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《西格玛理论:谍战》是一款未来背景下的回合策略类游戏。在2029年,一个科学团体提出了西格玛理论,这一理论可使科学技术飞速进步,几周之内,颠覆传统战争形式,社会制度,经济结构等的技术即将鱼贯而出。在表面的和平之下,各国都企图通过西格玛技术的研发来掌控世界。在此背景之下,第二次全球冷战开始了。玩家所扮演的角色是西格玛项目负责人,通过指派特工从事间谍活动或与他国项目负责人外交以使自己国家处于西格玛研究前沿,最终抢先揭开西格玛理论的所有秘密。
PS:本人从小在爸妈的熏陶下看了不少谍战片,因此在这个游戏刚发售时就购入。绝对不是因为封面小姐姐长得漂亮
进入游戏,点击新账号即可开始新游戏,登录便是载入之前的存档。游戏目前没有手动存档功能,开新档会覆盖旧档,每次退出游戏时都会自动存档。主菜单确实做的蛮好看,和整体游戏的背景也很搭。
玩家只能自定义自己的姓名,性别和国籍,立绘只有手下特工和NPC才有,无脸人。
游戏中目前共有十个不同的国家供玩家选择。每个国家有不同的特性,例如美国更容易吸引别国科学家,中国第一名特工是功夫大师,德国第一名科学家是全才等等。
之后是选择配偶,由于玩家配偶的国籍,性别,外貌等对游戏没有影响,选个符合自己审美的就完事了没有令人向往的浪漫桥段差评
开始游戏前的最后一步,也是最重要的一步就是组建特工团队,玩家要从可用特工中任择四名进行游戏,国籍标识左侧有勋章图标的是精英特工,和普通特工相比,他们往往有着更多的有利特点和更高的属性,每局游戏开始时玩家最多只能招募一名精英特工。特工们的智力值主要对引诱,收买,说服科学家,调查,网络入侵以及渗透任务中部分选项的成功率相关,而力量值主要与获取武器,渗透任务中正面冲突和部分选项的成功率有关。此外,每个特工都有着一些特点,”诱惑者“可以提高特工色诱科学家的成功率,而”黑带高手“可以让他们在战斗中更轻松的制服对手,”骇客“让网络入侵行动更易成功。此外,特工们来自世界各地,每个国家都可选用同样的特工。尚未招募的特工头像右上方会显示一个叹号,这要求玩家仔细阅读特工的背景资料来选出正确的选项将他们收入麾下坑骗过来。
本作的人物立绘可以说是相当精美了,一些外交官和特工的样貌也未免让人联想到现实政治,对时政颇有了解的玩家大概玩起来大约会别有一番风味。特工也并不只是简单的工具人,每个特工都有详细的背景资料,他们的一些特殊技能和理念也能与资料联系起来。根据身份neta的不同,有些特工可能会对多国有过勘察,而有些特工可能正在被很多国家通缉。此外,背景资料往往反映了特工的立场与观点,在招募特工时需要阅读资料来给出他们想要的回答,否则他们便会拒绝入伙。不仅如此,如果玩家在渗透任务中给出与特工理念不符的指令,他们也会拒绝执行。
以上便是我们第一次进入游戏看到的界面,左上角从左到右依次是地图(即此界面),西格玛技术研究界面,人员及其他团体,通知栏和设置。顶部中心位置的骷髅头是”末日时钟“,数字代表了当前国际局势的紧张程度,当数字归零,红色填满时就会爆发不可逆的全球核战,从而游戏结束。其左边的国旗数字代表了你与上级之间的关系,良好的关系可以让上级对你的失误有更高容忍度,并在你的特工或无人机损失时给你提供备用资源,而关系差会导致无人机的使用权被夺回,虽然改善上级关系可以重新获得无人机的使用权,但是现在版本中极易出bug导致无人机不重新出现在地图上,甚至导致玩家被撤职而游戏结束。
地图上的每个国旗都代表了一个国家,左边的红条是警戒等级,高警戒等级会导致你的特工在该国内行动成功率下降,并且在渗透行动中遭遇更多的更强的敌人;低警戒等级会提升行动的成功率,且渗透行动中遭遇的敌人也会更少更弱。现在的警戒程度设计有明显缺陷,成功带走科学家并不会提高该国的警戒程度,只有调查,收买等其他行动失败才会导致警戒程度提高。而在低警戒成度下其他行动又不容易失败,这也就导致了如果我们前期运用外交,破解等手段将该国警戒程度降至零,那么本局游戏中这个国家基本就成了搬运科学家的仓库一样,调查绑架犹如探囊取物一般轻松自如。右边的蓝条是外交关系,良好的外交关系可以让国际合作更容易成功,而恶劣的外交关系不仅会降低两国合作的成功率,更会在数值归零时引发两国之间的战争。每个头像代表一名特工,而在图中特工头像下方的两个图标代表战术无人机。形似眼睛的是间谍无人机,而形似准星的是攻击无人机。无人机不仅可以在渗透任务中为特工提供帮助,也能执行一些特殊任务以改善与其他国家和私人团体的关系。
左下角是西格玛研究进度的排行榜,国家长期位于末尾会导致西格玛项目的解散,对于玩家来说即是游戏结束。过程中处于末尾的国家会逐渐被淘汰,最后大约只剩下四五个国家进行科研竞赛。中下部的按钮用来反馈游戏bug。右下角的议事日程显示了玩家与他国负责人会晤的安排,每一天最多只能与一个国家的一名负责人进行一次会晤。
游戏开始时,玩家会随机获得两名不同领域的科学家,西格玛研究共有神经科学,健康医学,机器人学,金融学和天体物理学这五个方向。每一个节点代表着一种科技,节点的研发成功会使玩家获得不同方面的优势,例如随着研究进步,神经科学相关的技术会提升特工智力,增加他们的说服能力,甚至可以让他们忠心不二不再会被策反。先进技术给玩家带来的收益小于电脑所操控的其他国家。电脑抢先研发出机器人学的”战神“,神经科学的”睡神“以及天体物理学的”跨维度传送“后大概率导致玩家科学家被强行夺走。当西格玛研究点数达到15后,即可开始研发西格玛核心技术,核心技术同样分为五个方向,且最好由相应领域的科学家来完成专业不对口的科学家研究核心技术效率奇低。
由于初始玩家仅有两名科学家,为了保持自己国家的科研领先地位便要打其他国家的主意,明面上,也所谓”正当“的手段就是通过外交会谈达成合作以加快科研进程。通过特工的调查我们可以对外交官的特性有一些了解,会谈之中说出对他/她胃口的话也有助于成功,污点材料更是可以大大提高成功率。 会谈不仅可以改善外交关系,降低该国警报等级,有时甚至可以直接获得他国科学家和科研成果。相应的,玩家也要付出令人满意的报酬才能使交易圆满完成。
而在多数情况下,外交会谈都接近等价交易,并且每隔几天才能进行一次。这时,就到特工们登场了。特工们一共有两种方式潜入敌国,一种是速度较快但不能携带枪械的快速移动就是坐客机啦,另一种是可以携带枪械但是速度较慢的渗透小破车/小破船。
在成功潜入敌国之后,特工有四个宏观任务可以执行,破解(即网络入侵)可以获取他国研究成果,降低警戒等级或是定位科学家等;获取武器就是字面意思,从黑市搞到武器以方便渗透任务;西格玛相关调查即是调查出该国科学家的数量和专业领域,但不可获知具体信息;勘察一般是最先进行的任务,特工会在当地进行调查,这一任务有助于此特工之后在该国行动的成功率上升。
对于已经了解清楚的他国科学家,特工们可以用最高效的绑架手段将其带回本国进行科研,但是以这种手段拐来的科学家研究效率会下降50%;引诱实际上就是色诱,玩家需要用与科学家取向相同性别的特工来执行这一操作,所以开局选择特工时最好男女皆有。收买科学家限制稍少一些,但是如果敌国拥有金融技术而经济发达,那科学家相对就难收买一些。说服选项,在没有相关技术或相关特性时成功率相对低一些。
在之前的任务成功后,我们还需要执行一次渗透行动将科学家带出国境。开始界面右上角显示了起始点和撤离点之间的距离,特工头像右下角放大镜的图标意味着该特工对此地区做过勘察工作,因此行动将会更加简单。
右方支援界面显示了特工在任务过程中可能获得的帮助,间谍无人机可以帮助特工指路,并且可以提前观察到敌方位置以便特工避开,攻击无人机每次任务只能使用一次,效果是对即将碰面的敌人发射一次导弹,瞄准过程中命中率越高消灭的敌人就越多,相应的平民伤亡也会减少。瞄准时一定要注意弹道上不能有建筑,不然命中率再高也是只杀平民不伤敌除去无人机外,组织代表的是当地武装团体,如果之前我们与当地组织多次合作而关系良好,就有可能在任务中获得他们的帮助。
上方警戒程度越高我们碰到的敌人就会越多越强,反之敌人就会越少越弱。在正面冲突时一共有三个选项,逃跑是适用性最广的,每个特工都可以逃跑,但是缺点在于敌人之后还会从后面再次追赶上来,制服适合力量高或是有“黑带高手”特点的特工,制服成功后不仅可以解决敌人,还能少量降低警戒程度由于采用非致命手段也不会带来外交危机;消灭最好不要在没枪械的情况下选择,持枪且有”火器专家“的特工可以高效解决对手,但是枪战会导致警戒程度上升因而遭遇更多的敌人,如果不到最后一步最好不要选这个。
在向撤离点进发的过程中特工可能会遇到各种情况,这要求我们根据特工的特性和属性值做出最优选择(行动中不能查看特工的特性的设计实在不怎么人性化,有时玩家会因为记不清楚特性选错选项而导致渗透行动失败)。
除了国与国的外交之外,游戏中还有许多非官方势力可以合作。与各个领域的私人团体保持良好关系不仅能够改善上级关系,还能在研究达到一定节点时获得奖励。帮助当地的反政府武装团体可以在该地进行渗透任务时获得帮助,但是如果与政府合作背叛武装团体,则会导致己方特工/科学家的失踪或被害。
私人团体都是大型企业带资本家,与他们的合作也就是将相关领域的科研成果转交给他们垄断以获得经济利益。这种行为可以说既是叛国,也是对于劳动人民的压迫,而合作的同时部分特工也会不满,轻则暂时罢工,重则愤而辞职。如果不合作,那就是知识共享,将先进技术公开虽然会带来企业的不满,但却能够将整个世界变得更加美好。经济结构的颠覆带来全民的富裕,还是先进廉价的医疗技术根除癌症,都是对全人类的伟大贡献。是与资本家狼狈为奸,还是与人民站在一边,这全交由西格玛项目负责人——也就是玩家来决定。
以我自己的观察来看游戏的失败结局共有三种,第一种是失误过多导致玩家被撤职,第二种是本国研究进度长期处于末位导致项目取消,第三种是末日时钟归零导致核战爆发全员gg
胜利结局大概只有一种,感觉脑洞比较大,在此本人就不剧透了,请各位自行观赏吧。
PS:网页似乎出了点问题,后面几张图片发上来分辨率奇低,所以非官方组织和通关的截图就不发了=.=
-bug太多,无人机时不时从地图上莫名消失,偶尔地图上无法选中任何单位,还有一次碰到特工卡在家里出不了门的bug,十分蛋疼。以及因为bug太多不知道是bug还是设定的现象:我方抢先研发出的技术所带来的buff不能应用给所有我方特工,有的技术给三个特工加buff,后期一些技术只给一个加
游戏难度设计不合理,在玩家刚入门不得要领之前游戏太难,容易劝退。而几个小时后玩家逐渐摸清楚游戏套路后又过于简单,重玩性不高。游戏的主要乐趣反倒是在研究套路的过程。
细节上有待完善,拿音效来说,渗透过程中只有开车才播放汽车音效,乘车时也还播放走路的音效,一些特殊事件没有对应的音效。而且声音颇为单调,走路就只有脚步声,开车就只有开车声,缺乏背景声效来塑造氛围。
配偶系统未免做的有些简单,虽然很好地体现了政治在婚姻关系中的冷酷一面,但是不仅随机事件少导致趣味不多,玩起来也与其他团体给人的感觉差别不大。
玩家抉择带来后果的表现力不足,几行字的描述难以触动玩家感情,引发深层次的思考和反省
策略游戏爱好者,谍战题材爱好者
本作现处于ea阶段,据开发者于商店页面所述,正式版将于3~6个月之后推出,届时每个国家都会有一个独特的故事模式,渗透任务的种类也会增多,此外还会加入更多的NPC和特工价格也会增加(bug修复强烈希望)
由于游戏有些难度,最后在此简单介绍一下游戏技巧,想自己研究的朋友关闭即可,后面除简要攻略之外不会再有其他内容
一、开局选特工的时候注意看一下侦察一栏和逮捕令,有侦察的意思就是说特工已经勘察过这个国家,办起事来轻松得多,逮捕令就是特工只能通过渗透的方式进入这个国家,快速移动的话一到地方就会被逮捕。黑带高手是很好用的特点,火器专家,嗜血狂这一类战斗没什么太大用处。因为碰到敌人的时候制服是收益最高的,不仅成功之后不会被追捕,还能降低本次任务中的警戒等级。而消灭敌人会使警戒等级上涨,敌人数量也会增加。开局四名特工中最好可以两两一组搭配去到同一个(即都有同一国家的侦察)
黑带高手,渗透专家,伪装大师,老司机(此项只与开车相关)这几个特点以及高智力和高力量都对渗透任务很有帮助,如果特工以上几条一条都没有最好不要执行渗透任务,低警戒等级也可能翻车(血的教训)
二、游戏开局不要急于带走科学家,勘察完毕后调查外交官并通过破解手段降低当地警戒等级(有骇客特性的特工做这事最为稳妥),外交会谈第一次要求巩固关系,之后再开始降低警戒等级为佳。由于警戒等级不会因为科学家被带走而上涨的设定,开局这一个国家降到零基本整局都是零,拐走科学家如探囊取物一般轻松
三、在将第一个外国科学家带回本国后最好开始留一个特工长期驻守在国内以防止敌国特工入侵。调查地方特工成功率和智力相关,并且反制(只将特工逼出国境)和抓捕(把敌方特工抓作俘虏)也是如此。调查一名特工一次需要两天时间,反制和抓捕各需要一天时间,并且国内无人机和特工数量越多敌方的最终行动也就越难成功。依据敌特数量可以增多回防人数,全员守家也未尝不可。
四、抓捕收益很高,但是成功率比反制低,在保证不被敌方带走科学家的前提下尽量实施抓捕。
审讯俘虏可以得到如下成果
确认兑换
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