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真人快打11是一款素质过硬且血腥的格斗类游戏,游戏内没有任何辅助来保证玩家连招的联动,全靠玩家自己摸索几套连招的可行性。游戏的教程最为完整,因此几乎扫平了新玩家入手对游戏理解的所有障碍。而在剧情方面,占据游戏剧情时长几乎60%的CG过场实属一流水准,就算是只想体会剧情的玩家也可以享受真人快打的剧情世界所带来的跌宕起伏的感受。
本作的最终BOSS也是第一次采用女性设计,她的名字叫Kronika,是掌管时间的上古之神。本作的剧情需要玩家在一场危机之中再次恢复阴间与阳间的平衡,阻止Kronika创造新世纪的计划。但作为掌管时间的Kronika会让时间逆流,每个角色也会见到自己年轻的一面,并且在时间逆流过的世界与自己年轻的一面进行交锋。年轻的角色和年老的角色虽是意义上的一个人,可是却被赋予了不同的思想和责任。玩家也将跟随着游戏大批量的CG设计和剧情走向来完成每个人的觉醒之路。在游戏中,正义的一部分角色会在一个个战斗中唤醒那些被新世纪谎言所迷惑的反面角色,正义的阵营的人数也会随之增多。游戏内大场面以少对多的场景描述不在少数,但是剧情和CG的过渡并不会出现让以一打多的场面,游戏内的所有战斗都是一对一,包括最后游戏大决战正义一方获得人心出现大决战的场景,游戏在经过多次转折和震撼开场后,游戏也利用时之沙的设定,让玩家实打实的一对一的战斗,这样也能让玩家充分发挥自己的实力。
战斗层面。游戏一开始所有的新手教学任务会让你熟悉一下游戏基本的改动,当然大部分上的都是熟悉的操作。但是看到连招特技部分之中游戏细节就显得游戏有些认真了。抬手帧,反馈帧以及伤害数值等等对于时间和伤害的细小描述都写在每个技能页面。这样详细的数据表也真正的给了那些格斗专业玩家们详细的参考数据,因为即使是1V1战斗中几毫秒的反应优势,又或你比对方提前几毫秒释放攻击,这些细节都会在游戏对抗之中让玩家取得绝对性的压制。几套连招破防之后,对方毫无反手之力,但攻击是最好的防守之时,也即是破绽之时。孰能生巧的玩家总能抓住对攻击反馈硬值的机会对对方进行反击,打来打去,最强的玩家总会伴着运气与实力获胜。
对格斗游戏来说,有可能这类游戏格局就是偏小,会极其注重格斗。但是真人快打却不是如此。除了一开始的剧情模式,游戏仍具有线上,高塔,掘墓,AI对抗等模式。线上和高塔不多说,两种模式都是回合制战斗,玩家将在战斗取得胜利之后会获得相应的奖励。掘墓模式更偏向于解密开箱子,也有及其破碎的剧情贯穿其中,模式内需要两种货币,最普遍就是金币,后者随着剧情推进会得到开灵魂锁的钥匙,而自此可以取得用灵魂开箱子的权利(冒绿光的尸体什么的)。除了开箱子外,模式内需要取得关键道具,进行地图探索,地图内存在可破坏场景机关等等,是格斗劳累之时释放压力的好地方。当然开箱子什么的不是免费的,金币和其他点数仍需要其他模式来肝,通过剧情模式之后40w的金币可以开很多了。AI对抗分为攻守两面,玩家可以定制化AI个性来实现在线对抗。(掘墓模式锁30FPS,无网自动断线)
个性化设计方面,游戏赐予了玩家个性化的权利。技能定制,人物装备等可以改动的设计,给了玩家很大的自定义空间,这样的设计还是蛮不错的。
总的来说,游戏我没提血腥层面,总之特别血腥就对了。很硬核很硬核的一款格斗游戏,当然也给了小白享受的权利,游戏精彩的CG引人入胜的剧情还是不错的。
不过同样的也有些问题, 据大量玩家说有闪退,但是我没遇到过,玩家想入手需注意下这方面。游戏氪金严重,当然不氪金也可以,就是有点肝。
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