但是确实能像星尘一样指引后继者的道路。在Momodora的月光下,开发者找到了一条路,而本作则是其踏出的第一步。Momodora也是经过了4代作品的发展才能拿到如此的成就,我们无需苛求本作在第一作也能达到相同的水准,毕竟,真正的主角,维吉尼亚,她的故事才刚刚开始,不是吗?
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