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“~一个特效很美~~音乐很美~~玩法很新颖的解谜游戏~
但我却觉得这游戏是一段心的旅程~
~what~?~解谜~我最讨厌解谜了~但是看到这种简单的模式~有欲罢不能~
呃~虽然到了演员表后那些+a,+b的关卡我已经玩不下去了~哪怕有视频~
游戏音乐很美,音乐切换做的很好,非常恰到好处。有一种奇特的意境~
在菜单里音乐会变小声~还会变模糊~就像隔了一道门~真的很新颖的设定~
不整个游戏的玩法对现在的我而言都很新颖的感觉~
一条条可视轨迹~以及发光特效~
提示:某些关卡走到死路的时候记得按R还原(特别是第一关,你可能会不知道快捷键导致卡关)
游戏要玩到演员表算不上太难,但部分关卡还是要看看别人的攻略~
~emmm~算了~以我的能力来说~这游戏超难~~
指南里有游戏视频,虽然部分关卡没有隐藏路线,但是游戏视频已经很全了~很厉害了~
一点感触~
第一关
->基础~就像出了社会~一切都要靠自己(大佬们除外)
第二关
->利用黄色的中立方的操作通过~
黄色的中立方就像那些让你通过面试的面试官和朋友~
既可以坑死你,也可以让你通过~
第三关
->长线
会让你变长,就像穷人变得稍微有点钱,而一切的一切都源自工作,
如果丢了工作,就啥都没有,弱点变多了~
第四关
->紧张刺激的电梯~
电梯就像一个有一个的抉择,选好了就无法回头~
第五关
->被主角吸引的第三方
第三方就像职场中需要你带的那些新人,对方依赖于你。
要完成工作,你们都要朝着既定的目标前进,但是又不能靠的太近,毕竟同事不比闺蜜~
第六关
->在一段时间模仿主角的第三方
利用对方模仿不到的地方过关,就像成为了一个团队的领导者,别人会按照你的命令行事,
不管这个命令是靠对方自觉,还是来自玩家的命令,甚至是其它的方式~
同时有需要尽可能保全团队的所有人~你们是同源的,缺一不可,
因为你知道你无法在失去任何一个其它助力的情况下过关~
就像队友,没了队友你无法完成很多东西。
相互扶持,团队会变得更坚固,相互拆台,最后只会分崩离析。
后面需要队友帮助的地方变多了,类型也变复杂了。
就像领导一样,维持各种不同性格的下属一样~让其保持这平衡~
最后的最后,大家站在一起,乘着轨道前进,直到其它人一个一个默默地离开了~
工作完成了,到了里程碑了,他们都去忙其它的了~仅剩下自己~
一个人~虽然孤独~但是很有成就~迎接未来~
epilogue
->
不管过去有多少成就和辉煌~最后你总得自己面对自己的未来~
~继续集结自己的团队~成就他人~也成就了自己~为别人铺好路,别人也会帮你铺好路的~
演员表
->
最后的演员表真的很有新意~不~这个游戏就很有新意~
玩家不断超前走,路过能看到那些游戏的设计开发人员~and~more~
总感觉~游戏让我知道了->
要善于抓住来之不易的机会~合理地利用各种机会和人脉~
哪怕你并不喜欢那些~甚至有可能反咬你一口~
就像游戏里的那些红点和黄点~他们帮你开了这么多的门路~
你为了达到目的也帮他们开了很多门~他们有他们的阳光道~
虽然的未来可能只有你一个人孤独前行~
大道理道理我懂但是我是那种不肯冒险且无法实践的渣渣~
同时还是那种无法发现机会的渣渣~
虽然这其实就只是个很新颖的简单的线路解谜游戏~
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