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创建于2019-04-26 00:12

作者:

LucherChu

版权归作者所有,未经允许严禁转载

比起做一个好游戏,不如找一个好发行商

双摇杆射击
神之扳机
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《Mr. Shifty》和《The Hong Kong Massacre》任选一款玩吧,为什么要花钱给自己找不自在呢?

尽管本来想做视频的,不过因为时间规划出了问题只能作罢

介绍



神之扳机
7.5 动作| 独立

“God’s Trigger”《神之扳机》,这是一款俯视角的视角游戏。我一点都不想把这款游戏跟什么吴宇森的暴力美学扯上关系。

当然,先进入固定环节,厂商介绍。这款游戏由One more level开发并由Techland发行。先来说一下开发商,开发商One more level是来自波兰的20人小团队,坐落在Cracow,克拉科夫市。至于发行商,我想大家都非常熟悉了,是Techland,其旗下最知名的作品是“Dying Light”《消逝的光芒》。另外还有一个很知名的就是之前由育碧发行的《狂野西部》,不过玩家一般听说过的只有《狂野西部:枪手》。现在狂野西部的版权已经由Techland拿回。所以我们可以期待下狂野西部会不会在明年或者是后年出新作,毕竟消逝的光芒坏血都已经可以称得上是暴死了。

神之扳机游戏评测20190426001
大概是游戏最有美术设计感的地方


操作,系统


神之扳机游戏评测20190426002

我甚至不愿意把这游戏称为双摇杆射击——我在游戏中70%的时间都是使用恶魔的近战。游戏的基础操作基本就是以上的按键——对一个双摇杆射击游戏来说有点太多了。对比我前段时间游玩的《The Hong Kong Massacre》,只有射击一个键,子弹时间一个键,换枪一个键,闪避一个键。

再来看看本游戏:左键近战攻击(天使使用的是正常攻击距离的剑,从使用观感上来说我更愿意把那玩意叫做棒球棍,恶魔使用的是锁链,攻击距离大概是天使的6-7倍,且动作分割为两段,扔出一段,收回一段,皆能造成伤害)。右键远程攻击(视装备武器的类型决定使用方式,投掷-手雷,放置-地雷,扔出-近战武器,射击-各种枪械和弓弩,不装备武器时为近战攻击)。特殊技能一个键(两个角色分别有5个特殊技能,天使的初始技能为隐身,恶魔的初始技能为暂时将一名敌军变为友方),在到达等级时解锁新技能后在游戏中按1-5切换技能。冲刺/传送一个键(天使为冲刺,可以破坏一些场景内的墙壁;恶魔为传送,可以穿过铁笼),并且有CD时间。剩下的那些按键几乎全是缺点所以我会分开讲。

神之扳机游戏评测20190426003

拾取/丢弃武器,有一定的延迟,再对比香港杀戮那种一边战斗一边拣武器有着天壤之别,很难让人觉得爽快。

潜行击杀/处决,在敌人背对/侧对敌人时可以使用潜行击杀,恢复两个能量且敌人不会掉落武器——但是判定做得相当糟糕,而且我想用键鼠游玩的人是很难习惯按R进行暗杀的。

切换角色——游戏最大的特色却也是游戏最大的败笔,原因是,这款游戏的设计意图明显是为了双人游玩,可游戏又不支持在线游玩,只有本地双人,我想这类游戏很难吸引到女性一起玩,你只能找你的男性朋友一起。而且有着非常明显的延迟,有1-2s,尽管游戏大多数时候是鼓励玩家进行快节奏的击杀表演的却因为角色之间切换过慢让游戏的流畅感大打折扣。

标记敌人,与子弹时间绑定。是的,游戏是有子弹时间的,尽管我在游玩的90%时间里都想不到用这个玩意,相比其香港杀戮那种按键直接进入子弹时间,本游戏的子弹时间成本实在是有点高。你需要在战前标记好敌人,标记后使用远程武器会自动按标记顺序进行射击,击杀后会进入子弹时间,但是每次都需要消耗一格能量。而很明显在进入战斗后你并没有闲暇再去标记敌人——基本成了一个废功能,唯一会用到的地方大概就是游戏最后一大关有很多会进入子弹时间的立场。以及在剧情中面对大量敌人时会为你自动开启子弹时间。

另外还有一个最大的败笔,使用键鼠时是有辅助瞄准的,且情况比香港杀戮还严重。

神之扳机游戏评测20190426004

另外从这个战前的技能配置页面也能看出游戏是以手柄为基础的,并没有对键鼠进行足够的优化。这个页面中选定,切换角色和更换到专精页面只能按下方UI提示的按键。


地图及怪物设计


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使用动画风渲染的场景还算有特色,但是色调并不那么让人舒服,很多时候会忽略一些元素。

游戏共5场BOSS战:为天启四骑士(瘟疫,饥荒,死亡,战争)和加百列。但是这些BOSS战相比起双摇杆射击更像是一款俯视角的ACT,没有武器可以拾取。而战斗的流程更像是个解谜游戏,我们平常的攻击无法对BOSS造成任何伤害。前三场都是要等BOSS进攻一定回数时才能造成定额伤害。战争骑士更甚,第一阶段直接变成了解谜游戏,用光线折射造成伤害。而加百列那场根据提示应该是一人操控移动一人攻击(从中也能看出游戏鼓励双人游玩)。

地图设计上也是根据BOSS不同有着不同的主题:西部,城堡,黑道聚会场所,军事基地,天堂。几乎每个关卡都有可以使用的特殊武器,可收集的特长和杂志。但是随着剧情的推进越来越多的敌人出现,类型也越加复杂,一人游玩的压力非常大。

神之扳机游戏评测20190426010
人类的第一生产力


缺点及总结


-各种操作结合起来不那么爽快的战斗(甚至在第四章还有潜行关卡)

-用动画风渲染隐藏了自己建模的粗糙,特效也是完全不够看

游戏时长大概为3-6小时(视技术而定)。

就游玩上来说倒是有点像《Mr.Shifty》和《The Hong Kong Massacre》的结合体,但是爽快感上连这两个游戏的一半都没有。讽刺的是游戏竟然还能得到88%的特别好评,于此同时香港杀戮只有72%的多半好评——做一个好玩的游戏还不如找一个不错的发行商。唯一的优点大概就是比香港杀戮便宜点了。(等进包)

推荐人群:

有现实朋友一起游玩的玩家

不推荐一个人游玩

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      神之扳机-比起做一个好游戏,不如找一个好发行商- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
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