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《西格玛理论:谍战》是一款回合制的策略游戏,游戏的背景定位在未来,一项足以颠覆世界权力结构的科学研究横空出世,科学家将其命名为“西格玛理论”。为了将这项技术据为己有,全球各种有势力的团体倾巢而出,拼尽全力要得到相关技术的第一手资料,各个国家也迅速组建了相应的西格玛机构,纷纷利用所有能用的手段进行西格玛技术的研发。玩家扮演的是一个国家的西格玛部门主管,目标是确保本国最先完成所有的西格玛研究。作为主管要做的工作有很多,不仅要监管本国各项西格玛技术的研究进度,还要兼顾特工的调度工作,用各种手段让更多的科学家为己所用;获得他国的研究成果;拖慢他国的研究进度。
画面表现力:
必须得说《西格玛理论:谍战》的美工还是不错的,游戏中对每个角色的形象都进行了细致的刻画,个人的观感很不错,既有照片的真实感也会感觉到一些动漫的元素。在游戏的大地图上,作者用很炫酷的光效和简洁的图形勾勒出了整个世界地图,使得未来的科技感跃然于屏幕上。
游戏性:
从开始游戏时选择本局所用的4个特工,游戏的策略性就已经凸显出来了。在招聘特工时玩家必须与特工对话给出想要招聘他的理由,这就需要仔细的读完这个特工的生平故事以决定哪个选项更能投其所好,如果选错了可就不能获得心仪的手下了。另外每个特工都有不同的特性,其中有好有坏。游戏中玩家必须在开局时想好要什么样的特工去执行什么样的任务,还要思考他身上的一些负面特性会不会影响到任务的执行,因为如果没有什么大的意外的话这4个特工是要跟着玩家一整局的。
在确定自己的阵容后游戏就正式开始,在游戏过程中要注意的东西都在主地图上,分别是正中央的计时器和西格玛点数与屏幕左下角的国家排名。当计时器归零时就会爆发核战争,游戏结束没有赢家。当西格玛点数到达15时就可以进行终极西格玛研究,率先研究成功即为胜利。而左下的排名能够直观的告诉玩家最主要的对手是谁。
影响计时器的因素有很多,比如何其他国家的友好程度(若开战了的话就会减少计时器)和对研究成果用途的决定等(若公开并造福于大众则会增加计时器,若提供给一些有势力的集团造成垄断局面则会减少计时器)。西格玛点数的获取途径也有不少选择,可以挖墙脚得到别国的科学家来加快本国研究,也可以偷取别国的西格玛资料。
得到必有失去,玩家必须把握好大局,既不能为了加快研究而一味地做一些推进末日时钟的选择,也不能为了让世界保持和平而不断让步拖慢研究的进度。在面对诸多势力时也要权衡利弊,决定好与谁合作,防止交恶的势力给自己使坏。与其他国打交道时也要尽量保持友好。
除去大局的把控,游戏的另一个可玩点就在挖墙脚了。作为部门主管,玩家要将自己的特工派到其他的国家或者通过黑客入侵来获得更多科学家或者偷取研究资料,获得其他外交官的黑料以便在外交中占到优势,也要防止他国特工来我国捣乱。
在进行渗透行动时,玩家要充分利用每个特工不同的作战优势来分配任务,以达到增大任务成功率的机会。
在得到科学家的信任(或强迫)后就会进入将科学家偷运回国的阶段,国家的警戒度越低就会越简单。在这阶段会有许多随机的事件发生,玩家要结合执行任务的特工的特点做出选择。
一些缺点:
《西格玛理论:谍战》的选材很新颖,各种元素也特别复杂,但是瑜不掩瑕,不完善也十分明显:游戏中的bug比较多,虽然不影响整体的流畅性,但是还是有些影响游戏体验;诸多元素很复杂是不假,但是联系其实并没有看起来的那么紧密;另外整个游戏的难度偏低、内容过少,少了一些策略性游戏的乐趣,在熟悉游戏的套路后可以比较轻松地完成目标,每一局的时长也不过1个多小时到2小时左右,并且可重玩性小。
总结:
游戏正处于EA阶段,有着比较大的发展空间,其实我对《异星迷航》开发商还是有一定的信心的,不过除非特别喜欢,还是推荐观望一下等等更新,并不推荐现在就入手。
附有些脱戏的结尾剧情中的一图,这可能也是作者心中对未来的希冀吧。
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